Innholdsfortegnelse:

Wav.field: 4 trinn (med bilder)
Wav.field: 4 trinn (med bilder)

Video: Wav.field: 4 trinn (med bilder)

Video: Wav.field: 4 trinn (med bilder)
Video: Кто-нибудь из вас слышал о полуночной игре? Страшные истории. Мистика. Ужасы 2024, Juli
Anonim
Wav.field
Wav.field
Wav.field
Wav.field
Wav.field
Wav.field

wav.field er et offentlig lyttende og meditativt lydrom, som en del av Market Street Prototyping Festival. Det forsiktig skjermede lyet tilbyr et lett fjernet miljø der et oppslukende lydbilde spiller originale komposisjoner langs morgen-ettermiddag-kveld. Høyttalere som ligger fra 6 omkringliggende noder, dirigerer musikk inn i geode-rommet hvor lydbølgene også kan føles gjennom berøring. Musikk vibrerer over de lyse/riflede skjermflatene i rommet, spesielt ved høye noter i partiturene, noe som gir en ytterligere følelse av nedsenking. De beroligende lydene blir en slags sirensang for pusterom langs den travle hovedveien.

Gjentatt bruk av fortauet med denne subtile, men sterke gesten, gir folk fra forskjellige turer muligheten til å ta et øyeblikk av pusterom for seg selv, sammen. Denne prototypen tar sikte på å demonstrere hvordan byen kreativt kan veve forebyggende og helhetlig omsorg inn i det urbane stoffet gjennom tilgjengelige, kunstferdige og avslappende måter.

Trinn 1: Design plass og lyd

Design plass og lyd
Design plass og lyd
Design plass og lyd
Design plass og lyd
Design plass og lyd
Design plass og lyd

Plassen, både formelt og akustisk, ble påvirket av lyden. Gjennom forskjellige iterasjoner og arbeid med akustiske ingeniører tok paviljongen gradvis en mer kuppelaktig form. Med sikte på avstand mellom surroundhøyttalere.

Trinn 2: Definer struktur og materialer

Definer struktur og materialer
Definer struktur og materialer
Definer struktur og materialer
Definer struktur og materialer
Definer struktur og materialer
Definer struktur og materialer

Vi begynte å jobbe med strukturelle ingeniører fra ARUP, som var veldig hjelpsomme med å bekrefte designet vårt, så vel som innspill til hvordan vi kan forbedre det og også for å kjøre strukturen gjennom simuleringen for å bekrefte at det var lyd.

Det vanskeligste materialet å definere var huden, da den måtte være stiv, porøs (for vind), vakker og lett nok til at både strukturen og lydbølgene kunne bevege den. Huden endte opp med å bli stukk. De andre materialene var også økonomiske, men fine byggematerialer i: elektriske rørledninger, glidelåser, kryssfiner og skreddersydde stålskjøter.

Vanskeligheten og smartheten i strukturen er alt i de skreddersydde leddkontaktene som vi produserte på TechShop, med vannstråle, mig sveiser og metallbearbeidingsverktøy. Vi designet disse i 3D -programvaren Rhino.

Trinn 3: Fremstilling og installasjon

Produksjon og installasjon
Produksjon og installasjon
Fabrikasjon og installasjon
Fabrikasjon og installasjon
Fabrikasjon og installasjon
Fabrikasjon og installasjon

Vi produserte og installerte prototypen ved hjelp av venner og familie. En stor takk til dem!

Anbefalt: