Innholdsfortegnelse:

Ballet Space Wars, en musikkboks: 7 trinn
Ballet Space Wars, en musikkboks: 7 trinn

Video: Ballet Space Wars, en musikkboks: 7 trinn

Video: Ballet Space Wars, en musikkboks: 7 trinn
Video: Skate Asia 2018 Lt.Ent FS1 ladybug and cat noir 2024, Juli
Anonim
Ballet Space Wars, en musikkboks
Ballet Space Wars, en musikkboks

Denne instruksen ble opprettet for å oppfylle prosjektkravet til Makecourse-Art ved University of South Florida (www.makecourse-art.com)

Temaet for vår arkademikser var basert på 8 -bits videospillmusikk og konseptet ballerinaer i musikkbokser. Ved å spille av disse ideene kom vi opp med en fortelling om Robo-Ballerina-krigere som danset seg gjennom galaksen til sine egne kampmelodier og forsvarte planeten sin fra fremmede inntrengere med sine drapsmannstrekk. Elektronikken til dette prosjektet er basert på Arduino Punk Console, som du finner på makezine.com. Vi har gjort noen tilpasninger til designet for å passe bedre til vår visjon for dette prosjektet.

Trinn 1: Lag din modell

Image
Image
Lag din modell
Lag din modell

Start med å lage din modell fra bunnen av i Autodesk Maya eller finn en gratis bruksmodell online. Når vi lager vår modell, gjorde vi noen undersøkelser om de grunnleggende oppsettene og måtene et Arcade -skap kan deles i stykker. Disse skillene er både mer tid og kostnadseffektive når de sendes inn for utskrift. Den beste måten å starte modellen på, er å begynne med en enkelt kube og forme silhuetten til Arcade fra siden. Derfra kan du lage topp-, knapp- og skjermhuspaneler.

En nyttig opplæring vi brukte som referanse, kan sees ovenfor. Det er en flott video for den grunnleggende formen på arkaden din å bruke som base for ditt eget design og gir mye spillerom for endringer.

Trinn 2: Sender inn for å skrive ut

Sender inn for å skrive ut
Sender inn for å skrive ut

Når du er fornøyd med formen og størrelsen på modellen din, er du klar til å sende inn brikkene dine for utskrift.

Når du eksporterer brikkene dine, må du velge hvert enkelt stykke og eksportere dem en om gangen, ellers vil de være på samme objekt. fil. Når vi snakker om det, må du velge obj. filtype. Se ovenfor.

Du kan sette denne filen på en flashdrive og gi den til en 3D -utskriftsbutikk. De burde ha den trykte modellen tilbake til deg om en uke eller så. Vi trykte i grå PLA -plast, men de vil ha en rekke farger og materialer tilgjengelig for deg å velge mellom.

Trinn 3: Rengjør og dekorer

Rengjør og dekorer
Rengjør og dekorer
Rengjør og dekorer
Rengjør og dekorer

Når brikkene er skrevet ut, fjern og slip ned alle støttestykker og eventuelle hevede eller ujevne overflater. For de beste resultatene når du maler brikkene dine, gir overflaten en lett sliping.

Med modellen vår brukte vi vannbaserte akrylmaling, og de fortsatte fantastisk etter litt sliping.

Trinn 4: Del alt sammen

Deler det hele sammen
Deler det hele sammen
Deler det hele sammen
Deler det hele sammen

Du vil trenge:

  • Plastbonder (vi brukte JB sveiser plastbonder)
  • Målebånd (for å sikre at alt er stilt riktig)
  • Exacto kniv (hvis limet stivner litt på kantene, kan det kuttes av for en ren søm.)
  • Tape eller klemmer (for å holde bitene på plass når epoksyen tørker)

Med vår arkademodell brukte vi plastbonder for å epoxy panelene våre sammen. Det herdet innen 30 minutter etter påføring, og vi tapet ned hjørnene for litt ekstra trykk under herdingsprosessen. Du må også montere LCD -skjermen, knappene og knappene på arkadeskapet. Noen varme lim bør gjøre susen.

Trinn 5: Installere all maskinvare

Installere all maskinvare
Installere all maskinvare

Du vil trenge:

  • en Arduino Uno
  • fire trykknapper
  • tre 10kΩ potensiometre
  • syv 330Ω motstander
  • en I²C LCD -modul
  • en 1/4 tommers TRS -lydkontakt ELLER en piezoelektrisk summer
  • to 10kΩ motstander for lydkontakten
  • et loddejern
  • mye ledning for å koble alt sammen

Vi implementerte det meste av kretsen på brødbrett, så det eneste vi måtte lodde var tilkoblingene fra knappene og knappene til ledningene som kom fra brettet vårt. Jeg har knappene koblet til digitale inngangspinner 2-5, med en trekk ned motstand på 330Ω på hver pinne. Potensiometrene er koblet til analoge inngangspinner 0-2, med de samme nedtrekksmotstandene på hver inngangspinne på Arduino. SDA- og SCL -pinnene er koblet til LCD -modulen. For lydutgangen, hvis du bruker summeren, kan du bare koble pin 10 på Arduino rett til katoden i summeren, og anoden går til Arduino -bakken. Hvis du vil bruke TRS -kontakten, bør du sette to 10kΩ motstander i serie mellom pinne 10 og spisskontakten på lydkontakten. Ringkontakten vil gå til Arduino bakken; ikke koble noe til ermet. Du må lodde disse tilkoblingene på lydkontakten. Se skjemaet ovenfor for mer informasjon.

Trinn 6: Programmering av Arduino

Når du har koblet alle komponentene til Arduino, er du klar til å laste Arduino med musikk -sequencer -programmet. Åpne den vedlagte koden i Arduino IDE, bekreft at den kompilerer, og klikk på last opp. Når du starter Arduino for første gang, vil den spille standardmelodien som er angitt i programmet.

Trinn 7: Nyt Arcade Music Box og la ballettkampene rase

Anbefalt: