Innholdsfortegnelse:

Grunnleggende programmeringsopplæring: 6 trinn
Grunnleggende programmeringsopplæring: 6 trinn

Video: Grunnleggende programmeringsopplæring: 6 trinn

Video: Grunnleggende programmeringsopplæring: 6 trinn
Video: Lynkurs i Python-programmering 2024, November
Anonim
Grunnleggende programmeringsopplæring
Grunnleggende programmeringsopplæring

Denne opplæringen vil lære deg hvordan du skriver et enkelt program i Python. Den er designet for folk med grunnleggende datakunnskaper som aldri har programmert før.

Du trenger følgende:

1. En Windows -datamaskin.

2. Muligheten til å installere programvare.

Bildekilde:

www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg

Trinn 1: Trinn 0: Installer Python

Trinn 0: Installer Python
Trinn 0: Installer Python

Hvis du allerede har Python 3.4 installert på datamaskinen, kan du hoppe over dette trinnet.

Hvis du ikke vet, eller ikke er sikker, vil det ikke skade å prøve. Start med denne lenken.

Rull ned til "Filer" nederst på siden.

Klikk på "Windows x86 MSI installer" nederst i tabellen.

Klikk "Lagre fil"

Gå til nedlastingsmappen og dobbeltklikk på “python-3.4.3.msi”

Sett opp Python ved hjelp av installasjonsprogrammet. (Standardinnstillingene vil være fine for de fleste; du kan bare klikke "Neste" til installasjonen begynner.)

Når du klikker "Fullfør", er du ferdig med å installere Python.

Trinn 2: Trinn 1: Åpne Editor

Trinn 1: Åpne Editor
Trinn 1: Åpne Editor

Python har et nyttig tekstredigeringsprogram som gjør det enklere å skrive kode enn om du koder fra kommandolinjen. Den kalles IDLE, og den skal være plassert i Start -menyen for Windows -brukere.

For å finne den, åpne Start-menyen nederst til venstre på skjermen. Rull ned til du ser en mappe som heter "Python" (IKKE Python 3.4). IDLE skal være inne, og kan åpnes ved å klikke på den.

Når IDLE er åpent, ser du øverst i vinduet og klikker på "File" og deretter "New File". Et nytt vindu skal åpnes. Du kan lukke vinduet med tittelen “Python 3.4.3 Shell”, eller la det stå åpent hvis du foretrekker det.

Trinn 3: Trinn 2: Begynn å skrive kode

Trinn 2: Begynn å skrive kode
Trinn 2: Begynn å skrive kode

Før vi begynner, er det en viktig detalj som folk som er nye innen programmering, må huske. Python bruker innrykk for å holde oversikt over hvilke kodelinjer som hører sammen. Denne opplæringen bruker ikke flere innrykknivåer for å holde tingene så enkle som mulig, men du må være forsiktig så du ikke innrykker noe med mindre det blir instruert i det. Ellers kjøres ikke koden din.

Når dette trinnet er fullført, bør programmet be brukeren om navnet sitt og deretter skrive det ut. Den bruker "input" -funksjonen, som er innebygd i Python, for å be om input.

For å begynne, må du kontrollere at du er i vinduet "Untitled" og skrive følgende:

name = input ("Skriv inn navnet ditt:")

print (navn)

Tro det eller ei, dette er alt som trengs for ditt første program.

Trinn 4: Trinn 3: Test programmet ditt

Trinn 3: Test programmet ditt
Trinn 3: Test programmet ditt

For å kjøre det vi har så langt, klikker du på vinduet "*Untitled*" og trykker på "F5" -tasten på tastaturet. Et vindu skal dukke opp som sier "Kilden må lagres". Klikk "OK", og et annet vindu vil be deg om å velge et filnavn. Jeg foreslår at du bruker navnet "først" og klikker på "Skrivebord" -knappen på siden, slik at du enkelt kan finne programmet ditt.

Klikk "Lagre" når du har navngitt filen.

Nå åpnes Python -skallet (hvis du lukket det tidligere), eller vil bli byttet til (hvis du ikke lukket det), og du vil se en melding om navnet ditt i blå tekst.

Hvis du ser noe annet, har du sannsynligvis en feil. Gå tilbake til trinn 2 og kontroller at koden din ser akkurat ut som bildet.

Skriv inn navnet ditt og trykk enter. Programmet skal skrive ut navnet ditt på en ny linje, i blått.

Trinn 5: Trinn 4: Mer kode?

Trinn 4: Mer kode?
Trinn 4: Mer kode?
Trinn 4: Mer kode?
Trinn 4: Mer kode?
Trinn 4: Mer kode?
Trinn 4: Mer kode?

Python er selvfølgelig i stand til så mye mer enn dette. La oss legge til noe litt mer komplekst: en loop. Loops gjentar hvilke kodelinjer som er i dem et visst antall ganger. På grunn av hvordan de er skrevet, er dette imidlertid delen der innrykk virkelig vil begynne å ha betydning.

Legg til følgende linjer etter de to første:

for bokstav i navn:

skrive ut (brev)

Du kan legge merke til noen få ting. En: Når du trykker enter på slutten av den første linjen, trekker redaktøren seg automatisk inn for deg. Sørg for å beholde denne innrykkingen. To: hvis du ikke så dette før, fremhever redaktøren visse ord i forskjellige farger. Disse ordene er kjent som "reserverte ord" av forskjellige årsaker, og de er uthevet for å fortelle deg at de er spesielle og bare kan brukes i visse situasjoner.

Nå skal programmet ditt se ut som det første bildet.

Å kjøre programmet og skrive inn navnet ditt bør produsere noe som det andre bildet.

Hvis innrykkingen er feil, ser du en popup som det tredje bildet.

Legg merke til at den første bokstaven i navnet ditt er skrevet to ganger; en gang horisontalt og en gang vertikalt. La oss endre løkken for å endre det.

Trinn 6: Trinn 5: Endre sløyfehuset

Trinn 5: Endre sløyfehuset
Trinn 5: Endre sløyfehuset
Trinn 5: Endre sløyfehuset
Trinn 5: Endre sløyfehuset

Den beste måten å få den første bokstaven i navnet ditt til å vises bare én gang, er å stoppe sløyfen fra å skrive den ut. På denne måten vises navnet fremdeles fullt ut to ganger.

For å forhindre at sløyfen skriver ut det første tegnet i navnet ditt, kan vi få løkken til å starte fra det andre tegnet i stedet for det første. For å gjøre dette, vil vi "indeksere" navnet. Dette oppnås ved å legge til parenteser på slutten av "navn" i løkken, og inkludere punktet vi vil at navnet skal starte fra.

For å oppnå dette, vil vi erstatte følgende linje:

for bokstav i navn:

Med dette:

for bokstav i navn [1:]:

Her er hvorfor: vi vil at "navn" skal begynne med 1 fordi elementer i dette programmeringsspråket er nummerert fra null, og ikke ett. Så hvis navnet er 10 tegn langt, har det indeksene 0 til 9 i stedet for 1 til 10. Startindeksen er som standard 0, men med den 1 vi la til, starter den nå med den andre bokstaven i navnet ditt. Tykktarmen etter 1 forteller språket at vi vil beholde resten av navnet slik det er. Ingenting annet i filen trenger å endres, slik at du kan lagre og kjøre den. Du bør se noe som bildet etter å ha skrevet navnet ditt og trykke enter som før.

Hvis du har fulgt instruksjonene så langt, har du vellykket laget et Python -program! Hvis du vil vite mer, er det mange andre opplæringsprogrammer for Python tilgjengelig på internett.

Anbefalt: