APP INVENTOR 2 - Clean Front Tips (+4 eksempel): 6 trinn
APP INVENTOR 2 - Clean Front Tips (+4 eksempel): 6 trinn
Anonim
APP INVENTOR 2 - Clean Front Tips (+4 eksempel)
APP INVENTOR 2 - Clean Front Tips (+4 eksempel)

Vi skal se hvordan vi kan få appen din på AI2 til å se estetisk ut:)

Ingen kode denne gangen, bare tips for en jevn app som det fire eksemplet på toppen!

Rekvisita

Trinn 1: Introduksjon

Introduksjon
Introduksjon
Introduksjon
Introduksjon
Introduksjon
Introduksjon
Introduksjon
Introduksjon

Denne instruksen er for alle som lærer eller bruker App Inventor 2, programvare utviklet av MIT.

MIT AI2 er en gratis, enkel og fantastisk smarttelefon -apputvikling, som er perfekt for hver DIY Arduino eller elektronisk enhet. Men enkelheten gjør ham også ganske begrenset, spesielt når du prøver å få appen din til å se estetisk ut.

Formålet med denne instruksjonsboken er å gi deg noen tips for å lage en kul front for din fremtidige app, som vil se enkel og elegant ut, slik hver front skal være.

Vi skal se det grunnleggende for å lage en app som kommer til å se ut som eksemplet 4 viste.

La oss komme i gang !

PS: Hvis du liker dette prosjektet, kan du stemme på meg i Classroom Science Contest. Tusen takk !!

PS2: Noen engelske feil vil bli gjort, tilgi meg:)

Trinn 2: Bakgrunnen

Bakgrunnen
Bakgrunnen

Jeg har laget den videre skapelsen på Figma, en vektoriell gratis programvare, som en avansert maling, som lar deg lage former og farger enkelt: Det er veldig intuitivt, jeg anbefaler det: www.figma.com!

Du trenger ikke å bruke Figma på forsiden din, men jeg liker å lage designet før du lager selve applikasjonen.

Som du kan se på bildet, må bakgrunnen være veldig myk, siden vi skal sette noen knapper, bilder osv … på den …

Jeg anbefaler 30% gjennomsiktighet på fargen du bruker, og en bakgrunn med bare 1 farge.

Trinn 3: Fargene

Fargene
Fargene

Fargene du velger og intensiteten er veldig viktige i en app.

Det første rådet jeg gir er å velge maks 3 farger (+ svart og hvitt): vi prøver fortsatt å være myke:)

For de fire eksemplene jeg har laget, her er rådene jeg har valgt (du kan også se dem på bildet, som en oppsummering):

Bakgrunnen: en myk og lys bakgrunn uten form (30% gjennomsiktighet av fargen). Husk denne fargen for å integrere knappene dine!

Tittelen: Tynn tekst i den mørkegrå fargen ser bra ut! For følgende undertekst og tekst, hold deg i svart, men endre svart nyanse (grå når det ikke er stor informasjon), og lek med størrelsen og attributtet du kan (fet, kursiv).

Knappen: En enkelt farge, generelt bakgrunnsfargen din med (80-100% gjennomsiktighet), deretter svart eller hvit for å fullføre den.

Glidebryterne: ikke bruk to farger for dem, bare en farge på venstre side og høyre side i en nyanse av svart.

Det er det !!

Mindre er mer !!!! Ikke bruk for mange farger, form og størrelse, vær subtil!

Trinn 4: Angi riktig parameter på skjermen

Still inn riktig parameter på skjermen
Still inn riktig parameter på skjermen

På hovedskjermen til App Inventor Designer -delen kan du velge hovedkarakteristikken til skjermen.

På skjerm1 -> Egenskaper, følg følgende handling for å slette tilleggsrammen fra AI2 som ikke ser bra ut ^_ ^.

1 - Orientering av skjermen

Velg bare én retning fordi programmet ikke tilpasser seg veldig godt når du snur det.

Jeg valgte portrettretningen.

2 - Deaktiver "Tittel synlig" og 3- Deaktiver "ShowStatusBar"

Jeg deaktiverer tittelen og statuslinjen, fordi den legger til en bar på appen, som ikke er veldig estetisk (etter min mening).

4 - Dimensjon

Dimensjonen til den vanlige appen er 505x320 (høyde x bredde). Husk denne dimensjonen for å lage bakgrunnen og bildene dine (minst ha samme andel)! Hvis du bruker Figma, kan du opprette riktig størrelse på appen din umiddelbart.

5 - Størrelse

Hvis du velger Fixed, vil appen ha en størrelse på 505x320. Hvis du velger Responsive, passer appen til smarttelefonen din, men vær forsiktig, du må tilpasse bildene dine.

Trinn 5: Slik gjør du det:)

Hvordan gjøre det:)
Hvordan gjøre det:)

For å gjengi det første eksemplet, skal vi følge 3 trinn (som bildene):

1 - Ta dimensjonene

Det som er kult på figma, er at du kan se størrelsen på rammene og objektet, slik at du kan se hvilken størrelse objektene dine vil være, og det tomme! Emnet er veldig viktig på App Inventor fordi vi skal lage dem ved å sette en usynlig etikett!

2 - Fyll den tomme vil usynlige etiketter

Som du kan se på det andre bildet, gjengir vi fronten vi ønsker ved å plassere etiketten med den passende størrelsen. La den så se usynlig ut (klikk på knappen 'synlig').

Bruk også Layout -> Arrangement for å plassere elementene dine

3 - Prøv å lage knappene dine på programvaren

Når det er mulig, lag knappene dine på AI2 -nettstedet, de vil være av høy kvalitet, og den lille animasjonen "på klikk" vil være ganske kult:). Når du ikke kan lage dine egne knapper, kan du opprette dem på en annen programvare og deretter importere den som et bilde.

Trinn 6: Resultatet:)

Resultatet:)
Resultatet:)
Resultatet:)
Resultatet:)

Til venstre: et skjermbilde fra smarttelefonen min på AI2.

Til høyre: utkastet laget på Figma.

Jeg håper virkelig denne Instructable vil hjelpe deg med å bygge praktfull applikasjon på AI2.

Tusen takk for at du så på. Gi meg beskjed hvis du trenger flere råd.

En annen instruerbar på bakenden av AI2 vil bli utgitt snart!

Med vennlig hilsen, Thomas, fra Technofabrique