Innholdsfortegnelse:

ITTT L.E.D .: 3 trinn
ITTT L.E.D .: 3 trinn

Video: ITTT L.E.D .: 3 trinn

Video: ITTT L.E.D .: 3 trinn
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, November
Anonim
Image
Image

Dette er et skoleprosjekt for et kurs som heter If This Then That. Forutsetningen for skoleoppgaven er å lage et interaktivt objekt med bruk av elektronikk, hovedsakelig Arduino Uno. Etter en lengre periode med grubling bestemte jeg meg for å lage noe med LED. I de følgende trinnene vil jeg forklare hvordan objektet mitt som fremdeles er i prototypefase ble laget.

Nyt:)

Trinn 1: Samle ressurser

Sette det sammen
Sette det sammen

Å lage ITTT L. E. D. du trenger:

  • 4 lysdioder
  • 3 trykknapper
  • 7 motstander
  • Arduino Uno
  • 16 ledninger
  • 1 brødbrett

Trinn 2: Sette det sammen

Hvis du har alt jeg nevnte i trinn 1, kan du begynne med å sette sammen ITTT L. E. D.

Bildet jeg la til i dette trinnet viser hvordan alt skal plasseres. Hvis du plasserer ting annerledes på Arduino, fungerer ikke koden fra neste trinn.

  1. Du kan begynne med å sette knappene og lysdiodene på brødbrettet.
  2. Legg deretter en ledning fra v5 på Arduino på + siden av brødbrettet.
  3. For å gjøre syklusen fullstendig må du sette en ledning fra gnd på Arduino til - på brødbrettet.
  4. Lysdiodene bør ikke gis en direkte positiv ladning siden du må regulere det selv om knappene. I stedet bruker du 4 ledninger for å koble dem til - på brødbrettet.
  5. For å koble lysdiodene til strøm trenger du ytterligere 4 ledninger og 4 motstander. Du kobler henholdsvis 8, 9, 10 og 11 til LED -lampene og bruker deretter motstandene til å bygge bro over hullet og koble kretsen.
  6. For knappene trenger du 6 ledninger. De tre første vil gå fra henholdsvis + til hver knapp på brødbrettet. Dette er strømmen til både knappene og lysdiodene du vil slå på med knappene. Deretter bruker du de tre andre ledningene til å koble knappene til din Arduino. Bruk 3, 4 og 5 for dette. Vær oppmerksom på at sekvensen er viktig fordi den vil avgjøre hvilken LED som slås på med hvilken knapp.
  7. Til slutt må du bruke de tre gjenværende motstandene for å koble de tre knappene til - på brødbrettet

Og nå har du noen ledninger, motstander, lysdioder og knapper koblet til en Arduino.

Trinn 3: Koding av koden

Nå skriver du (kopierer) koden din. Du trenger Arduino -verktøyet som du kan laste ned gratis fra nettstedet deres.

Arduino bruker C -språket.

Koden er inkludert i en pdf -fil. Når du har angitt koden og du trykker på den opplastningsknappen i Arduino -verktøyet, vil du fortelle L. E. D. det er ferdig. Du kan nå aktivere 4 lysdioder med knapper gjennom Arduino. Husk at den fjerde LED -en bare kan aktiveres ved å trykke på alle knappene samtidig.

Anbefalt: