Innholdsfortegnelse:

Setup Blynk: 5 trinn
Setup Blynk: 5 trinn

Video: Setup Blynk: 5 trinn

Video: Setup Blynk: 5 trinn
Video: Мониторинг солнечных панелей с помощью blynk iot 2.0 2024, Juli
Anonim
Oppsett Blynk
Oppsett Blynk

I denne opplæringen lærer du hvordan du konfigurerer Arduino-kortet ditt med Blynk og gjør det slik at når du trykker på en knapp i Blynk, lyser en LED (jeg personlig foreslår dette ettersom esp32 har innebygd Wifi og Bluetooth, som gjør det bra for IOT -prosjekter).

Rekvisita

  • Arduino -kort som støttes av blynk (jeg skal bruke esp32)
  • USB-kabel
  • Telefon (iPhone eller Android)
  • Wifi

Trinn 1: Legg til Esp32 Core

Legg til Esp32 Core
Legg til Esp32 Core

Hvis du ikke bruker en esp32, kan du hoppe over dette trinnet!

  1. Sørg for at Arduino IDE er versjon 1.8 eller høyere, hvis den er lavere, kan dette forårsake problemer. Hvis den er lavere, må du oppdatere den.
  2. Først av alt må vi laste ned CP210x-driveren fra
  3. Etter å ha installert og konfigurert driverne som vi nå trenger å legge til i esp32 -kjernen i Arduino IDE, kan du gjøre dette ved å velge Fil> Preferanser. En gang i innstillingsmenyen finner du 'Aditional Boards Manager URLs:' etter å ha funnet denne limen i 'https://dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json'.
  4. Gå nå til Verktøy> Brett og velg esp32 -kortet du bruker.
  5. Til slutt går du til Verktøy> Port og velger porten esp32 er på.

Nå er esp32 klar til bruk!

Trinn 2: Konfigurer telefonappen

Konfigurer telefonapp
Konfigurer telefonapp
Konfigurer telefonapp
Konfigurer telefonapp

Nå er det første trinnet for å få styret vårt til å koble til blynk å laste ned appen. Du kan laste ned appen fra App Store eller Google Play Store. Du kan laste ned appen ved å skanne en av QR -kodene ovenfor.

Etter at du har lastet ned appen, må du opprette en ny konto.

Trinn 3: Opprett en Blynk -applikasjon

Lag en Blynk -applikasjon
Lag en Blynk -applikasjon
Lag en Blynk -applikasjon
Lag en Blynk -applikasjon
Lag en Blynk -applikasjon
Lag en Blynk -applikasjon

Når du har konfigurert appen, kan du nå bygge et program. I denne opplæringen vil vi bygge et grunnleggende program som lar deg slå av og på en LED. Nå må du klikke på "Opprett nytt prosjekt" -knappen, nå kan du opprette et program. Først av alt, legg navnet som "Test". Etter dette velger du brettet du bruker og hvordan det skal koble seg til. Velg nå 'Opprett prosjekt'. Etter at programmet er lastet opp, velg mutterikonet, og dette tar deg til 'Prosjektinnstillinger'. Rull nå ned og finn delen 'Auth Token' og skriv ned tokenet (du trenger det senere!). Dra og slipp en knapp i midten av applikasjonen, og trykk på den for å gå til innstillingsmenyen for den, og trykk på de som sier "Fest" og rull den til Digital og D8.

Trinn 4: Last ned Blynk Arduino -biblioteket

Gå til https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/ og last ned den nyeste.zip-filen, for eksempel 'Blynk_Release_v0.6.1.zip' etter å ha gjort dette, åpne Arduino IDE og gå til Sketch> Include Library > Legg til. ZIP -bibliotek og naviger til der du lagret.zip -filen du lastet ned, og velg den. Blynk -biblioteket er nå installert! Til slutt, koble en LED til digital pin 8.

Trinn 5: Sett opp koden

For å finne ut hvilken kode du trenger for brettet ditt, gå til https://examples.blynk.cc og velg brettet og tilkoblingen, i tillegg til å sette eksemplet til 'Blynk Blink', kopier nå koden og lim den inn i Arduino IDE og finn linjen char auth = "YourAuthToken"; og erstatt YourAuthToken med Auth Token du skrev ned tidligere, og hvis du bruker wifi, finn linjen char ssid = "YourNetworkName"; og erstatt YourNetworkName med nettverksnavnet ditt og finn linjen char pass = "YourPassword"; og erstatt YourPassword med ditt Wifi -passord. Nå kan du kjøre koden og åpne appen og klikke på spillknappen øverst til høyre. Nå kan du klikke på knappen i appen, og LED -lampen lyser!

Anbefalt: