Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Hvilke materialer trengs?
- Trinn 2: Plan figur
- Trinn 3: Kretsdiagram
- Trinn 4: Koding
- Trinn 5: Lage film
Video: Muire: Lydfølsomme optiske effekter: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Du har kanskje sett et bølgemønster på området der myggnettet overlapper når solen skinner. Når du flytter myggnettet i nærheten eller endrer vinkelen, beveger bølgemønsteret seg også. Hvis mønsteret med jevne mellomrom og sengenett gjentatte ganger overlapper hverandre, kan dette mønsteret forekomme hvor som helst. Dette kalles Muirre (Moire) fenomenet, og mønsteret som oppstår kalles Muirre mønster.
PROJECT_MUIRE MØNSTER
Muir -mønstre har mange typer mønstre og egenskaper. Dette mønsteret brukes til å lage ni sektorer og 11 forskjellige typer fortøyningsmønstre for å produsere en rekke optiske effekter, avhengig av lydens størrelse, på rektangulære rammestrukturerammer.
햇빛 이 비칠 때 모기장 이 겹쳐 있는 부위 에 생긴 물결 무늬 를 적이 있을 있을 것이다. 가까운 모기장 을 상하 좌우 로 움직 이거나 각도 를 바꾸면 물결 무늬 도 움직인다. 모기장 뿐만 아니라 일정한 간격 을 갖는 무늬 가 반복 해 겹쳐 지면 서든 이런 무늬 가 생길 수 있다 있다. 이 를 무아레 (모아레, Moire) 현상 이라고 부르고, 이때 생기는 무늬 를 무아레 무늬 라고 부른다.
PROJECT_MUIRE MØNSTER
무 아르 패턴 은 다양한 종류 의 패턴 과 특징 을 가지고 있다. 이 패턴 을 9 개 섹터 와 11 개의 각기 다른 만든 무 아르 을 이용 하여 직사각형 의 액자형 프레임 에 소리 크기 에 따라 따라 각기 다른 무 아르 패턴 착시 착시 효과 체험 을 연출 한다 한다.
Trinn 1: Hvilke materialer trengs?
1. Kropp av Moire -mønsteret
hvit akryl 5T [940 mm x 840 mm]
Akryltrykk [akrylblekk]
2. Moire -mønsterformede typer
Rotasjonstype
en flat formtype
Maskinvaretype
Type svart hull
Krymp / ekspanderende effekt
en flammende effekt
3. Elektrisk krets
Arduino Uno x 11
Brødbrett x 1
Stepper Motor_28BYJ-48 x 11
ULN2003A x 11
MAX9814 x 11
1. 무 아뢰 패턴 바디
- T 5T (hvit akryl) 940mm X 840mm
- Black 인쇄 (svart blekk)
2. 무 아뢰 패턴 의 종류
- 회 전형
- 일자형
- 하드웨어 형
- 빨려 들어가는 효과
- 수축 / 팽창 하는 효과
- 아지랑이 효과
3. 회로 구성
- 아두이 도 나노 보드 (arduino UNO)
- 스텝 모터 (28BYJ-48)
- 스텝 모터 드라이브 (ULN2003A)
- Mikrofon 사운드 센서 (maks9814)
- 빵판 (brødbrett)
- 외부 전원 (Strømforsyning 5V 25A)
Trinn 2: Plan figur
1. Plan figurskjæring
Hvit akryl 5T (940mm x 840mm) X 2
Gjennomsiktig akryl 5T (940mm x 840mm) X 1
Gjennomsiktig akryl 3T (940mm x 840mm) X 1
2. Utskrift av plant figur
Akryl utskrift
1. 도면 커팅
흰색 아크릴 5T (940mm x 840mm) X 2
투명 아크릴 5T (940mm x 840mm) X 1
투명 아크릴 3T (940mm x 840mm) X 1
2. 도면 인쇄
아크릴 인쇄
Trinn 3: Kretsdiagram
maskinvare Driftsprinsipp
POWER -> Arduino UNO -> Mikrofon lydforsterkningssensor -> Motor Dirver -> Stepper motor
Trinn 4: Koding
Arduino kodingsbeskrivelse
1. Trinnmotor tilkobling
Når vi mottok signalet, kontrollerte vi antall trinn 180 grader, koblet til trinnmotoren. Sett INT -nummeret for å koble til rotasjonsvinkelen til trinnmotoren.
2. Avhengig av lydstørrelsesverdien, kontroller trinnmotorhastigheten
Sender A0 -pinnen som er knyttet til mikrofonsensoren, angir den ømme verdien som skal sendes ut på den serielle skjermen, og hvis sensoren bruker syntaksen til å øke rotasjonshastigheten til trinnmotoren med 30 når sårverdien overstiger 50.
3. Hastighet og rotasjonsretning for trinnmotorer som reagerer på musikk
Når hastigheten er 10 grader, og den konstante støyen økes, roterer den ved 30 grader, noe som får de forskjellige rotasjonsmønstrene til å se annerledes ut.
ARDUINO CORDING
#include // stepper motor- Library
const int sampleWindow = 50; // Prøvetid 50 ms usignert int verdi; // Lydforsterkning sensing sensor verdi mottatt variabelecon int intPerRevolution = 2048; // Å senke den vil bremse deg og øke deg raskere
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // Stepper motor pin int #1 to Arduino digital 11, 9, 10, 8.
ugyldig oppsett () {
Serial.begin (9600); // Start seriell skjerm, hastighet 9600
}
void loop () {
usignert lang startMillis = millis (); // Prøvetid usignert int peakToPeak = 0; // Amplitude av stemmesignalet
usignert int signalMax = 0; // Sett maksimal størrelse til null opprinnelig usignert int signalMin = 1024; // Angi minimumsstørrelse til 1024 først
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {value = analogRead (A0); // hente lydsensordata hvis (verdi signalMax) // Maksimal størrelse Målinger signalMax = verdi; // Maksimal størrelse signalMaks lagre annet hvis (verdi <signalMin) // Minimum størrelse målinger signalMin = verdi; // Minimum størrelse sigmalMin lagre}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // Maksimum- Min = Amplitude Verdi doble volt = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // Konverter til volt = Konverter til lydstørrelse
int Speed = map (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // Begrens peakToPeak -verdien fra 0 til 600 til 1 til 30.
// Hvis peakToPeak overstiger 600, går den tapt // Behold maksimalverdi.
myStepper.setSpeed (Speed); // Roter hastigheten på trinnmotoren til verdien som er gjort av kartfunksjonen (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // Bevegelsesvinkel for trinnmotoren (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println (hastighet); // Kontroller motorens turtall med seriell skjerm
}
}
1. 스텝 모터 연결
한번 신호 를 받을 때 스텝 바퀴 수가 180 도 제어 를 하였고 스텝 스텝 모터 와 연결 한
INT 넘버 를 설정 하여 스텝 모터 의 회전 각과 연결 진행 진행
2. 소리 크기 값 에 따라, 스텝 모터 속도 제어
mikrofon 센서 와 연결된 A0 핀 을 출력 하고, 시리얼 모니터 에 소리 값 이 출력 되 게끔 후 if if if 이 사용 센서 이 이 이 때 때 모터 회전 회전 의 이 30 이 증가 하여 소리 소리 따라 스텝 모터 의 속도 가 제어 되게 함.
3. 음악 에 반응 하는 스텝 모터 의 속도 와 회전 방향
10 만큼 의 속도 가 진행 일정 일정 소리 가 커 지게 되면 30 의 속도 로 회전 하여 각기 다른 의 의 들이 달리 보이게 연출 되는 것을 것을 유도함.
