Innholdsfortegnelse:

Paper Pocket Pets: 5 trinn (med bilder)
Paper Pocket Pets: 5 trinn (med bilder)

Video: Paper Pocket Pets: 5 trinn (med bilder)

Video: Paper Pocket Pets: 5 trinn (med bilder)
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Papirlomme kjæledyr
Papirlomme kjæledyr

Paper Pocket Pets (PPP) er et sett designet for å lage interaktive modulære og bærbare leker. Det oppmuntrer barns bevegelse og sosialitet takket være kjæledyrets reaksjoner, og lar barn bygge sitt eget representative kjæledyr og også endre det over tid hvis de vil.

Interaksjonsdynamikk

Kjæledyrene er designet for å brukes på kroppen og være interaktive. Kjæledyret

  • Beveger seg! Når barnet er ganske, er kjæledyret fritt til å bevege seg på barnets kropp
  • Samhandler med eieren! Hvis barnet beveger seg raskt, forblir dyret stille (for ikke å falle av), men blir glad og lyser.
  • Samhandler med andre kjæledyr! Hvis to eller flere barn med et lommekjæledyr møtes, kjenner kjæledyrene hverandre og "snakker", dvs. viser regnbuefarge og beveger seg raskt.

Trinn 1: Hva trenger du for å lage ditt papirlomme -kjæledyr

Hva trenger du for å lage et papirlomme -kjæledyr
Hva trenger du for å lage et papirlomme -kjæledyr
Hva trenger du for å lage et papirlomme -kjæledyr
Hva trenger du for å lage et papirlomme -kjæledyr
  1. Firkantede ark og origami -diagrammer for å lage kjæledyrene
  2. Et stivt materiale som balsa eller kryssfiner for å skape støtte for Paper Pocket Pets
  3. Magneter for å koble papirdyrene til støtteplaten
  4. Elektroniske komponenter for å animere kjæledyrene, dvs.

    • Et batteri
    • Et programmerbart brett. Vi brukte Microbit, og vi vil forklare hvordan du programmerer denne, men det er også mulig å bruke andre tavler. I tillegg brukte vi et kantkontaktutbruddskort for enkelt å feste komponenter til mikrobiten.
    • Enkelt lysdioder
    • 1 servomotor

Trinn 2: Trestøtte med innebygde magneter

Tre støtte med magneter innebygd
Tre støtte med magneter innebygd
Trestøtte med magneter innebygd
Trestøtte med magneter innebygd
Trestøtte med innebygde magneter
Trestøtte med innebygde magneter

Trebasen gir et habitat for papirdyret. Vi ble inspirert av Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Du finner vår laserskjæringsmodell i vedlegget. Det gjør at papirdyret kan gå opp og ned. Og vi brukte den til frosken og slangen. Se på https://www.papermech.net for forskjellige bevegelser.

Vi brukte små skruer og lim for å feste tredelene, så vel som servomotoren og mikrobitbrettet til trebasen. Vi limte to magneter på treverket, en ved basen og en ved sveiven. Papirdyret vil bli festet der senere.

Trinn 3: Bygg origami

Bygg origami
Bygg origami
Bygg origami
Bygg origami

Vi prøvde flere origami -figurer og likte frosken og slangen best. Nedenfor finner du noen inspirerende videoer som vi så på:

Frosk -

Butterfly -

Snake -

Vi la til to magneter inne i origami -kjæledyret. For frosken på foran poten og en i midten bak. Til snacken la vi til en magnet i hodet og den andre i nedre ende. Du kan prøve å feste papirdyret til basen og se hvordan det passer og hvordan det beveger seg manuelt. Dekorer gjerne papirdyret ditt med øyne, glitter, farge osv.

Trinn 4: Programmering av kjæledyrets oppførsel

Programmering av kjæledyrets oppførsel
Programmering av kjæledyrets oppførsel
Programmering av kjæledyrets oppførsel
Programmering av kjæledyrets oppførsel

Start mikrobitredigereren (https://makecode.microbit.org/#editor).

Programmeringen kan gjøres i trinn.

  1. Vi begynte å utforske belysning av lysdioder. For LEDene brukte vi et bibliotek som heter Neopixel. Adafruit har en god opplæring for å komme i gang med (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Vi opprettet et bånd med 4 neopiksler og koblet det til en av inngangspinnene.
  2. Da vi prøvde å kontrollere motoren som vil flytte kjæledyret. Vi brukte kommandoene som er tilgjengelige under Pins for å kontrollere servomotoren vår (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Den normale oppførselen er at motoren er på og papirdyret beveger seg sakte. Vi festet motoren til trebasen og eksperimenterte med mekanikken til vi likte bevegelsen.
  3. Nå må vi gi det litt interaktivitet. Så beveger ungen kjæledyret skal være stille og lyse. Vi brukte onShake -hendelsen til å oppdage bevegelse, lyse opp neopikslene og stoppe servomotoren en stund. Vi la til en variabel for å spore kjæledyrets tilstand (i bevegelse eller ikke) og en intern nedtelling for å forlenge effekten.
  4. Det siste trinnet er å kommunisere med andre. Vi brukte radiofunksjonaliteten til det (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Hvis vi oppdager en venn i nærheten, vil lysdiodene lyse i regnbuefarger og kjæledyret beveger seg raskere. Igjen brukte vi den interne nedtellingen for å tilbakestille radioen og tilstanden til papirdyret.

Du kan laste ned koden vår som inspirasjon. Men det blir morsommere å programmere ditt eget papirlommekjæledyr. Gi oss beskjed om hva kjæledyret ditt kan gjøre:)

Trinn 5: Bygg inn teknologien i origamien og kobler alle delene

Bygg inn teknologien i origamien og kobler sammen alle delene
Bygg inn teknologien i origamien og kobler sammen alle delene
Bygg inn teknologien i origamien og kobler sammen alle delene
Bygg inn teknologien i origamien og kobler sammen alle delene
Bygg inn teknologien i origamien og kobler sammen alle delene
Bygg inn teknologien i origamien og kobler sammen alle delene

Det siste trinnet og det enkleste er å kombinere alt. Du trenger å

  • Last ned koden din til mikrobiten
  • Koble mikrobiten til treplattformen.
  • Fest batteriet til mikrobiten
  • Legg lysene (og magneter) til papirdyret
  • Fest kjæledyret til plattformen ved hjelp av magneter
  • Fest kabler til mikrobiten, både fra motoren og lysdiodene.
  • Slå på den og ha det gøy:)

Anbefalt: