Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Rekvisita
- Trinn 2: Programmering av sangen din
- Trinn 3: Sensorer og lys
- Trinn 4: Maling av esken
- Trinn 5: Sette opp boksen din
- Trinn 6: Stopp opp boksen din Fortsett
- Trinn 7: Leker
- Trinn 8: Pokéballer i tre (valgfritt)
- Trinn 9: Monter boksen din
- Trinn 10: SLUTT
Video: Pokemon Melody Box: 10 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Slik lager du en Pokemon Melody Box med leker inni. Du trenger ikke å lage musikkboksen din Pokemon -relatert. Du kan være kreativ og lage hvilken som helst boks du ønsker. Du kan kode favorittsangen din og gjøre den til en smykkeskrin.
Trinn 1: Rekvisita
Du trenger følgende rekvisita.
1. Kretslekeplass
2. USB -kabel
3. Batteripakke
4. En trekasse (jeg kjøpte min på Amazon, men du finner mer variasjon hos Michaels)
5. Akrylmaling og pensler
6. Skumpapir
7. Alle typer kluter (valgfritt)
8. Runde baller av tre (også fra Michaels)
9. Maskeringstape
10. Aluminiumstape
11. Ledende tråd
12. Nål.
Trinn 2: Programmering av sangen din
Det første trinnet jeg gjorde var å programmere en sang fra et av Pokemon -spillene. Du kan velge hvilken som helst sang du vil programmere. Det første trinnet er å finne sangen på YouTube og skrive inn "piano easy". Dette vil tillate deg å kode musikken din i blokkene veldig enkelt. Sørg for å kode en sang som er omtrent 15-30 sekunder. Lengden på sangen du koder må spille gjennom hele koden. Velg klokt på hvor lang sangen skal være.
Trinn 3: Sensorer og lys
Bruk blokkoden "ved start" og legg til følgende:
"sett terskelen for sterkt lys til 15"
"sett terskelen for mørkt lys til 40"
"stopp alle lyder"
I en separat seksjon bruker vi blokkoden "on light bright" og legger til følgende:
"løp parallelt"
"mens" lysnivå ""> "15"
"gjøre"
"vis animasjoner" regnbue lys "i 2000 ms"
"stopp alle animasjoner"
"stopp alle lyder"
"klar"
under "kjøre parallelt" legg til blokkoden "mens" lysnivå ""> "15"
"gjøre"
"*legg til din kodede musikk*"
"stopp alle sanger"
For de fargede ringene bruker du blokkoden for "på knappen? Klikk"
og legg til "vis ring"
Bruk farge for ønsket resultat av ringlys.
Trinn 4: Maling av esken
For denne delen er du velkommen til å være kreativ! Du trenger ikke å male en pokeball hvis du ikke vil, du kan male en pokemon på esken din eller du kan male noe annet du vil. Sørg for at innsiden er like pen innvendig. Dette trinnet kan ta et par timer å fullføre, avhengig av hvor mange malingsstrøk du bestemmer deg for å gjøre. Jeg laget tre strøk med maling for boksen min.
Trinn 5: Sette opp boksen din
For seksjonen må du kutte skumpapiret til størrelsen på lokket. Prøv å plassere kretslekeplassen i midten og stikk hull i bunnen av lekeplassbrettet for å la batteripakken komme gjennom. Tape batteripakken på baksiden av skumpapiret og teip deretter kretslekeplaten på den andre siden.
Deretter kutter du ut en sirkel i størrelse med aluminiumsfolie. Plasser dem rundt kretsens lekeplate i henhold til din estetiske tiltalende og fargekode dem med markør. Sy deretter hver pinne til den angitte knappen du programmerte. Siden jeg programmerte pinnen A4 til å lyse blå, vil jeg koble den til aluminiumsfolien som er farget blå og så videre.
Trinn 6: Stopp opp boksen din Fortsett
Skumstykket ditt kan føle ubalanse på grunn av at batteriet ligger bak. For å fikse dette problemet stablet jeg skumpapir for å balansere det med batteripakken. På denne måten skyver du ikke skumpapiret tilbake når du trykker på knappene.
neste trinn teipes det skumstykket til lokket. Du kan velge å lime det på lokket, bare husk på å bytte batteri og fjerne kretskortet når du vil endre sangen.
Trinn 7: Leker
Det neste trinnet er å legge til leker i esken din eller noe du vil! Fra smykker til leker, til kanskje til og med pins.
Trinn 8: Pokéballer i tre (valgfritt)
Dette trinnet er valgfritt for å lage en pokeball. Få tre trekuler og begynn å male pokeballene dine. Hvorfor bare tre? Det representerer starttypen Pokemon -brann, gress og vann.
Trinn 9: Monter boksen din
Etter at du har fullført pokeballene, vil du kanskje legge merke til at poke -ballene dine ruller rundt i boksen din. For å stoppe rullingen, legg i et stykke tøy i esken. Du kan bruke en bandana, men utdype størrelsen på esken din kan være for stor eller for liten. Klipp til på riktig måte på esken.
Trinn 10: SLUTT
Etter alt det harde arbeidet du har gjort, er du endelig ferdig med musikkboksen din!
Anbefalt:
Pokemon Center Machine: 5 trinn
Pokemon Center Machine: Denne instruksjonsboken ble opprettet for å oppfylle prosjektkravet til Makecourse ved University of South Florida (www.makecourse.com). I stedet for en kjedelig valgfri klasse, gikk jeg ut på lem og tok dette Make -kurset. Jeg ble lovet
Enkel Arduino Tone Melody: 3 trinn
Simple Arduino Tone Melody: Simple Arduino Tone Melody er en måte å begynne med Arduino -prosjekter på fordi du bare skal laste opp koden fra Arduino -programvaren direkte uten å måtte skrive noe
Mitt forsøk på Arduino Button Buzzer Melody: 11 trinn
Mitt forsøk på Arduino Button Buzzer Melody: I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan en knapp kan starte en melodi. I løpet av skoleåret blir mange av livene våre drevet av klokker eller toner som gir oss beskjed når det er på tide å gå eller gå. De fleste av oss stopper sjelden og tenker på hvordan disse forskjellige
Rediger GBA Pokémon Title Screen Background: 9 trinn
Rediger GBA Pokémon Title Screen Background: Dette er den tredje av serien Instructables som jeg skal lage på Pok é mon ROM -hacking. Du finner den første her, og den andre her. Denne instruksjonsboken viser deg hvordan du endrer tittelskjermbakgrunnen. Av hensyn til si
Melody Box: 4 Steps (med bilder)
Melodiboks: Hei! Jeg laget en boks som har 3 knapper med hver en annen melodi. Hver melodi har en annen LED -farge og fortsetter når en tone spilles. Når du skyver " fremover " knappen melodien går raskere. tingene du trenger: