Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Bygg den
- Trinn 2: Atari -koden - BASIC
- Trinn 3: Atari -koden - 6502 -forsamlingen
Video: Atari LED Cube: 3 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Oversikt
Denne instruksen ser på bruk av Atari 800 joystick -porten for utganger med en LED -kube som et eksempel.
Introduksjon
Har du noen gang sett en av disse LED -kuber? De er helt kule. Har du noen gang lurt på om Atari kan gjøre noe lignende? Jeg også.
Rekvisita
En 8 bit Atari - jeg bruker en 800 XL
16 kanals multiplexer - søk etter CD74HC4067 med din favoritt søkemotor
Massevis av lysdioder - jeg laget en 4x4x4 -matrise som bruker 64
Ledninger
Motstander
Kvinne 9 -pins D -kontakt x 2
Trinn 1: Bygg den
Det er nok å si at å bygge disse tingene er mye vanskeligere enn det ser ut (hvis du har poter i stedet for fingre), og å fikse dårlige ledd er som å gjøre nøkkelhullsoperasjon med et loddejern.
Jeg kommer ikke til å bruke noe tid på konstruksjonen av matrisen, da det er gutter som har gjort det så mye bedre. Se på
www.instructables.com/id/LED-Cube-4x4x4/
eller
www.instructables.com/id/8x8x8-RGB-LED-Cub…
Multiplexing
Dette er den smarte biten. Å ha 64 lysdioder betyr vanligvis 64 ledninger for å kontrollere dem, men Atari har ikke så mange pinner som kan brukes til å skrive.
Skriv inn multiplexeren!
Kuben er delt inn i 16 kolonner og 4 rader. Hver kolonne med lysdioder deler a +v -inngang fra multiplexeren, og hver rad deler en 0v. Så for å slå på en LED, regner vi ut hvilken kolonne den er i, og slår på +v -linjen, og slår deretter på den riktige bakken.
Du kan imidlertid bare tenne en LED om gangen. Hvis du prøver to eller flere, tennes også andre lysdioder.
Vær oppmerksom på at multiplexeren din kan ha forskjellige tilkoblinger til min! Sjekk instruksjonene dine først.
Trinn 2: Atari -koden - BASIC
I tillegg til normal drift kan joystick -porter også skrive. Det er litt triks for å få det til å fungere;
1) Poke port A kontroll $ D302 med $ 38
2) Poke port A $ D300 med $ FF
3) Poke port A kontroll $ D302 med $ 3C. Dette slår på bit 2 slik at vi kan skrive til porten.
Det er litt mer om hvordan du bruker joystick -portene som grensesnitt her
www.atariarchives.org/creativeatari/Interf…
Port A er strukturert slik at bitene 0 til 3 tar vare på pinne 0, og bitene 4 til 7 omhandler pinne 1. Ved å stikke bitene 0 til 3 med 1 til 15 kan vi styre multiplexeren og slå på en kolonne med LED. Hvis vi deretter slår på bit 4 til 7, kan vi kontrollere en rad. Der kolonnen og raden sammenfaller, tennes en LED.
Du trenger ikke slå på individuelle rader; ved å kombinere bits 4 til 7, vil to eller flere rader være på. Bare vær oppmerksom på at andre lysdioder du ikke vil slå på, også kan lyse.
5 LIMIT = 60
10 PORT = 54016
20 PCTL = 54018
30 POKE PCTL, 56
40 POKE PORT, 255
50 POKE PCTL, 60
60 I = RND (1)*239+16
70 POKE PORT, I
75 FOR VENTE = 0 TIL GRENS: NESTE VENT
90 GOTO 60
Ingenting blits skjer her; koden angir port A for skriving og slår deretter på en LED tilfeldig. Effekten er litt som en datamaskin fra et osteaktig sci-fi-show fra begynnelsen av 80-tallet.
Trinn 3: Atari -koden - 6502 -forsamlingen
Basic er greit for å slå på én LED om gangen, men de fancy tingene skjer når du begynner å slå dem av raskt, noe som gir en illusjon om at flere lysdioder er på samtidig. Effekten kalles persistens of vision og er avhengig av at lysdiodene bytter raskere enn øyet er i stand til å oppdage. Basic er bare for tregt, så det er monteringstid.
Denne koden slår på hjørnelysene
10 *=$6000
20 PORT = 54016
30 PCTL = 54018
70 LDA #56
80 STA PCTL
90 LDA #$ FF
100 STA PORT
110 LDA #60
120 STA PCTL
130 LDY #0
140 HOVED
150 CLC
160 LDA SEQ, Y
170 STA PORT
180 INY
190 CPY #8
200 BNE HOVED
210 LDY #0
220 JMP HOVED
310 SEKV
320. BYTE 16, 18, 24, 26
330. BYTE 64, 66, 72, 74
Det er noen "eksperimentelle" filer i Leds.atr -vedlegget.
Nyt
Anbefalt:
Hvordan lage LED -kube - LED Cube 4x4x4: 3 trinn
Hvordan lage LED -kube | LED Cube 4x4x4: En LED Cube kan betraktes som en LED -skjerm, der enkle 5 mm LED -er spiller rollen som digitale piksler. En LED -terning lar oss lage bilder og mønstre ved å bruke begrepet et optisk fenomen kjent som persistens of vision (POV). Så
Point to Point Atari Punk -konsoll halvannet: 19 trinn
Point to Point Atari Punk -konsoll halvannen: Hva! ?? Nok en Atari Punk Console -bygging? Vent, vent, folkens, denne er annerledes, lover. Waaay tilbake i 1982, Forrest Mims, hefteskribent for Radio Shack og Young Earth Creationist (emoji -emoji) publiserte planene til Stepped Tone Genera
Atari-lignende USB-spinner ved hjelp av Arduino Leonardo: 4 trinn
Atari-lignende USB-spinner ved hjelp av Arduino Leonardo: Dette er et enkelt prosjekt. En spinner -kontroller som kan brukes med hvilken som helst emulator som bruker mus. Faktisk kan du si at det ikke er mer enn en mus med bare horisontal bevegelse
Magic Cube eller Micro-controller Cube: 7 trinn (med bilder)
Magic Cube eller Micro-controller Cube: I denne instruksen vil jeg vise deg hvordan du lager en magisk kube fra defekt mikrokontroller. Denne ideen kommer fra når jeg har tatt Faulty ATmega2560 mikrokontroller fra Arduino Mega 2560 og laget en kube .Om Magic Cube -maskinvare har jeg produsert som
LED Strip Atari Pong Arcade Machine: 8 trinn
LED Strip Atari Pong Arcade Machine: Mitt navn er Gabriel Podevin og dette er min aller første intructable. Jeg er for tiden en 16 år gammel videregående student som liker å lage og bygge ting mens han er veldig interessert i elektronikk, robotikk, kretser og programmering. Jeg håper du kan