Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Tegning av hullene
- Trinn 2: Sage/bore hullene
- Trinn 3: Liming av saken
- Trinn 4: Skjemaene
- Trinn 5: Lodding av pumpene
- Trinn 6: Koble relébordet til pumpene
- Trinn 7: Legg til strømforsyningen og Raspberry Pi
- Trinn 8: Legg til den infrarøde sensoren
- Trinn 9: Koble til ultralydmodulen
- Trinn 10: Installer døren
- Trinn 11: Installer dørbryteren
- Trinn 12: Lag en rørholder
- Trinn 13: Sett inn trakt
- Trinn 14: Fest rørene til pumpen
- Trinn 15: Skjære rør for flaskene
- Trinn 16: Legg til distribusjonspluggen
- Trinn 17: Koble til LCD -skjermen
- Trinn 18: Lim frontpanelet
- Trinn 19: Maling
- Trinn 20: Fyll maskinen
- Trinn 21: Lag databasen
- Trinn 22: Skrive koden
Video: CocktailMaker: 22 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Cocktailer, en fin måte å avslutte en slitsom dag på, eller å starte en spennende fest. Du går til baren, bestiller en fancy drink, lener deg tilbake og venter på at den himmelske blandingen skal komme. På slutten av natten betaler du regningen, tipser bartenderen og du er på vei. Men hva om jeg fortalte deg at det er en måte for deg å nyte den samme smakfulle cocktailen uten å gå til baren eller til og med bruke mye penger. Alt som trengs er litt av fritiden din og litt kreativitet. Fortsett å lese, så forklarer jeg trinn for trinn hvordan du lager din egen cocktailmaskin hjemme.
Rekvisita
For saken
- MDF 6 mm tykk
- 2 x 374 mm / 462 mm
- 2 x 280 mm / 462 mm
- 2 x 174 mm / 250 mm
- 1 x 162 mm / 250 mm
- 1 x 150 mm / 250 mm
- 1 x 180 mm / 162 mm
- 1 x 180 mm / 362 mm
- 1 x 362 mm / 100 mm
- 1 x 374 mm / 292 mm
- MDF 12 mm tykk
- 1 x 374 mm / 292 mm
- 2 x hengsel
- skruer
- trelim
For elektronikken
- 1 x LCD -skjerm 16x2
- 1 x 5V 8-kanals relébord
- 1 x 12V DC 100W strømforsyning
- 1 x bringebær pi 3B+
- 8 x 12V DC doseringspumpe
- 1 x PCA8574p I2C I/O -ekspander
- 1 x brødbrett
- 1 x 330 Ohm motstand
- 2 x 470 Ohm motstand
- 1 x distribusjonsplugg
- 1 x infrarød hindringssensor
- 1 x ultralydsmodul
- 1 x magnetisk dørbryter
- kobbertråd
Ekstra
- 1 x liten trakt
- 1 x fleksibelt nutellalokk
- 8 m fleksibelt rør 4 mm tykt
- 3 x klesklype
- hvit maling
- 1 x cocktailshaker
Drinker
- 1 x flaske gin
- 1 x flaske rom
- 1 x flaske vodka
- 1 x flaske tequila
- 1 x flaske trippel sek
- 1 x flaske limesaft
- 1 x flaske enkel sirup
- 1 x flaske cola
(valgfri)
- 8 like flasker
Trinn 1: Tegning av hullene
Vi starter med å måle og tegne de nødvendige hullene på treverket.
-
frontpanel (374 mm/462 mm)
- 6,5 cm fra toppen, i midten av panelet, tegner vi en rektangel på størrelse med LCD -skjermen.
- på bunnen, i midten av panelet, tegner vi et rektangel på 25 cm høyt med 15 cm bredt for døren.
-
bakpanel i elektronikkrommet (362 mm/100 mm)
trekk 8 ganger overflaten av pumpene på dette panelet, for å få alle pumpene til å passe
-
toppanel på risterkammer (180 mm/162 mm)
- tegne en sirkel så stor som enden av trakten i midten av panelet
- 3 cm fra kanten av kortsiden, tegne formen på de to hullene som trengs for at ultralydsmodulen skal passe.
- i det fremre høyre hjørnet tegner du et lite hull, 1 cm fra begge sider. To ledninger skutt passet gjennom den.
-
høyre sidepanel på risterkammeret (174 mm/250 mm)
10 cm fra bunnen (kortsiden), trekk de to hullene som trengs for at den infrarøde sensoren skal passe (i midten)
Trinn 2: Sage/bore hullene
Nå som vi har trukket hullene våre, er det på tide å ta noen tunge maskiner og kutte/sage/bore dem. Jeg brukte en enkel drill og en fresag, og på under en time var jobben gjort.
Hvis du er som meg og har problemer med å sage på de tegnede linjene, kan du bruke en fil etterpå for å rette opp feilene dine.
Trinn 3: Liming av saken
-
For utsiden
- Start med å lime det bakre panelet (det største) på bunnpanelet (det tykke) i en 90 graders vinkel.
- Legg til sidene (2 x 280 mm/462 mm).
- Vi lar fronten og toppen stå åpne for nå
-
for innsiden
-
Start med å lage risterkammeret.
- lim de to sidene (2 x 174 mm/250 mm) på bakpanelet (162 mm/250 mm)
- legg til toppanelet (180 mm/162 mm) med de to hullene til ultralydsmodulen vendt mot bakpanelet. Dette panelet skal dekke sidene på alle tre panelene perfekt.
-
-
for elektronikkrommet
lim motorpanelet på bunnpanelet (362mm/180mm)
- lim risterkammeret på midten av fronten på maskinen (la 6 mm stå på frontpanelet.
- lim elektronikkrommet øverst på maskinen, 6 mm fra forsiden. Motorpanelet skal vende mot bakpanelet.
Trinn 4: Skjemaene
La oss se på skjemaene før vi begynner å koble til alle de elektroniske komponentene.
Trinn 5: Lodding av pumpene
Sørg for at alle grunnene er tilkoblet. På denne måten kan vi enkelt koble dem til bakken av strømforsyningen.
Trinn 6: Koble relébordet til pumpene
- Koble alle COM -ene på relébordet, så vi enkelt kan koble dem til 12V på strømforsyningen.
- Koble hvert NO på relébordet med en annen pumpe (+).
Trinn 7: Legg til strømforsyningen og Raspberry Pi
Ikke bry deg om frontpanelet på bildet, jeg plasserte det bare der for å ha en ide om hvor mye plass det ville være til elektronikken.
-
koble relébordet slik
- 5V til 5V -pinnen på bringebærpi
- GND til GND på bringebær pi
- hver IN til en GPIO -pinne på bringebærpi
- koble serien med GND -pinner på pumpene med 0V på strømforsyningen, og serien med COM -er på relébordet med 12V på strømforsyningen.
- Hvis du kjører et enkelt skript som aktiverer alle de tilkoblede GPIO -pinnene, kan du teste lodding og fikse eventuelle feil før det er mange ledninger i rommet. Alle pumpene skal starte
Trinn 8: Legg til den infrarøde sensoren
- først og fremst boret jeg et hull i midten av elektronikkrommet, slik at kablene fra risterommet kunne gå opp.
-
start med å konfigurere sensoren riktig
- koble VDD til 3.3V på bringebær pi
- koble GND til GND på bringebær pi
- legg et lite stykke papp mellom mottakeren og senderen
- plasser risteren omtrent 5 cm fra sensoren
- ta en skrutrekker og snu trimmeren øverst til OUT -lampen slukker.
- test bevege risteren frem og tilbake og se om sensoren reagerer på bevegelsene. (OUT -lampen skal slås på og av).
- gjenta om nødvendig.
- Sett inn mottakeren og senderen gjennom hullene vi laget tidligere.
- koble OUT -pinnen til GPIO -pinnen på bringebær -pi.
Trinn 9: Koble til ultralydmodulen
- sett inn modulen i hullene på toppen av risterkammeret vi laget tidligere.
- koble VCC med de fem voltene på bringebær -pi.
- koble utløseren med en GPIO -pin
- lag en spenningsdeler mellom GND og ekkoet (som vist på bildet)
- koble GDN -en til GND for bringebær -pi.
- koble ekkoet med en GPIO -pin
Hvis du ikke forstår hva jeg mener med en spenningsdeler, ta en titt på skjemaene. det sørger for at 5V -ekkoet senkes til 3,3V.
Trinn 10: Installer døren
- Bruk små skruer for å feste hengslene til døren og til frontpanelet.
- et hull i fingrene for å gjøre det lettere å åpne døren.
Trinn 11: Installer dørbryteren
Bruk skruer eller lim for å feste de to delene av dørbryteren til døren og innsiden av risterkammeret.
Trinn 12: Lag en rørholder
- kutt åtte rørstykker på omtrent 20 cm
- bruk en sirkulær gjenstand (jeg brukte et fleksibelt nutella -lokk) for å holde dem
Trinn 13: Sett inn trakt
- plasser trakten i det siste hullet i toppanelet på risterkammeret.
- plasser rørholderen i trakten, og fest den med klesklyper.
Trinn 14: Fest rørene til pumpen
fest den andre siden av rørene til doseringssiden av pumpene.
Trinn 15: Skjære rør for flaskene
kutt de forskjellige rørstørrelsene, slik at hver flaske blir koblet til en pumpe. Fest dem til den ubrukte siden av pumpene.
Trinn 16: Legg til distribusjonspluggen
- kutt kontakten
- bor et hull på siden av elektronikkrommet
- sett kabelen gjennom hullet
- sett på kontakten igjen
Trinn 17: Koble til LCD -skjermen
- koble til LCD -skjermen som vist i skjemaet
- bruk en I2C i/o -ekspander, fordi det ikke vil være nok GPIO -pinner
- Dette er den eneste gangen vi trenger et lite brødbrett
Trinn 18: Lim frontpanelet
nå som LCD -en (vår siste komponent) er tilkoblet, kan vi lime frontpanelet til maskinen vår.
Trinn 19: Maling
sørg for å dekke delene som ikke er av tre med tape, og mal maskinen i en farge du ønsker.
Trinn 20: Fyll maskinen
Det siste vi må gjøre før vi kan laste opp koden og nyte en deilig cocktail, er å fylle maskinen med litt brennevin og noen miksere.
Trinn 21: Lag databasen
opprette en forbindelse til bringebær pi, og opprette databasen.
OPPRETT DATABASE IF NOT EXISTS `cocktailmaker` / *! 40100 DEFAULT CHARACTER SET utf8 * /; BRUK` cocktailmaker`; -MySQL dump 10.13 Distrib 5.7.17, for Win64 (x86_64)--Vert: 127.0.0.1 Database: cocktailmaker---------------------- --------------------------------- Serverversjon 5.7.20-logg
/ *! 40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_CLIENT = @@ CHARACTER_SET_CLIENT */;
/ *! 40101 SET @OLD_CHARACTER_SET_RESULTS = @@ CHARACTER_SET_RESULTS */; / *! 40101 SET @OLD_COLLATION_CONNECTION = @@ COLLATION_CONNECTION */; / *! 40101 SET NAMES utf8 */; / *! 40103 SET @OLD_TIME_ZONE = @@ TIME_ZONE */; / *! 40103 SET TIME_ZONE = '+00:00' */; / *! 40014 SET @OLD_UNIQUE_CHECKS = @@ UNIQUE_CHECKS, UNIQUE_CHECKS = 0 */; / *! 40014 SET @OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS = @@ FOREIGN_KEY_CHECKS, FOREIGN_KEY_CHECKS = 0 */; / *! 40101 SET @OLD_SQL_MODE = @@ SQL_MODE, SQL_MODE = 'NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO' */; / *! 40111 SET @OLD_SQL_NOTES = @@ SQL_NOTES, SQL_NOTES = 0 */;
--
-Bordstruktur for bord `cocktaillogboek`-
DROP TABLE IF EXISTS `cocktaillogboek`;
/ *! 40101 SET @saved_cs_client = @@ character_set_client */; / *! 40101 SET character_set_client = utf8 */; OPPRETT TABELL `cocktail ', `cocktail_id`), KEY` fk_Cocktaillogboek_Cocktails1_idx` (`cocktail_id`), CONSTRAINT` fk_Cocktaillogboek_Cocktails1` FOREIGN KEY (`cocktail_id`) REFERENCES` cocktails` (`id_cocktail`) ON 5 STANDARD CHARSET = utf8; / *! 40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
--
-Dumpingdata for tabell `cocktaillogboek`-
LÅS TABELLER `cocktaillogboek` SKRIV;
/ *! 40000 ALTER TABLE `cocktaillogboek` Deaktiver nøklene */; INSERT INTO `cocktaillogboek` VALUES (1, 1, '2019-05-31 18:06:24', 1), (2, 1, '2019-05-31 18:06:24', 2), (3, 2, '2019-05-31 18:06:24', 1), (4, 2, '2019-05-31 18:06:24', 2); / *! 40000 ALTER TABLE `cocktaillogboek` AKTIVER NØKLER */; LÅSE OPP TABELLER;
--
-Bordstruktur for bord `cocktailer`-
DROP TABLE IF EXISTS `cocktails`;
/ *! 40101 SET @saved_cs_client = @@ character_set_client */; / *! 40101 SET character_set_client = utf8 */; CREATE TABLE `cocktails` (` id_cocktail` int (11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `naam_cocktail` tinytext,` code_cocktail` varchar (45) DEFAULT NULL, `inhoud_cocktail` float DEFAULT NULL, PRIMARY KEY (` id_cocail`) code_cocktail_UNIQUE` (`code_cocktail`)) ENGINE = InnoDB AUTO_INCREMENT = 3 DEFAULT CHARSET = utf8; / *! 40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
--
-Dumpingdata for bord `cocktailer`-
LÅS TABELLER `cocktailer` SKRIV;
/ *! 40000 ALTER TABLE `cocktails` Deaktiverte taster */; SETT INN i `cocktailer` VERDIER (1, 'long island iced tea', '1q3n2q3n3q3n4q3n5q3x6q3n8q2', 20), (2, 'tequila sunrise', '2q5x7q5x9q3', 13); / *! 40000 ALTER TABLE `cocktails` AKTIVER NØKLER */; LÅSE OPP TABELLER;
--
-Bordstruktur for bord `dranken`-
DROP TABLE IF EXISTS `dranken`;
/ *! 40101 SET @saved_cs_client = @@ character_set_client */; / *! 40101 SET character_set_client = utf8 */; CREATE TABLE `dranken` (` id_drank` int (11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `naam_drank` tinytext,` tijd_per_centiliter` float DEFAULT NULL, `inhoud_drank` float DEFAULT NULL,` pomp_drank` tinyint (4) DEFAULT NULL, PRIMARYE id_drank`)) MOTOR = InnoDB AUTO_INCREMENT = 12 DEFAULT CHARSET = utf8; / *! 40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
--
-Dumpingdata for tabellen `dranken`-
LÅS TABELLER `dranken` SKRIV;
/ *! 40000 ALTER TABLE `dranken` Deaktiverte taster */; INSERT INTO `dranken` VALUES (1, 'gin', 20, 70, 1), (2, 'tequila', 20, 70, 2), (3, 'wodka', 20, 70, 3), (4, 'triple sec', 20, 70, 4), (5, 'rum', 20, 70, 5), (6, 'whisky', 20, 70, NULL), (7, 'cola', 15, 100, 6), (8, 'sinaasappelsap', 25, 100, 7), (9, 'limoensap', 20, 100, 8), (10, 'grenadine', 30, 100, 9), (11, 'suikersiroop', 30, 100, 10); / *! 40000 ALTER TABLE `dranken` AKTIVER NØKLER */; LÅSE OPP TABELLER;
--
-Bordstruktur for bord `dranken_cocktails`-
DROP TABLE IF EXISTS `dranken_cocktails`;
/ *! 40101 SET @saved_cs_client = @@ character_set_client */; / *! 40101 SET character_set_client = utf8 */; CREATE TABLE `dranken_cocktails` (` Dranken_id_drank` int (11) NOT NULL, `Cocktail_id_cocktail` int (11) NOT NULL, PRIMARY KEY (` Dranken_id_drank`, `Cocktail_id_cocktail`), KEY` fk_Dranken_ fk_Dranken_has_Cocktail_Dranken1_idx` ('Dranken_id_drank`), CONSTRAINT `fk_Dranken_has_Cocktail_Cocktail1` kandidatnøkkel (' Cocktail_id_cocktail`) REFERANSER` cocktails` ('id_cocktail`) ON DELETE NO ACTION ON UPDATE NO ACTION, CONSTRAINT `fk_Dranken_has_Cocktail_Dranken1` sekundærnøkkel (' Dranken_id_drank`) REFERANSER` dranken` (`id_drank`) PÅ SLETT INGEN HANDLING PÅ OPPDATERING INGEN HANDLING) MOTOR = InnoDB DEFAULT CHARSET = utf8; / *! 40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
--
-Dumping av data for tabellen `dranken_cocktails`-
LÅS TABELLER `dranken_cocktails` SKRIV;
/ *! 40000 ALTER TABLE `dranken_cocktails` Deaktiver Nøkler */; / *! 40000 ALTER TABLE `dranken_cocktails` AKTIVER NØKLER */; LÅSE OPP TABELLER;
--
-Bordstruktur for bord `mykner`-
DROP TABLE IF EXITTS `softs ';
/ *! 40101 SET @saved_cs_client = @@ character_set_client */; / *! 40101 SET character_set_client = utf8 */; CREATE TABLE `softs` (` bruisend_drank` tinyint (4) DEFAULT NULL, `drakk_id` int (11) NOT NULL, KEY` fk_Softs_Dranken1_idx` (`drakk_id`), CONSTRAINT` fk_Softs_Dranken1` FOREIGN KEY) `(` id_drank`) PÅ SLETT INGEN HANDLING PÅ OPPDATERING INGEN HANDLING) MOTOR = InnoDB DEFAULT CHARSET = utf8; / *! 40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
--
-Dumpingdata for tabellen `mykner`-
LÅSETABELLER `mykner` SKRIV;
/ *! 40000 ALTER TABLE `mykner` DEABILE NØKLER */; INSERT INTO `softs` VERDI (1, 7), (0, 8), (0, 9), (0, 10), (0, 11); / *! 40000 ALTER TABLE `mykner` AKTIVER NØKLER */; LÅSE OPP TABELLER;
--
-Bordstruktur for bord `sprit '-
DROP TABLE IF EXISTS `sprit`;
/ *! 40101 SET @saved_cs_client = @@ character_set_client */; / *! 40101 SET character_set_client = utf8 */; OPPRETT TABELL `sprit` (` alkohol_prosent_drikk` bitteliten tekst, `slags_drank` bitteliten tekst,` drakk_id` int (11) IKKE NULL, KEY `fk_Spirits_Dranken_idx` (` drakk_id`), KONSTRAINT `fk_Spirits_Dranken` FOREIGN KEIRENK) `(` id_drank`) PÅ SLETT INGEN HANDLING PÅ OPPDATERING INGEN HANDLING) MOTOR = InnoDB DEFAULT CHARSET = utf8; / *! 40101 SET character_set_client = @saved_cs_client */;
--
-Dumpingdata for tabell `sprit '-
LÅS TABELLER `sprit` SKRIV;
/ *! 40000 ALTER TABLE `sprit` Deaktiverte taster */; INSERT INTO `sprit` VALUES ('40', 'gin', 1), ('35', 'tequila', 2), ('37.5 ',' wodka ', 3), (' 40 ',' triple sec ', 4), ('37.5', 'rom', 5), ('37.5 ',' whisky ', 6); / *! 40000 ALTER TABLE `sprit` AKTIVER NØKLER */; LÅSE OPP TABELLER;
--
-Dumpingarrangementer for databasen 'cocktailmaker'-
--
- Dumpingrutiner for databasen 'cocktailmaker'- / *! 40103 SET TIME_ZONE =@OLD_TIME_ZONE * /;
/ *! 40101 SET SQL_MODE =@OLD_SQL_MODE */;
/ *! 40014 SET FOREIGN_KEY_CHECKS =@OLD_FOREIGN_KEY_CHECKS */; / *! 40014 SET UNIQUE_CHECKS =@OLD_UNIQUE_CHECKS */; / *! 40101 SET CHARACTER_SET_CLIENT =@OLD_CHARACTER_SET_CLIENT */; / *! 40101 SET CHARACTER_SET_RESULTS =@OLD_CHARACTER_SET_RESULTS */; / *! 40101 SET COLLATION_CONNECTION =@OLD_COLLATION_CONNECTION */; / *! 40111 SET SQL_NOTES =@OLD_SQL_NOTES */;
-Dump fullført 2019-06-03 14:56:53
Trinn 22: Skrive koden
Mange timer med arbeid gikk til dette programmet, heldigvis for deg har jeg et github -depot.
Her er en lenke til koden.
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Trinn for trinn PC -bygging: 9 trinn
Steg for trinn PC -bygging: Rekvisita: Maskinvare: HovedkortCPU & CPU -kjøler PSU (strømforsyningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke nødvendig) CaseTools: Skrutrekker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre høyttalerkretser -- Trinn-for-trinn opplæring: 3 trinn
Tre høyttalerkretser || Trinn-for-trinn opplæring: Høyttalerkretsen styrker lydsignalene som mottas fra miljøet til MIC og sender den til høyttaleren der forsterket lyd produseres. Her vil jeg vise deg tre forskjellige måter å lage denne høyttalerkretsen på:
CocktailMaker: 4 trinn
CocktailMaker: CocktailMaker er navnet på prosjektet mitt, funksjonen kan allerede utledes av navnet. Målet er å lage den cocktailen du velger på et selvopprettet nettsted. På nettstedet finner du hvilke cocktailer som kan lages, historien til cocktailen
RC -sporet robot ved hjelp av Arduino - Trinn for trinn: 3 trinn
RC -sporet robot ved bruk av Arduino - Steg for trinn: Hei folkens, jeg er tilbake med et annet kult Robot -chassis fra BangGood. Håper du har gått gjennom våre tidligere prosjekter - Spinel Crux V1 - Gesture Controlled Robot, Spinel Crux L2 - Arduino Pick and Place Robot with Robotic Arms og The Badland Braw