Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Teorien
- Trinn 2: Materialer og verktøy
- Trinn 3: Skjære delene i størrelse
- Trinn 4: Utforming av knappelayout
- Trinn 5: Skjære basen
- Trinn 6: Lag knappene
- Trinn 7: Koble til knappene
- Trinn 8: Lag saken
- Trinn 9: Harde knapper
- Trinn 10: Fullfør
Video: Berøringsskjerm Gameboy -knapper !: 10 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Helt siden jeg var en liten gutt, har jeg ønsket meg en gameboy. Spol fremover noen år, jeg har fremdeles ikke en gameboy, jeg bestemte meg for å laste ned en emulator. Men….
Du kan ikke føle virtuelle knapper!
Så jeg bestemte meg for å lage knapper som jeg kan plassere på skjermen som overlapper de virtuelle knappene.
Jeg designet denne basert på Gameboy Pocket. Merk: Ja, du kan bare kjøpe en gamepad, men hva er moroa i det? (Spillputer passer heller ikke i lommen)
Unnskyld også den dårlige videokvaliteten.
Trinn 1: Teorien
Bare en rask forklaring på hvordan kapasitiv berøringsskjerm fungerer. Skjermen oppdager elektriske lignende ladninger produsert av kroppen. Stylus fungerer fordi den leder strøm. En penn er bare en hard glorifisert ledning med en myk ledende spiss.
Trinn 2: Materialer og verktøy
Materialer 1. Hard base (jeg brukte skrapebrett) 2. Silikonknapper (de fra ødelagte gjenstander med knapper; min kom fra en ødelagt kalkulator) 3. Noen harde kort (for knappene) 4. Aluminiumsfolie 5. En ledning (valgfritt) 6. Farget papir (valgfritt)
Verktøy
1. Superlim (Viktig) 2. Uhu lim, pva lim, dobbeltsidig tape3. Xacto -kniv (eller hva du vil skjære.) 4. Sag (for tavlen) 5. Filer (for knappene) 6. Linjal, penn, blyant, etc.
Trinn 3: Skjære delene i størrelse
Klipp ut silikonknappene du planlegger å bruke. (1 for hver knapp, duh)
Merk: Du kan la noen få være tilkoblet, spesielt de du skal bruke til d-pad (digital pad) som vist på bildet.
Trinn 4: Utforming av knappelayout
Jeg designet dette basert på gameboy -fargen. Derfor valgte jeg å få knappene til å passe til bunnen av skjermen. Jeg tegnet en eske på 6,6 x 5,4 cm som basen, og jeg plasserte silikonknappene i den omtrent på plassering av knappene for å få en følelse av knappestørrelsen. Etter det målte jeg ut de faktiske posisjonene og størrelsen på knappene. Jeg tegnet oppsettet ved hjelp av en teknisk tegningsprogramvare senere. Jeg kuttet ut noen få kopier av malen og limte den på basen. Bruk en nål for å markere midten på hver knapp på baksiden av basen. Det er her aluminiumsfolien vil berøre skjermen senere.
Trinn 5: Skjære basen
Denne harde basen, laget av mykt brett, vil være den som berører telefonskjermen. Skjær ut rektangelet med en sag. Trim sidene med et blad.
Størrelsen på rektangelet ble allerede bestemt i de foregående trinnene.
Trinn 6: Lag knappene
Under hver knapp skal det være en svart ledende sirkelunderlag. Men det er ikke ledende nok. Så … Klipp en liten aluminiumsirkel og lim den fast til den svarte sirkelen. Gjør dette for alle knappene.
Merk: Pass på at foliesirkelen ikke er for stor, ellers kan den falle ut senere! Med mindre superlimet ditt er mer super enn mitt
Trinn 7: Koble til knappene
På toppen av basen, identifiser den nøyaktige plasseringen av hver knapp (Mine er markert rødt). Lim inn en av malene på et tykt kort. Klipp ut hullene der knappene skal være; danner omslaget. Dette kan hjelpe med justeringen. (Det gjorde jeg ikke) Tegn nå på selve basen "ledningene" som knappene vil koble til. En ledning forbinder hver knapp, og hver knapp vil ha en ledning til den andre siden. Dette er vist på bildet.
Merk: Med ledninger mener jeg aluminiumsfolie.
Merk: Aluminiumsirklene som sitter fast på bunnen av hver knapp, kobler senere de 2 foliene på hver side. La ladingen fra hånden flyte og "berøre" skjermen.
Du kan deretter kutte ut aluminiumsfolie til formen på midtstykket. Fest den med dobbeltsidig tape. For den andre siden, lag "slikkepinne" -formede folier som vil simulere fingeren. Diameteren skal være minst 7 mm. "Pinnen" skal være så tynn som mulig og skal ende med en tykkere del som vil være den andre delen av knappen for tilkobling, som vist på bildet. Pass på at de to foliene ikke berører. Du kan bruke et multimeter til å teste det. Gjør dette for alle de andre knappene. Test knappene ved å sette den på en skjerm og berøre folien. Skjermen skal oppdage en berøring.
