Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: KNAPPE A
- Trinn 2: KNAPP EN TRINN 2
- Trinn 3: KNAPP EN TRINN 3
- Trinn 4: KNAPP EN TRINN 4
- Trinn 5: KNAPP TRINN 5
- Trinn 6: KNAPP TRINN 6
- Trinn 7: KNAPP TRINN 7
- Trinn 8: KNAPP B
- Trinn 9: KNAPP B TRINN 2
- Trinn 10: KNAPP B TRINN 3
- Trinn 11: KNAPP B TRINN 4
- Trinn 12: PÅ START
- Trinn 13: PÅ START TRINN 2
- Trinn 14: PÅ START TRINN 3
- Trinn 15: PÅ START TRINN 4
- Trinn 16: HOVEDSPILLET
- Trinn 17: HOVEDSPILLET TRINN 2
- Trinn 18: HOVEDSPILLET TRINN 3
- Trinn 19: HOVEDSPILLET TRINN 4
- Trinn 20: HOVEDSPILLET TRINN 5
- Trinn 21: HOVEDSPILLET TRINN 6
- Trinn 22: HOVEDSPILLET TRINN 7
- Trinn 23: HOVEDSPILLET TRINN 8
- Trinn 24: HOVEDSPILLET TRINN 9
- Trinn 25: BAKGRUNNMUSIKK (VALGFRITT)
Video: Hvordan lage Microbit -spill: 25 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Hei, jeg heter Mohammed, og i denne instruksen skal jeg vise deg hvordan du koder et mikrobit -spill trinn for trinn med blokkredigerer, spillet er litt som Tetris.
Rekvisita
En datamaskin og et mikrobitsett
Trinn 1: KNAPPE A
Først starter du med å gå til "input -kategorien" og velge "On -knappen A trykk".
Trinn 2: KNAPP EN TRINN 2
Gå deretter til kategorien "logikk" og velg "hvis sant da". Sett deretter "hvis det er sant," "på knappen A trykk". gå deretter til kategorien "logikk" og bla ned til sammenligning. velg den første du ser (0 = 0). sett deretter (0 = 0) inne i det sanne i "if true then".
Trinn 3: KNAPP EN TRINN 3
Etter at du er ferdig. Gå til "variabler" og lag en variabel (jeg anbefaler deg å lage poz for variabelen din. Som betyr posisjon). legg variabelen inn i det venstre tallet "hvis det er sant da" og gjør det slik at variabelen er større enn det andre tallet (sett det riktige tallet til 0).
Trinn 4: KNAPP EN TRINN 4
gå deretter til kategorien "LED" og velg "unplot x y" og sett den under "if true then".
Trinn 5: KNAPP TRINN 5
Etter at du er ferdig med det, gå til "variabler" og velg variabelen poz (eller hva du valgte for den forrige) og legg den variabelen i venstre spor (x). Endre deretter den høyre til 4 (y).
Trinn 6: KNAPP TRINN 6
Når du er ferdig med det, gå til "variabler" og velg. "endre variabel (poz) etter nummer" put "endre variabel (poz) med nummer" under "ta av x y". sett tallet til -1 og variabelboksen til det du valgte for "unplot x y" (poz).
Trinn 7: KNAPP TRINN 7
Gå deretter til kategorien "LED" og velg "plot x y". sett "plott x y" under "endre variabel etter tall". for x gå til variabler og velg variabelen for forrige trinn (poz) og for y sett den til 4.
Trinn 8: KNAPP B
Nå som du er ferdig med KNAPP A. Høyreklikk KNAPP A (hva du gjorde for de foregående trinnene) og dupliser KNAPP A.
Trinn 9: KNAPP B TRINN 2
Etter at du har duplisert KNAPP A. bytt PÅ KNAPP A TRYKK til PÅ KNAPP B TRYKK.
Trinn 10: KNAPP B TRINN 3
Endre deretter tallet i "hvis det er sant da" til 4, "ta ut xy" -tallet til 4, "endre variabelen med et tall" til 1 og "plott x y" -tallet til 4.
Trinn 11: KNAPP B TRINN 4
hvis du har fulgt de foregående trinnene riktig, bør du gjøre det med KNAPP B.
Trinn 12: PÅ START
nå som du er ferdig med KNAPP B, la oss starte med PÅ START. Gå først til "grunnleggende" og velg "PÅ START", gå deretter til kategorien "variabler" og velg "sett variabel til et tall" og sett "sett variabel til et tall" inne, PÅ START. endre tallet til 2 og variabelen til den du setter for KNAPP A (poz).
Trinn 13: PÅ START TRINN 2
Gå deretter til kategorien "variabel" og lag en ny variabel som kalles score (det er det jeg anbefaler deg å sette). når du er ferdig med det, gå til kategorien "variabel" og velg "sett variabel til et tall" sett "sett variabel til et tall" under den første "sett variabel til et tall". endre deretter tallet til 0 og variabelen for å score for den andre "sett variabelen til et tall".
Trinn 14: PÅ START TRINN 3
Gå deretter til kategorien "LED" og velg knappen Mer. klikk deretter på "sett lysstyrke til et tall" legg den under den andre "sett variabelen til et tall" og endre lysstyrken til det du vil ha, men jeg anbefaler 1000.
Trinn 15: PÅ START TRINN 4
Gå deretter til kategorien "LED" og velg "plot x y" put "plot x y" under "set brightness to a number". gå deretter til variabel og velg poz (eller hva du velger for den første variabelen) og sett den variabelen i "x" og sett "y" til 4.
Trinn 16: HOVEDSPILLET
Nå som du er ferdig med PÅ START, kan vi starte med HOVEDSPILLET. gå først til kategorien "grunnleggende" og velg for alltid.
Trinn 17: HOVEDSPILLET TRINN 2
Gå deretter til kategorien "variabler" og velg "sett variabel til nummer" sett "sett variabel til nummer" inne "for alltid". når du er ferdig med det, gå til kategorien "variabler" igjen og lag en ny variabel som heter tom. gå deretter til kategorien kalt "matte" og velg "velg tilfeldig tall til tall" og sett "velg tilfeldig tall til tall" inne i antallet "sett variabel til tall". Endre deretter tallene "Velg tilfeldig tall til tall" til 0 for det første tallet og 4 for det andre tallet.
Trinn 18: HOVEDSPILLET TRINN 3
etter at du er ferdig med det, gå til kategorien "loops" og velg "for variabel fra 0 til nummer do" put "for variabel fra 0 til nummer do" under "set variable to number". endre tallet til 4. Gå deretter til kategorien "variabler" og lag en ny variabel kalt "a" put "a" i variabelen "for variabel fra 0 til nummer do".
Trinn 19: HOVEDSPILLET TRINN 4
gå deretter til kategorien "looper" igjen og velg "for variabel fra 0 til nummer do" put "for variabel fra 0 til nummer do" inne i den første "for variabel fra 0 til nummer do". endre tallet til 4. Gå deretter til kategorien "variabler" og lag en ny variabel kalt "ind" put "ind" i variabelen til den andre "for variabel fra 0 til nummer do". gå deretter til kategorien "logikk" og velg "if true then" put "if true then" inside the second "for variable from 0 to number do". og gå deretter til kategorien "logikk" og bla ned til sammenligning. velg den første du ser (0 = 0). sett deretter (0 = 0) inne i det sanne i "if true then". så for den første 0, endre den til variabelen "tom" og den andre 0 til variabelen "ind", og la sukket i midten av disse to variablene si "ikke lik" (ser ut som et = sukk med en linje ned midten). Gå deretter til kategorien "LED" og velg "plot x y" put "plot x y" inside "if true then". endre "x" til variabelen "ind" og "y" til variabelen "a"
Trinn 20: HOVEDSPILLET TRINN 5
gå deretter til kategorien "basic" og velg "pause (ms) nummer" put "pause (ms) nummer" under den andre "for variabel fra 0 til nummer do". gå deretter til kategorien "matte" og velg "tall minus nummer" sett "tall minus tall" inne i sann i "hvis sant da". gjør det første tallet lik 300 og sett variabelen "score" på det andre tallet.
Trinn 21: HOVEDSPILLET TRINN 6
gå deretter til kategorien "looper" igjen og velg "for variabel fra 0 til nummer do" put "for variabel fra 0 til nummer do" under "pause (ms) nummer". endre antallet "for variabel fra 0 til nummer do" til 4. Sett deretter "ind" i variabelen til den tredje "for variabel fra 0 til nummer do". gå deretter til kategorien "logikk" og velg "if true then" put "if true then" inside the third "for variable from 0 to number do". og gå deretter til kategorien "logikk" og bla ned til sammenligning. velg den første du ser (0 = 0). sett deretter (0 = 0) inne i det sanne i "if true then". så for den første 0, endre den til variabelen "tom" og den andre 0 til variabelen "ind", og la sukket i midten av disse to variablene si "ikke lik" (ser ut som et = sukk med en linje ned midten). Gå deretter til kategorien "LED" og velg "unplot x y" put "unplot x y" inside "if true then". endre "x" til variabelen "ind" og "y" til variabelen "a"
Trinn 22: HOVEDSPILLET TRINN 7
gå deretter til kategorien "logikk" og velg "if true then" put "if true then" under the third "for variable from 0 to number do". gå deretter til kategorien "logikk" og bla ned til "boolsk" og velg "blank og blank", gå deretter til kategorien "logikk" igjen og ta 2 "number = to number" fra sammenligningsdelen. legg deretter hver av "tallet = til tallet" på hver side av emnene og danner "tomt og tomt". og legg det inne i "hvis det er sant da". neste for venstre side "tall = til nummer" sett variabelen "a" på venstre tall og 4 for høyre tall og i midten = sukk og for høyre side "nummer = til nummer" sett variabelen "poz "på venstre nummer og variabelen" tom "for det riktige tallet og i midten ikke = å sukke. (hvis du er litt forvirret om hvordan det skal se ut, ta en titt på bildet)
Trinn 23: HOVEDSPILLET TRINN 8
neste (valgfritt) gå til kategorien "musikk" og velg "start melodi (musikk) gjentagelse (antall ganger)" put "start melodi (musikk) gjentakelse (antall ganger)" under den tredje "hvis sant da". endre beløpet som gjentas til "en gang" og musikken til "dadadum". gå deretter til kategorien "grunnleggende" og velg "vis ikon" sett "vis ikon" (gjør ikonet til et X) under "startmelodien (musikk) gjentas (mengden ganger)", og gå deretter til kategorien "grunnleggende "igjen og gå til" mer ", og velg" klar skjerm ", sett" klar skjerm "under" vis ikon ". gå deretter til kategorien "basic" og velg "show number 0" put "show number 0" under "clear screen". endre 0 i "vis nummer 0" til variabelen "score". gå deretter til kategorien "variabel" og velg "sett variabel til et tall" sett "sett variabel til et tall" under "vis nummer 0". deretter endre variabelen i "sett variabel til et tall" til "score" og tallet i "sett variabel til et tall" til 0. gå deretter til kategorien "variabel" og velg "sett variabel til et tall" sett "sett variabel til et tall "under den første" settede variabelen til et tall ". endre deretter variabelen i den andre "sett -variabelen til et tall" til "poz" og tallet i den andre "sett -variabelen til et tall" til 2. gå deretter til kategorien "LED" og velg "plot xy" put " plott xy "under den andre" settede variabelen til et tall ". endre deretter "x" i "plot xy" til "poz" og "y" i "plot xy" til 4. gå deretter til kategorien basic og velg "pause (ms) nummer" put "pause (ms) nummer "under" plot xy ". deretter endre tallet fra "pause (ms) nummer" til 2000.
Trinn 24: HOVEDSPILLET TRINN 9
gå deretter til kategorien "spill" fra den avanserte knappen og velg "endre poengsum med et tall" put "endre poengsum med et tall" mellom den første "for variabel fra 0 til et tall" og "for alltid". Hvis du har fulgt denne instruksjonen riktig, bør du være ferdig med HOVEDSPILLET (hvis du er forvirret over noen instruksjoner, se på bildene).
Trinn 25: BAKGRUNNMUSIKK (VALGFRITT)
gå deretter til "kontroll" som er i den avanserte delen og velg "kjør i bakgrunnen". gå deretter til musikk og velg "start melodi (musikk) som gjentar (mengden ganger)" put "start melodi (musikk) gjentar (mengden ganger)" inne "kjør i bakgrunnen". gjør deretter "musikken" i "startmelodi (musikk) gjentar (mengden ganger)" hva du vil (jeg gjorde funk) og gjentok i "startmelodi (musikk) gjentok (mengden ganger)" til "for alltid i bakgrunnen ".
Anbefalt:
Hvordan lage 4G LTE Double BiQuade Antenna enkle trinn: 3 trinn
Hvordan lage 4G LTE dobbel BiQuade-antenne til enkle trinn: Mesteparten av tiden jeg møtte, har jeg ikke god signalstyrke til det daglige arbeidet mitt. Så. Jeg søker og prøver forskjellige typer antenner, men fungerer ikke. Etter bortkastet tid fant jeg en antenne som jeg håper å lage og teste, fordi det ikke er byggeprinsipp
Hvordan lage en Linux -oppstartsdisk (og hvordan du bruker den): 10 trinn
Hvordan lage en Linux Boot Drive (og hvordan du bruker den): Dette er en enkel introduksjon om hvordan du kommer i gang med Linux, spesielt Ubuntu
Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): 4 trinn
Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan de fleste webutviklere bygger nettstedene sine og hvordan du kan unngå dyre nettstedbyggere som ofte er for begrenset til et større nettsted. hjelpe deg med å unngå noen feil som jeg gjorde da jeg begynte
Hvordan lage en delt skjermvideo med fire trinn: 4 trinn (med bilder)
Hvordan lage en delt skjermvideo med fire trinn: Vi ser ofte en samme person vise i en scene to ganger i et TV -spill. Og så vidt vi vet har ikke skuespilleren en tvillingbror. Vi har også sett at to sangvideoer blir satt på en skjerm for å sammenligne sangferdighetene sine. Dette er kraften til spl
Hvordan lage en besteforeldres kalender & Utklippsbok (selv om du ikke vet hvordan du skal utklippsbok): 8 trinn (med bilder)
Hvordan lage en besteforeldres kalender & Utklippsbok (selv om du ikke vet hvordan du skal utklippsbok): Dette er en veldig økonomisk (og mye verdsatt!) Feriegave til besteforeldre. Jeg laget 5 kalendere i år for mindre enn $ 7 hver. Materialer: 12 flotte bilder av barnet ditt, barn, nieser, nevøer, hunder, katter eller andre slektninger 12 forskjellige stykker