Innholdsfortegnelse:
Video: ITTT L.E.D .: 3 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Dette er et skoleprosjekt for et kurs som heter If This Then That. Forutsetningen for skoleoppgaven er å lage et interaktivt objekt med bruk av elektronikk, hovedsakelig Arduino Uno. Etter en lengre periode med grubling bestemte jeg meg for å lage noe med LED. I de følgende trinnene vil jeg forklare hvordan objektet mitt som fremdeles er i prototypefase ble laget.
Nyt:)
Trinn 1: Samle ressurser
Å lage ITTT L. E. D. du trenger:
- 4 lysdioder
- 3 trykknapper
- 7 motstander
- Arduino Uno
- 16 ledninger
- 1 brødbrett
Trinn 2: Sette det sammen
Hvis du har alt jeg nevnte i trinn 1, kan du begynne med å sette sammen ITTT L. E. D.
Bildet jeg la til i dette trinnet viser hvordan alt skal plasseres. Hvis du plasserer ting annerledes på Arduino, fungerer ikke koden fra neste trinn.
- Du kan begynne med å sette knappene og lysdiodene på brødbrettet.
- Legg deretter en ledning fra v5 på Arduino på + siden av brødbrettet.
- For å gjøre syklusen fullstendig må du sette en ledning fra gnd på Arduino til - på brødbrettet.
- Lysdiodene bør ikke gis en direkte positiv ladning siden du må regulere det selv om knappene. I stedet bruker du 4 ledninger for å koble dem til - på brødbrettet.
- For å koble lysdiodene til strøm trenger du ytterligere 4 ledninger og 4 motstander. Du kobler henholdsvis 8, 9, 10 og 11 til LED -lampene og bruker deretter motstandene til å bygge bro over hullet og koble kretsen.
- For knappene trenger du 6 ledninger. De tre første vil gå fra henholdsvis + til hver knapp på brødbrettet. Dette er strømmen til både knappene og lysdiodene du vil slå på med knappene. Deretter bruker du de tre andre ledningene til å koble knappene til din Arduino. Bruk 3, 4 og 5 for dette. Vær oppmerksom på at sekvensen er viktig fordi den vil avgjøre hvilken LED som slås på med hvilken knapp.
- Til slutt må du bruke de tre gjenværende motstandene for å koble de tre knappene til - på brødbrettet
Og nå har du noen ledninger, motstander, lysdioder og knapper koblet til en Arduino.
Trinn 3: Koding av koden
Nå skriver du (kopierer) koden din. Du trenger Arduino -verktøyet som du kan laste ned gratis fra nettstedet deres.
Arduino bruker C -språket.
Koden er inkludert i en pdf -fil. Når du har angitt koden og du trykker på den opplastningsknappen i Arduino -verktøyet, vil du fortelle L. E. D. det er ferdig. Du kan nå aktivere 4 lysdioder med knapper gjennom Arduino. Husk at den fjerde LED -en bare kan aktiveres ved å trykke på alle knappene samtidig.
Anbefalt:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Hanske: 5 trinn
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: En håndskifte som du kan bruke som bevegelseskontroller for skytter på skinnen. De gimmick van dit project is that alles motion control is, including it schieten. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT: 'Zingend Meisje': 5 trinn
ITTT: 'Zingend Meisje': Prosjektet 'zingend girl' instruksjoner: Her kan jeg fortelle hvordan du selv kan lage et barn med arduino. Hva vil det være? Aan de ene armen er en lichtsensor og på den andre
ITTT -prosjekt 2018 - Jorden: 5 trinn
ITTT -prosjekt 2018 | Jorden: Hei! Skolen min ga meg et prosjekt der jeg måtte lage et interaktivt system ved hjelp av Arduino og bygge det i virkeligheten. Jeg bestemte meg for å lage en verdensklokke hvor interaksjonen din med sensorer og knapper ville lyse opp land og få kloden til å snurre
Arduino ITTT: 10 trinn
Arduino ITTT: Dette er mitt arduino -prosjekt: Autoen du vil spille når du ermee vil spille, herlig om barn med å planlegge. I de neste lysbildene kan jeg se hvordan jeg jobber
ITTT Arduino Tamagotchi: 9 trinn
ITTT Arduino Tamagotchi: HKU ITTT project - Willem van schaik, 1D 3030057Dette prosjektet har et virtuelt kjæledyr, som kan sammenlignes med et Tamagotchi laget. I denne instruksjonsboken vil jeg ha toelichten hoe