Trinn 8: Lag saken
Ikke egentlig et tilfelle, mer som veggene for å holde knappene og toppen. Plasser silikonknappene på basen, merk ut hvor mye plass det er til veggene. Bruk tykt hardt materiale. Den skal være litt tykkere enn silikonknappene. Du kan bruke papp. Kutt det ut og stikk det. Sørg for at den midterste ledningen fortsatt er tilgjengelig. Sørg også for at det er plass til at knappen trykkes. Jeg forlot ikke mye plass.
Merk: Jeg gjorde den tykkere ved å legge til et lag tykt kort. Deretter ordner du knappene og limer det der det skal være med uhu -lim. Sørg for å teste dem også! Slå på "Vis pekerplassering" i androids utvikleralternativer for å gjøre livet enklere. Test dem ved å trykke på den midterste ledningen og trykk på en knapp. Etter det skjærer du ut et tykt kort etter malen (hvis du ikke har gjort det) Det blir frontkassen. Plasser knappene gjennom knapphullene og se om knappene trykker skikkelig.
Trinn 9: Harde knapper
Ta et tykt kort i form av knappen og lim et par lag slik at det er tykt. Herd det med superlim. Det nederste laget skal være litt større. For å forhindre at knappen faller ut.
Du kan bruke farget papir hvis du vil at knappene skal være farget.
Etter det, legg knappene i toppdekselet, legg dekselet på saken. Test det. Hvis det fungerer, lim det og du er ferdig! Jeg brukte dobbeltsidig tape, bare hvis en knapp ikke fungerer som den skal. (Og det gjorde det ikke. Måtte regulere noen av aluminiumsfoliesirklene)
Sørg for at ledningen berører huden din på en eller annen måte. (Jeg planla faktisk å dekke toppen med aluminiumsfolie og koble ledningen til den, men på grunn av tidsbegrensninger …)
Trinn 10: Fullfør
Jippi! Det er gjort
Hva kan gjøres for å forbedre saken?
1. Finn en limtype som kan klebe små biter aluminiumsfolie uten at den kommer ut.
2. Bruk større silikonknapper.
3. 3d -skrive ut saken, når jeg får en 3d -skriver. (Jeg vil sannsynligvis redesigne det hele når jeg får en 3d -skriver)
4. Design en slags klipp for å feste den til telefonen.
Noen spørsmål? Det er bare å spørre.
Hvis du liker det, vennligst del eller noe. Stem den for Pocket-Sized Contest. Ja.
Ha det.
Anbefalt:
Berøringsskjerm Macintosh - Klassisk Mac med en iPad Mini for skjermen: 5 trinn (med bilder)
Berøringsskjerm Macintosh | Klassisk Mac med en iPad Mini for skjermen: Dette er min oppdatering og reviderte design om hvordan du erstatter skjermen på en vintage Macintosh med en iPad mini. Dette er den sjette av disse jeg har laget gjennom årene, og jeg er ganske fornøyd med utviklingen og designet til denne! Tilbake i 2013 da jeg laget
ESP32 -basert RFID -leser med berøringsskjerm: 7 trinn
ESP32-basert RFID-leser med berøringsskjerm: På denne lille instruksen vil jeg vise hvordan du lager en enkel RFID-leser med TFT-utgang for veggmontering ved hjelp av en ESP32 DEV KIT C-modul, RC-522-basert leserkort og et AZ-Touch ESP-sett. Du kan bruke denne leseren for dørtilgang eller inntrenger alar
Roter Raspberry Pi -skjerm og berøringsskjerm: 4 trinn
Roter Raspberry Pi -skjerm og berøringsskjerm: Dette er en grunnleggende instruks som viser deg hvordan du roterer skjermen og berøringsskjerminngangen for enhver Raspberry Pi som kjører Buster Raspbian -operativsystemet, men jeg har brukt denne metoden siden Jessie. Bildene som brukes i dette er fra en Raspberry Pi
Nextion Berøringsskjerm Outlook Kalender Møtepåminnelse: 6 trinn
Nextion Berøringsskjerm Outlook Kalender Møtepåminnelse: Grunnen til at jeg startet dette prosjektet var fordi jeg ofte savnet møter og tenkte at jeg trenger et bedre påminnelsessystem. Selv om vi bruker Microsoft Outlook Kalender, men jeg brukte mesteparten av tiden min på Linux/UNIX på samme datamaskin. Mens du jobber med
Berøringsskjerm visittkort: 8 trinn (med bilder)
Berøringsskjerm visittkort: Jeg er maskiningeniør etter grad, men jeg har også utviklet ferdigheter innen elektroteknikk og programmering fra mange års prosjekter som involverer kretser og mikrokontrollere. Siden arbeidsgivere vil forvente at jeg har ferdigheter innen maskiningeniør