Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Halloween kommer snart, og sannsynligvis trenger du noe for å gjøre festen litt mer "skummel" … Denne instruksen består av hvordan du bygger et billig og lett grusomt gresskar som er i stand til å kjenne tilstedeværelsen av en person og bruke forskjellige skumle effekter.
Hvis du prøver å skremme gresskaret eller til og med lage høy lyd, vil gresskarets øyne umiddelbart hoppe av og innsiden blir rød i stedet for det opprinnelige lyset som er oransje. Og for å legge til det, begynner Harry Potter -temaet å spille for å gi deg den ultimate uhyggelige opplevelsen!
Trinn 1: HER ER DET DU TRENGER
Her er hva du trenger:
- 1 Arduino kontrollerkort.
- 1 brødbrett.
- 1 falsk gresskar.
- 2 plastøyne.
- 2 fjærer.
- 1 kutter.
- Smeltelim.
- Bail wire.
- 1 mikrofon lydsensormodul.
- 1 passiv summer. - 1 servomotor (SG90).
- Gensere wire.
- LED.
Trinn 2: SLIPP GRÆSKEN
Klipp ut øyehull som er tilfeldig plassert på gresskaret med en skarp kniv eller en kutter med en diameter for å passe til begge plastøyene. Klipp også ut en stor sirkel på toppen av gresskaret for lett tilgang til den elektroniske delen.
Trinn 3: Øyne
Finn midten av baksiden av det skumle øyet og bor et lite hull gjennom det. Påfør litt smeltelim inne i øyet for å øke vekten litt. Fest deretter fjærene på baksiden av øynene, og pass på å ha den skumle øyepupillen sentrert.
Når de skumle øynene er montert, plasserer du dem i øyekontakten og fester fjærene til gresskaret med smeltelim og et stykke sikringstråd.
Trinn 4: SERVO
For å forstørre servomotoren, kutt et stykke av et motstandsdyktig materiale og hold det på linje med servoen. Sørg for at servohornet er riktig justert med stykket.
Trinn 5: TILKOBLINGER
Slik er alt koblet til for at det skal fungere perfekt. Du må gjerne endre pinnene hvis du trenger det, men husk å oppdatere koden hvis du gjør det!
Vi kan se at vi har en inngang, det vil si lydsensoren, som vi bare koblet til den analoge porten, og 3 utganger som er lysdiodene (2 røde og 2 oransje), servomotoren og den passive summeren som alle er koblet til digitale porter.
Trinn 6: KODE
Her er hele koden for den skumle gresskaret, vi brukte Harry Potter-temaet fra https://github.com/robsoncouto/arduino-songs/blob/master/harrypotter/harrypotter.ino, men du kan finne mange flere sanger som allerede er laget på internett.
Så i utgangspunktet hvis lydsensoren oppdager en veldig høy støy, vil den endre fargen på lyset inne i gresskaret, samt rotere servoen som vil presse øynene ut av gresskaret. I tillegg til at Harry Potter -temaet begynner å spille via en passiv summer.
Trinn 7: PLASSER ALT
Når alle tilkoblingene er gjort, er det på tide å plassere alle komponentene inne i gresskaret. Fest Arduino -brettet på en side med en dobbeltsidig tape og legg brødbrettet i bunnen. Sørg for at mikrofonens lydsensor er nær munnen, slik at den lett kan oppdage støyen. Lag et lite hull i siden for å passere Arduino -kabelen og før den gjennom den. Plasser til slutt servomotoren i en side av gresskaret med tanke på bevegelsen den må gjøre. I dette trinnet må du være veldig forsiktig med plasseringen av all elektronikk og kabler.
Trinn 8: PRØV DET
KONKLUSJONER
Dette er et veldig enkelt prosjekt som lar deg komme i kontakt med det grunnleggende om arduino, i tillegg til noen morsomme komponenter som lydsensoren og den passive summeren som kan produsere melodier. Ikke bare det, men du lærer også mulighetene du kan oppnå ved å kode og bygge denne typen prototyper, og hvor nyttig en mikrokontroller som Arduino kan være.