Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
I dag foretrekker Makers, Developers Arduino for rask utvikling av prototyping av prosjekter.
Arduino er en elektronisk plattform med åpen kildekode basert på brukervennlig maskinvare og programvare. Arduino har et veldig godt brukerfellesskap. Arduino -borddesign bruker en rekke kontrollere som inkluderer (AVR Family, nRF5x Family og færre STM32 -kontrollere og ESP8266/ESP32). Brettet har flere analoge og digitale inngangs-/utgangspinner. Brettet inneholder også USB til Serial Converter som hjelper til med å programmere kontrolleren.
I dette innlegget vil vi se Hvordan du bruker Arduino IDE og Arduino boards. Arduino er lett å bruke og et veldig godt alternativ for prototypeprosjekter. Du vil få rikelig med biblioteker og antall maskinvarebygninger for arduino -kort som får passe pin til pin til modulkortet og Arduino -kortet.
Hvis du bruker Arduino -kort, vil du ikke kreve noen programmerer eller verktøy for å programmere til Arduino -kort. Fordi at kortet allerede er blinket med seriell oppstartslaster og klar til å blinke over usb til serielt grensesnitt.
Trinn 1: Poeng dekket i veiledningen
Følgende punkter er dekket i denne opplæringen. Skjematisk forklart 2. Bootloader forklart 3. Hvordan bruke Web Editor 4. Hvordan bruke Arduino IDE 5. Eksempel på LED -blink 6. Eksempel på serielt grensesnitt 7. Eksempel på switch -grensesnitt ved hjelp av polling -metode 8. Eksempel på Switch -grensesnitt ved bruk av avbruddsmetode 9. Eksempel på ADC.
Trinn 2: Nødvendige komponenter
Arduino UNOArduino Uno i India-
Arduino Uno i Storbritannia -
Arduino Uno i USA -
Arduino Nano
Arduino Nano i India-
Arduino Nano i Storbritannia -
Arduino Nano i USA -
Trinn 3: Opplæring:
Trinn 4: Typer brett kan brukes til Arduino -programmering
Trinn 5: Mer om Arduino Bootloader
Hva er en bootloader?
I Simple Language er Bootloader en kode som godtar koden og skriver den til vår egen flash.
Bootloader er et stykke kode som utføres først når kontrolleren får strøm på eller blir tilbakestilt og deretter starter programmet.
Når bootloader blir utført, vil den se etter kommando eller data på grensesnitt som UART, SPI, CAN eller USB. Bootloader kan implementeres på UART, SPI, CAN eller USB. I tilfelle bootloader trenger vi ikke å bruke programmerer hver gang. Men hvis det ikke er noen bootloader på kontrolleren, må vi i så fall bruke programmerer/Flasher.
Og vi må bruke programmerer/Flash til flash bootloader. Når bootloader blir blinket, trenger du ikke programmerer/blinker.