Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Dette er det du trenger
- Trinn 2: Øynene
- Trinn 3: Fre Rotation
- Trinn 4: Basen
- Trinn 5: Kontrollere øynene
- Trinn 6: Programmet
Video: Animatronic Eye: 7 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Jeg jobber som CNC -operatør, og jeg synes jeg har en veldig kul jobb, men jeg ville bevise for meg selv at jeg er i stand til å lede mine egne prosjekter. Jeg studerte kontrollteknologi ved universitetet, men jeg har ikke mulighet til å praktisere det på jobben, så jeg bestemte meg for å fortsette på en eller annen måte. Det var veldig spennende å oppdage at teknologi er så tilgjengelig i dag. Jeg vil bygge roboter i fremtiden, og jeg tenkte at øyet var en god begynnelse.
Trinn 1: Dette er det du trenger
Materialer:
- 2 hvite bordtennisballer
- Vannkjølerør med rundt hode
Verktøy:
- Varm limpistol
- rund kvern
- sag
- Hammer
Trinn 2: Øynene
Skjær kulene, men ikke i to. La den ene delen være mye større enn den andre, vi kutter kulene for å kunne sette noe inni, og vi trenger kantene for å bore hullene som bidrar til å kontrollere øynene.
Mal og bor hullene.
Trinn 3: Fre Rotation
Jeg ville ikke ha et øye som bare beveger seg fra den ene siden til den andre. Jeg så mange instruktører, men klarte ikke å forstå hvordan jeg skulle gjøre det mulig. Til slutt fant jeg en video på You-Tube, men jeg ville ikke kjøpe. Jeg gjorde et første forsøk med å bruke tre og metall fra klips. Jeg festet pinnene med limpistolen, men jeg var ikke fornøyd med resultatene. Som industriarbeider har jeg tilgang til mange ting. Jeg observerte at Round Head Water Cooling Pipe ser ut akkurat som det jeg trengte, men den var for stram for å rotere fritt. Jeg freset inne i seksjonen og så var delen min klar til å rotere fritt.
Trinn 4: Basen
Du kan bruke en hammer til å bøye sokkelen, en benkeskrue hjelper til med å få den perfekte 90 °. Sørg for å bore hullet før du bøyer, det er mye lettere.
Trinn 5: Kontrollere øynene
Trinn 6: Programmet
Jeg er veldig ny, så jeg trengte litt hjelp med programmet, du kan se prosjektet her. Min kilde
Kopier og lim inn programmet i Arduino -miljøet.
#inkludere
#define pi 3.14159265358979323846 #define twopi (2*pi) float circleradius = 50; // 50 på hver side - ikke gjør noen av dine maksimale grenseverdier flytende trinnnummer = 360; flytetre;
#include // inkluderer servobibliotek for servokontroll
Servo horServo; // servo for venstre/høyre bevegelse Servo vertServo; // servo for opp/ned bevegelse
byte randomhor; // definere tilfeldig horisontal posisjonsvariabel byte randomvert; // definere tilfeldig vertikal posisjonsvariabel int randomdelay; // definere tilfeldig forsinkelsesvariabel
#define HLEFTLIMIT 40 // definer venstre grense på horisontal (venstre/høyre) servo #definer HRIGHTLIMIT 80 // definer høyre grense på horisontal (venstre/høyre) servo
#define VTOPLIMIT 70 // definere toppgrense på vertikal (opp/ned) servo #definere VBOTLIMIT 110 // definere bunngrense på horisontal (opp/ned) servo
ugyldig oppsett () {horServo.attach (8); // horisontal servo på pinne 8 vertServo.attach (9); // vertikal servo på pin 9 randomSeed (analogRead (0)); // Lag noen tilfeldige verdier ved hjelp av en ikke -tilkoblet analog pin
stepangle = twopi/stepnumber; for (int i = 0; i
x = kart (x, 1-circleradius, circleradius, 0, 2*circleradius); y = kart (y, 1-circleradius, circleradius, 0, 2*circleradius);
horServo.write (x); // skriv til den horisontale servoen vertServo.write (y); // skriv til den horisontale servoen
forsinkelse (10); }}
void loop () {randomhor = random (HLEFTLIMIT, HRIGHTLIMIT); // sett grenser randomvert = tilfeldig (VTOPLIMIT, VBOTLIMIT); // angi grenser randomdelay = random (1000, 4000); // beveger seg hvert 1 til 4 sekund
horServo.write (randomhor); // skriv til den horisontale servoen vertServo.write (randomvert); // skrive til den vertikale servoforsinkelsen (randomdelay); // forsink en tilfeldig tid (innenfor verdiene angitt ovenfor)}
Anbefalt:
Human Eye Motion Tracking: 6 trinn
Human Eye Motion Tracking: Dette prosjektet tar sikte på å fange bevegelsen til det menneskelige øyet, og viser bevegelsen på et sett med LED -lys som er plassert i form av et øye. Denne typen prosjekter kan potensielt ha mange bruksområder innen robotikk og spesielt huma
Eye-Blink Controlled Light Switch Bruker Shota Aizawas viskelærhodebriller (My Hero Academia): 8 trinn (med bilder)
Eye-Blink Controlled Light Switch Bruker Shota Aizawa's Eraser Head Goggles (My Hero Academia): Hvis du leser min hero academia manga eller ser min hero academia anime, må du kjenne en karakter som heter shota aizawa. Shota Aizawa, også kjent som Eraser Head, er en Pro Hero og hjemmelærer i U.A.s klasse 1-A. Shotas Quirk gir ham ab
Slik konfigurerer du LED Demon Eye W/ Smart Phone Bluetooth App: 5 trinn
Slik konfigurerer du LED Demon Eye W/ Smart Phone Bluetooth -app: Denne installasjonsveiledningen for hvordan du konfigurerer appen som kobles til via Bluetooth. Denne appen finnes i både Apple Store og Google Play, kalt " Happy Lighting "
Eye Guardian: Sound Triggered Eye Protection: 9 trinn (med bilder)
Eye Guardian: Sound Triggered Eye Protection: Eye Guardian er en Arduino-drevet, høy-decibel kontinuerlig lyd som utløser slitasje på øyebeskyttelse. Den oppdager lyd fra tungt utstyr og senker beskyttelsesbriller mens utstyret er i bruk. Oversikt I det første trinnet vil jeg forklare Inspirati
Forenklet 3D -trykt Animatronic Dual Eye -mekanisme: 4 trinn (med bilder)
Forenklet 3D-trykt Animatronic Dual Eye-mekanisme: Etter å ha bygget en enkel enkeltøyemekanisme tidligere, ønsket jeg å forbedre designen, så vel som å gjøre den mer tilgjengelig for produsentsamfunnet. Den oppdaterte samlingen bruker deler som enkelt kan kjøpes online, og nesten alle komponentene ca