Innholdsfortegnelse:

Rist for å bestemme: 8 trinn
Rist for å bestemme: 8 trinn

Video: Rist for å bestemme: 8 trinn

Video: Rist for å bestemme: 8 trinn
Video: Alle mot En 2024, November
Anonim
Rist for å bestemme
Rist for å bestemme

Jeg opprettet en beslutningstaker som snurrer et lys rundt platen når den ristes, og til slutt lander på ett valg. Ulike måter du kan bruke dette på kan være å bestemme hvilket måltid du skal lage, hvilken aktivitet du skal gjøre for å kurere kjedsomhet, eller til og med hvilken trening du skal gjøre for dagen. Følg med for å se hvordan jeg klarte det!

Rekvisita

  • Circuit Playground Express -kontroller
  • 3 AAA batterier
  • AAA batteripakke
  • Laptop
  • Trepanel (mitt er 6x6 ")
  • Følte
  • Broderitråd
  • Lim
  • Saks
  • Kartong eller tykt papir
  • Akrylmaling og pensel
  • Maskeringstape
  • Hersker
  • Blyant

Trinn 1: Programmer din mikrokontroller

Programmer din mikrokontroller
Programmer din mikrokontroller

Bruk Adafruit til å programmere platen slik at et enkelt hvitt fotonlys sirkler grensen med synkende hastighet til den til slutt lander på et enkelt lys. Denne opplæringen var nyttig for meg å forstå hvordan jeg programmerer hjulresponsen til en hard risting. De viktigste verktøyene for å forstå for dette programmet er de to variablene, "tid" og "forsinkelse". For å tilpasse syklusens lengde og hastighet, endre tallene til disse to variablene slik at de passer til dine preferanser for hastighet og tid.

Jeg hoppet over trinn 7 og 8 og gikk rett til trinn 9, fordi jeg ikke ønsket at kontrolleren skulle lage noen lyder før den lander på det endelige valget. Jeg bestemte meg også for at brettet bare ville svare på en 8 g risting, noe som gjorde det vanskeligere å utløse svaret ved et uhell. I fotonsettet pennfarge bestemte jeg meg til slutt for å endre det til å "velge tilfeldig tall mellom 0 og 255", slik at fargen ville være annerledes på hver risting.

Trinn 2: Lag ditt omslag

Lag ditt omslag
Lag ditt omslag
Lag ditt omslag
Lag ditt omslag
Lag ditt omslag
Lag ditt omslag

For prosjektet mitt ville jeg ikke at kretskortet skulle vises, så jeg klippet ut et papirdeksel for det.

På baksiden av papiret sporer du mikrokontrolleren og merker plasseringen av lysene. Bruk et skarpt verktøy som en pinne eller en syl til å stikke hull for at lyset skal skinne gjennom. Bruk spissen av en blyant til å utvide hullene som er nødvendige.

Klipp ut en papirstrimmel 6 "i lengden og 1/4" i bredden. Rap dette rundt kanten på disken, legg på tape på innsiden, uten å dekke hullene. Bruk saksene til å klippe et lite mellomrom for akkordet ditt. Nå bør du kunne skyve dekselet rett over kontrolleren.

Trinn 3: Sy en lomme til batteripakken

Sy en lomme til batteripakken
Sy en lomme til batteripakken
Sy en lomme til batteripakken
Sy en lomme til batteripakken

Jeg brukte filt til lommen, men de fleste tekstiler ville fungere for dette.

For å måle, pakket jeg filten rundt batteripakken min og kuttet meg litt ekstra materiale for å trimme senere. Jeg brettet filten i to og sydde to sider lukket, og la den ene stå åpen for å skyve batteripakken inn og ut. Jeg festet den på baksiden av panelet med stofflim.

I fremtiden vil jeg kanskje velge å feste dette på nytt med borrelås i stedet, slik at det kan løsne med batteripakken.

Trinn 4: Fest kontrolleren

Fest kontrolleren
Fest kontrolleren

Identifiser midten av brettet ved å tegne linjer med en linjal fra hjørne til hjørne. Bruk tape for å feste kretskortet til panelet, og pass på at ingen av lysdiodene er dekket. Fest batteripakken til kretskortet og legg den i lommen på baksiden. Tape ned akkordet slik at det ikke beveger seg rundt. Sett deretter papirdekselet over kretsen, og fest det til brettet rundt kantene med tape.

Trinn 5: Skiss ut omslaget

Skiss ut omslaget ditt
Skiss ut omslaget ditt
Skiss ut omslaget ditt
Skiss ut omslaget ditt

Mål tavlen og skjær et stykke multimedia eller bristolpapir i samme størrelse. Skjær ut en sirkel i midten, slik at papiret kan skli over kontrolldekselet.

Bruk en linjal til å markere linjene som utstråler fra lysene i midten mot kanten av panelet. Tegn deretter linjer mellom hver av disse markeringene helt til kanten, slik at hvert lys tilsvarer en kile.

Bestem hvor mange forskjellige farger du vil male "hjulet" ditt. Jeg bestemte meg for at jeg ville ha tre farger totalt, så jeg merket kilene med 1, 2 og 3 for å gi meg farger for senere.

Merk: Det er to hull i kontrolleren der det ikke er lys, så jeg brukte disse ekstra kilene som et sted for å merke apparatets formål.

Trinn 6: Mal designet ditt

Fjern papiret fra toppen av brettet før du maler. Bruk maskeringstape for å maskere linjene rundt kilene du maler først.

Vær oppmerksom på tørketiden til din akrylmaling, og sørg for å vente hele tiden før du tepper over et område du allerede har malt. Jeg gjorde feilen med å teipe en av seksjonene for tidlig, og da jeg fjernet tapen, dro den av litt av malingen med den.

Trinn 7: Merk dine kiler

Merk dine kiler
Merk dine kiler

Nå er det på tide å bestemme hva du skal bestemme! Hvis du for eksempel vil at spinneren skal fortelle deg hva du skal lage mat til middag, skriver du navnet på et annet måltid i hver kile, unntatt de to kilene som ikke tilsvarer lys.

Jeg valgte å feste min endelige design med borrelås, så jeg ville ha muligheten til å endre med andre etiketter for å passe forskjellige scenarier.

Fest designet ditt til brettet, og sett det slik at etikettene stemmer overens med lysene.

Trinn 8: Gi det en ris

Gi det en ris!
Gi det en ris!

Slå på batteripakken og gi styret en hard risting for å bestemme skjebnen din!

Anbefalt: