Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: De Bedrading
- Trinn 2: Kode
- Trinn 3: Maak Het Meisje
- Trinn 4: Laatste detaljer
- Trinn 5: Mijn logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Prosjektet 'zingend girl' instruksjoner: Her kan jeg fortelle hvordan du selv kan lage en mann med arduino.
Hva vil det være? Aan de ene armen er en lichtsensor og den andre zitten 3 knapper. Den har en høyttaler for hennes musikk og musikk når du spiller en av de 3 knoppene, men du må ha en sensor som gir deg en enorm hånd. Når du håndterer det når du stopper med å spille.
Rekvisita
- Høyttaler
-3x knapper
-Lyssensor
-Hout/kartong
Trinn 1: De Bedrading
Er for dette prosjektet mange drader om å slukke. Begynn først enkelt med buzzer og lichtsensor, lukk den for å teste den. Lukk deretter de 3 knappene til en annen for en annen. Når alt fungerer (etter koden), kan du bare erstatte buzzer med en høyttaler (det er to trådene som må løses).
Etter at du har alt angitt kan du begynne med koden.
Trinn 2: Kode
Trinn 1: Gå til https://github.com/robsoncouto/arduino-songs og velger 3 leker fra den du vil spille.
Trinn 2: Legg til koden for det som ligger i koden din, bare den verandaen din er den som koden i oppsettet, betyr at du kan koble koden i sløyfen (slik at den fortsatt kan spilles).
Trinn 3: Lydene er gode for hverandre og kan nå 4 ganger (A0 for de lichtsensor og 3 pins for en knapp).
Trinn 4: Velg en if-setning som gir alle tre løyper i loop (Hvis analogRead (A0> 950). Dette er en eneste grunn til å begynne med avspilling når du kan bruke lichtsensor. uttalelse om den ende av elk liedje (Hvis analogRead (A0 <950) {pause). Det er derfor viktig at den stopper å spille når du kan gjøre det lettere.
Trinn 5: Dette er den siste stap, og dette er for de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Dette er grunnen til at det er bare å spille når du trykker på knappen. Zorg er vel for at du kan bruke elknappstatene til en annen knappestat (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 og liedje 3: buttonstate3).
Dette er alt du trenger for å kjenne koden, og det kan du teste!
(Det er også leuk om en annen for å se tester, for å se hva han/de er van vind).
Trinn 3: Maak Het Meisje
Det beste er om det girl van hout te make (lasersnijden). For å gjøre dette må du først oppgi selvstendige tekster i illustratoren og denne filen kan du bruke til lasermaskinen.
Hva jeg har gjort er først å skille på papiret og deretter digitalisere (vanwege avmetingen), men du kan også selv mete i illustratoren. Husk at ikke vi kan lage en arm i en arm en gat for de lichtsensor og i den andre armen 3 gaten for de knoppen.
Du kan ta silhuetten 2x fra snijden for en bakkant, men jeg har laget kartongen. Dette geld også for de armen.
Når du har alle deler har du kun begynt med solderen. Maak alle deler (knapper, lyssensorer og høyttalere) store på lange draden, slik at du kan finne de riktige stedene (mond en armen). Når du har alt som fungerer, har du alt du kan tenke deg på plassene på en plass og de bakkantene er på steder (mellom de 2 platene en kartong slik at det er plass til arduino og draden). Jeg har et tips om hva jeg kan gjøre med klittenbåndet, slik at han ikke kan åpne. Også det er veldig godt å se på steder med papir, slik at du ikke kan se det.
Trinn 4: Laatste detaljer
Om det er en helhet du kan gjøre med din silhuett som er beskrevet (det er hva jeg har gjort). Også om du gir strøm for en kan du koble til en strømbank. Hvis du har alle trinnene som følge av dette, kan du bare bruke hennes rett til å bruke!
Trinn 5: Mijn logboek
Her er et dokument med en beskrivelse av hvordan jeg kan bruke produktet.
Anbefalt:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Hanske: 5 trinn
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: En håndskifte som du kan bruke som bevegelseskontroller for skytter på skinnen. De gimmick van dit project is that alles motion control is, including it schieten. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 trinn
ITTT L.E.D .: Dette er et skoleprosjekt for et kurs som heter If This Then That. Forutsetningen for skoleoppgaven er å lage et interaktivt objekt med bruk av elektronikk, hovedsakelig Arduino Uno. Etter en lengre periode med grubling bestemte jeg meg for å lage noe
ITTT -prosjekt 2018 - Jorden: 5 trinn
ITTT -prosjekt 2018 | Jorden: Hei! Skolen min ga meg et prosjekt der jeg måtte lage et interaktivt system ved hjelp av Arduino og bygge det i virkeligheten. Jeg bestemte meg for å lage en verdensklokke hvor interaksjonen din med sensorer og knapper ville lyse opp land og få kloden til å snurre
Arduino ITTT: 10 trinn
Arduino ITTT: Dette er mitt arduino -prosjekt: Autoen du vil spille når du ermee vil spille, herlig om barn med å planlegge. I de neste lysbildene kan jeg se hvordan jeg jobber
ITTT Arduino Tamagotchi: 9 trinn
ITTT Arduino Tamagotchi: HKU ITTT project - Willem van schaik, 1D 3030057Dette prosjektet har et virtuelt kjæledyr, som kan sammenlignes med et Tamagotchi laget. I denne instruksjonsboken vil jeg ha toelichten hoe