ARDUINO CORDING
#inkludere // trinnmotor 의 라이브러리
const int sampleWindow = 50; // 샘플링 한 시간 50 ms usignert int -verdi; // 소리 증폭 감지 센서 값 받는 변수 int const int stepsPerRevolution = 2048; // **************** 여길 낮추면 느려지고 높이면 빨라짐
Stepper myStepper (stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // 스텝 모터 핀 int 1 번 부터 아두 이노 디지털 11, 9, 10, 8 순 으로 장착
oid -oppsett () {
Serial.begin (9600); // 시리얼 모니터 시작, 속도 는 9600
}
void loop () {
usignert lang startMillis = millis (); // 샘플링 시작 usignert int peakToPeak = 0; // 음성 신호 의 진폭
usignert int signalMax = 0; // 최대 크기 를 초기 에는 0 으로 설정 usignert int signalMin = 1024; // 최소 크기 를 초기 에는 1024 로 설정
while (millis () - startMillis <sampleWindow) {// 데이터 를 50ms 마다 모으는 while 문 value = analogRead (A0); // 소리 감지 센서 에 더 데이터 받아 오기 if (verdi signalMax) // 최대 크기 측정 signalMax = verdi; // 최대 크기 signalMax 에 저장 annet hvis (verdi <signalMin) // 최소 크기 측정 signalMin = verdi; // 최소 크기 sigmalMin 에 저장}}
peakToPeak = signalMax - signalMin; // 최대- 최소 = 진폭 값 doble volt = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // 전압 단위 로 변환 = 소리 크기 로 변환
int Speed = map (peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // 0 부터 600 까지 뜨는 peakToPeak 값 을 1 부터 30 까지 로 한정
// peakToPeak 의 최대 값 이 600 을 넘어 가면 끊김 // 최대 값 을 잘 잡아 주어야 함 myStepper.setSpeed (Speed); // 스텝 모터 의 스피드 를 위 kart 함수 로 만들어 준 값 으로 회전 1- 1- (1-30) myStepper.step (stepsPerRevolution / 100); // 스텝 모터 가 움직이는 각 (stepsPerRevolution = 2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println (hastighet); // 시리얼 모니터 로 모터 의 속도 를 확인 하겠다
}
Anbefalt:
LED -sekvensielt lys med 7 forskjellige kule effekter !: 8 trinn
LED -sekvensielt lys med 7 forskjellige kule effekter !: Dette prosjektet inkluderer 7 forskjellige effekter av sekvensielle lys som vil bli dekket senere. Den er inspirert av en av skaperne jeg så på Youtube for noen dager siden, og jeg synes det er veldig kult, så jeg vil gjerne dele dette med dere og lage en full
Yamaha THR10C gitarforsterker - effekter Poti -reparasjon: 9 trinn
Yamaha THR10C gitarforsterker - Effekter Poti -reparasjon: For noen måneder siden innså jeg at Yamaha THR 10C hadde et problem med effektknappen. Det var ikke i stand til å deaktivere Chorus -effekten lenger i knappens nullposisjon. Å slå av/på forsterkeren og tilbakestille til fabrikkinnstillinger ble ikke bedre
Hvordan lage fantastiske effekter RGB LED Strip Circuit: 6 trinn (med bilder)
Hvordan lage fantastiske effekter RGB LED Strip Circuit: Hei venn, I dag skal jeg lage en krets som vil kontrollere LED Strip.Denne kretsen vil gi fantastiske effekter av LED Strip.Denne kretsen er veldig enkel og billig.Vi trenger bare 3- RGB LED. La oss komme i gang
Flere harddisker eller optiske stasjoner i en datamaskin som virkelig ikke kan: 8 trinn
Flere harddisker eller optiske stasjoner i en datamaskin som virkelig ikke kan: FØRSTE EVARSå jeg gjorde dette instruerbart etter mange års trolling og lesing rundt, jeg hadde til slutt mage til å lage min egen. I et nøtteskall viser jeg deg hvordan du installerer maskinvare (i dette tilfellet to IDE -harddisker og to optiske IDE -stasjoner) i en IDE -m
Hvordan oppgradere den optiske stasjonen fra Powermac G4 Quicksilver 2001/2002: 3 trinn
Slik oppgraderer du den optiske stasjonen fra din Powermac G4 Quicksilver 2001/2002: I denne ustrukturerbare vil jeg vise deg hvordan du oppgraderer ODD og andre ting fra Powermac G4 Quicksilver 2001/2002. Det tar bare noen få minutter, og det er også anbefalt for brukere som ikke er så flinke til å oppgradere datamaskiner. Disse trinnene