Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Food Gameboy
- Trinn 2: Legg alt på tavlen
- Trinn 3: Hvordan bygge eksteriøret
- Trinn 4: Kroppsform
- Trinn 5: Lag et godteri
- Trinn 6: Candy Place
- Trinn 7: Arduino -kode
- Trinn 8: Kort
- Trinn 9: FINISH & Hvordan spille
Video: Food Gameboy: 9 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Dette er et spill som både har belønninger og straffer.
www.instructables.com/id/Food-Gameboy
Trinn 1: Food Gameboy
Materialer som brukes:
Arduino Leonardo
Brødbrett
Servomotor 2
LED 5
Knapp 5
Motstand 10
Jumperwire fra mann til mann 15
Jumper-ledninger fra mann til kvinne 10
Varm limpistol
Kartong
Plastplater
Pakkepapir (til pynt)
Verktøykniv
Saks
Tape (for midlertidig å sikre komponentene)
Dobbeltsidig tape
Datamaskin
Trinn 2: Legg alt på tavlen
Hvit LED -D3
Rød LED-D4
Blå LED-D5
Grønn LED-D6
Gul LED-D7
Motor --- D2
Motor --- D8
Knapp 1-D9
Knapp 2-D10
Knapp 3-D11
Knapp 4-D12
Knapp 5-D13
Trinn 3: Hvordan bygge eksteriøret
Du må ha papp og plastbrett
Skjær kartongen i henhold til disse målingene:
Lengde 7,5 bredde 22 cm (x1)
Lengde10 bredde 22 cm (x1) (Husk å skjære ut hull for knappene på dette rektangelet)
Lengde 5 bredde 22 cm (x1)
Lengde 5 bredde 13,5 cm (x2)
Lengde 6 bredde 15,5 cm (x2)
Lengde 6 bredde 22 cm (x1)
Trinn 4: Kroppsform
Sett rektanglene sammen som vist på bildet. Det er ingen rektangler bak. Hver komponent er på bildet.
Bruk mann-til-hunn-jumperkabler for å koble LED-en til brødbrettet. Bruk varm limpistol for å feste ledningene til LED -en.
Sett knappene inn i hullene. Hvis hullene er for store, bruk en varm limpistol for å feste knappene.
Trinn 5: Lag et godteri
Rull ut 2 plastsylinder med en diameter på 4 cm og en høyde på 25 cm
Klipp ut 4 trapes med en øvre bunn på 3 cm, en nedre bunn på 11 cm og en hypotenuse 6,5 cm
Klipp ut disse rektanglene:
Lengde 4,5 bredde 10,5 cm (x4)
Lengde 10 bredde 11 cm (x4)
Lengde 5,5 bredde 6,5 cm (x4)
Trinn 6: Candy Place
Sett sammen komponentene som vist på bildet.
Tape motoren på siden av sylinderen. Du må bruke varmlimpistol for å sikre alt. Tape et stykke plastark på motoren for å fungere som en port og holde kortene på toppen. Det største rektangelet er bare for å stabilisere strukturen, slik at du kan lage den hvilken størrelse du vil.
Trinn 7: Arduino -kode
create.arduino.cc/editor/JennyLin717/e952c…
Trinn 8: Kort
Skriv ned belønningene og straffene på små pappstykker. Størrelsen på kortene avhenger av størrelsen på hullet som kortene ville falle gjennom.
Trinn 9: FINISH & Hvordan spille
Dette har et passord.
Passordet er 134, noe som betyr at du bør trykke på den første, den tredje og fjerde knappen fra høyre samtidig. Når du skriver inn passordet, vil høyre motor rotere og belønningskortet falle. Du kan deretter bytte ut belønningskortene mot faktiske belønninger.
Straffen:
Hvis du ikke trykket på riktig passord, vil venstre motor rotere og straffekortet falle. Du må godta straffen.
Sørg for å trykke på tre knapper samtidig for å starte motoren. Den beveger seg ikke med bare en knapp!
Det vil være ni typer straff.
Du kan bruke dette til å spille passordgjettespill på fester eller sammenkomster.
Du kan lage dine egne ledetråder for passordet.
Anbefalt:
Automatisert Pet-Food Bowl Project: 13 trinn
Automated Pet-Food Bowl Project: Denne instruksjonsfilen vil skildre og forklare hvordan du bygger en automatisert, programmerbar dyrefôr med vedlagte matskåler. Jeg har lagt ved en video her som viser hvordan produktene fungerer og hvordan det ser ut
Pet Food Dispenser: 3 trinn
Pet Food Dispenser: Para los amantes de maskotas, este es un proyecto que les puede ser muy útil! En automatisering som kan tillate observasjon av alle deler av komedien, og det er nødvendig å lage et botanisk system
Cat Food Access Control (ESP8266 + Servomotor + 3D -utskrift): 5 trinn (med bilder)
Kattemattilgangskontroll (ESP8266 + Servomotor + 3D -utskrift): Dette prosjektet går over prosessen jeg brukte til å lage en automatisert kattematskål for min eldre diabetiske katt Chaz. Se, han trenger å spise frokost før han får insulinet, men jeg glemmer ofte å hente matretten hans før jeg legger meg, noe som ødelegger
JCN: Vector Equilibrium Food Computer Concept: 9 trinn
JCN: Vector Equilibrium Food Computer Concept: Vi åpner med traileren til den kommende videoen " JCN and the Astronauts; en episk fortelling om mat og moro i det ytre rom ". Det jeg tok fra prosjektvideokonferanser er at vi skal fokusere på romlige konsepter og ha det gøy! Jeg har
JCN: Vector Equilibrium Food Computer Concept V60.s: 10 trinn
JCN: Vector Equilibrium Food Computer Concept V60.s: Hei og velkommen. Dette er en profesjonell kategoriinnlevering. Jeg satte meg to viktige mål for å ta dette prosjektet videre. Mine prioriteringer stammer fra telekonferansene med NASA -forskerne og andre. Min takeaways fra disse øktene var å