Innholdsfortegnelse:

Rekehjelper: 6 trinn
Rekehjelper: 6 trinn

Video: Rekehjelper: 6 trinn

Video: Rekehjelper: 6 trinn
Video: Голубая стрела (1958) фильм 2024, November
Anonim
Rekerhjelper
Rekerhjelper
Rekerhjelper
Rekerhjelper
Rekerhjelper
Rekerhjelper
Rekerhjelper
Rekerhjelper

Reker, også kjent som 釣 蝦 på kinesisk, er en av de mest unike og populære hobbyene for taiwanesere. Mange taiwanesere går til reker i helgene. Fra å nyte kampen med rekene og spise rekene, er reker definitivt en av de beste helgaktivitetene. Likevel har det alltid vært et irriterende problem, å telle reker og se på den gjenværende tiden. Etter reker må folk gå til fontenen og telle resultatet en etter en, noe som er ekstremt tidssvinnende og ineffektivt. For sistnevnte er det definitivt irriterende å se på kvitteringen med starttid og deretter beregne gjenværende tid ved å se på en telefon for den nåværende tiden. Derfor planlegger og bygger jeg denne enheten for å løse problemene nevnt ovenfor, spesielt designet for reker.

Rekvisita

Forbered deg før du starter:

1. Arduino Leonardo

2. Brødbrett

3. Datamaskin med Arduino IDE

4. Micro USB -kabel

5. Powerbank

6. Bytt

7. LCD I2C

8. Ultralydsensor

9. Wire

10. Kartong

11. Motstand

Trinn 1: Koble til kretsene

Koble til kretsene
Koble til kretsene
Koble til kretsene
Koble til kretsene
Koble til kretsene
Koble til kretsene

Arduino:

Digital

D5 -> Ultrasonic Sensor Trig

D6 -> Ultralyd sensor ekko

D9 -> Bryter

SDA -> LCD I2C SDA

SCL -> LCD I2C SCL

Makt

5V -> Brødbrett positivt

GND -> Brødbrett negativt

USB

Micro -USB -> Powerbank

Trinn 2: Krets på brødbrett

Krets på brødbrett
Krets på brødbrett
Krets på brødbrett
Krets på brødbrett
Krets på brødbrett
Krets på brødbrett

Positivt:

Arduino Power 5V

Bytte om

LCD VCC

Ultralydssensor VCC

Negativ:

Arduino Power GND

Bytte om

LCD GND

Ultralydssensor GND

Koble til LCD og ultralydsensor i henhold til etikettene på dem

Koble til bryteren som bilde

Trinn 3: Koding

Koden er i den vedlagte filen.

Trinn 4: Design utseendet

Design av utseende
Design av utseende
Design av utseende
Design av utseende
Design av utseende
Design av utseende

Jeg brukte en pappeske for å sette alt av enheten i, inkludert Arduino, brødbrettet, alle de andre delene og Powerbanken. Deretter laget jeg noen hull for sensorene og LCD -en som skal vises utenfor boksen. Bruk en kniv til å lage to runde hull på toppen av enheten for ultralydssensoren. Deretter lagde jeg et hull på siden av pappkassen for at bryteren skulle komme ut av esken. Til slutt laget jeg et rektangelformet hull foran enheten slik at brukeren kan se informasjonen.

Trinn 5: Ferdig

Ferdig!
Ferdig!
Ferdig!
Ferdig!
Ferdig!
Ferdig!

Deretter er du ferdig med denne enheten. Du kan deretter ta dette til reker, og slutte å bli irritert av de irriterende problemene. Happy Shrimping, og håper du kan få mye reker!祝 你 天天 爆 籠

Trinn 6: Bruke enheten

實際使用 數蝦 Watch on
實際使用 數蝦 Watch on
Bruke enheten
Bruke enheten
Bruke enheten
Bruke enheten

1. Slå på enheten

2. På 10 sekunder trykker du på knappen så lenge du reker (i time). Den andre raden på LCD -skjermen skal vise hvor mange timer du trykker på knappen. Eks: 3 timer tilsvarer å trykke på knappen tre ganger

3. Start rekningen, og plasser enheten på rekenettet som bildet (蝦 網)

4. Hver gang du får en reke, løsner du kroken. Når du skal sette rekene i nettet, må du huske å la rekene eller hånden gå over ultralydsensoren, slik at enheten teller rekene. Ikke bekymre deg for at sensoren registrerer gjentatte ganger når det bare er en reke, fordi sensoren ikke vil føle det neste signalet til neste minutt.

5. Reker gladelig !!

6. Når tiden når 0: 0, husk å slutte å reke og gi kvitteringen tilbake til eieren av rekerstedet. Og vær en god reker!

Anbefalt: