Innholdsfortegnelse:

Bygg en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp: 14 trinn
Bygg en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp: 14 trinn

Video: Bygg en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp: 14 trinn

Video: Bygg en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp: 14 trinn
Video: Bygg en friggebod på en dag 2024, Juli
Anonim
Bygg en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp
Bygg en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp

Jeg brukte den gratis, nettbaserte versjonen av SketchUp for å fullføre dette.

Prøv å bli kjent med begreper som "rød linje" eller "halvvegg" fordi jeg bruker dem uten å forklare hva de betyr

Alle målinger er hentet fra den offisielle NHL-regelboken (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Trinn 1: Basen på banen

Basen på banen
Basen på banen
Basen på banen
Basen på banen
Basen på banen
Basen på banen
Basen på banen
Basen på banen

De faktiske målingene av banen er 85'x200 ', men vi må gjøre den litt større og deretter trimme den ned senere

- Lag et rektangel med en bredde på 95 'og en høyde på 210' (95'x210 '). Deretter forskyves banen med 5 'slik at et indre rektangel vises som er 85'x200' (se bilde 1).

- Merk punktene på det indre rektangelet som er 28 'fra hvert hjørne. Tegn deretter retningslinjer for å koble hvert merke til det motsatte (se bilde 2).

- Bruk hjørnene dannet av retningslinjene som utgangspunkt, tegne en kvart sirkel som vil erstatte hjørnene på det indre rektanglet. (se bilde 3)

- Slett hjørnene på det indre rektangelet, så vel som de to linjene som dannes ved å lage kvartssirkelen.

- Slett retningslinjene, og mal rinken hvit. Det siste bildet skal se ut som det du har akkurat nå

Trinn 2: Plater

Tavler
Tavler
Tavler
Tavler

- Forskyv banen med 6 mot plattformen (ytre rektangel). Denne nye overflaten blir brettene. For å vite om du gjorde dette riktig, sjekk for å sikre at selve banen er den minste av de tre figurene.

- Hev brettene med 3 '6 . Farg begge sider av den hvite og toppen av den rød.

Trinn 3: Glass

Glass
Glass
Glass
Glass

- Forskyv hver side av toppen av brettene med 2 3/4 "for å lage et mellomrom i midten som har en bredde på 1/2" (se bilde 1). Denne plassen vil bli glasset.

- Hev plassen med 8 'over platene og mal det "gjennomskinnelig glass tonet" (se bilde 2)

Trinn 4: Mållinjer

Mållinjer
Mållinjer
Mållinjer
Mållinjer
Mållinjer
Mållinjer

Jeg anbefaler å bruke retningslinjer før blyant

- Tegn en linje parallelt med endebrettene og er 11 'opp fra endebrettene.

- Gi den linjen en bredde på 2 "ved å tegne en andre linje 2" under den. Dette er mållinjen. Farg mållinjen rød, som vist på det første bildet.

- Fortsett mållinjen vertikalt oppover den halve veggen, parallelt med den blå aksen (se bilde 2)

- Det endelige resultatet skal gjenspeile bilde 3

Trinn 5: Blå linjer (offside linjer)

Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)

- Tegn en linje 64 'opp fra toppen av mållinjen, og en annen linje 1' under den. Dette er offside -linjen

- Fargelegg offside -linjene mørkeblå. Jeg brukte farge I06, men det er helt opp til deg.

- Det samme som du gjorde med mållinjene, fortsett de blå linjene vertikalt oppover brettene parallelt med den blå aksen.

- sluttresultatet skal speilbilde 3

Trinn 6: Senterlinje, midtpunktsavslagspot og senterlinjemønster

Senterlinje, senterlinjefeltpunkt og senterlinjemønster
Senterlinje, senterlinjefeltpunkt og senterlinjemønster
Senterlinje, senterlinjefeltpunkt og senterlinjemønster
Senterlinje, senterlinjefeltpunkt og senterlinjemønster
Senterlinje, senterlinjefeltpunkt og senterlinjemønster
Senterlinje, senterlinjefeltpunkt og senterlinjemønster
Senterlinje, senterlinje for midtpunkt og senterlinjemønster
Senterlinje, senterlinje for midtpunkt og senterlinjemønster

Avstanden mellom de to indre linjene i den blå linjen skal være 50 '

- Tegn en linje direkte gjennom midten av isen, parallelt med den blå linjen. det skal være 25 'opp fra den blå linjen. Se bilde 1

- Legg til to linjer på hver side av midtlinjen 6 fra den, og 1 'fra hverandre. Dette er midtlinjen. Farg den linjen rød (A06). Fortsett disse linjene vertikalt oppover brettene slik du har gjort.

- Finn det nøyaktige midten av den røde linjen (langs den midterste retningslinjen), og med det som utgangspunkt, lag en sirkel med en radius på 6 . Jeg anbefaler å tegne fire kvartssirkler for å lage en stor sirkel, for ikke å gi den en polygonform. Farg den sirkelen blå. Se bilde to.

- Lag et merke langs den midterste retningslinjen som er 1 'fra brettene (på begge sider av isen), og ytterligere to merker som er 1' fra den ytterste kanten av sirkelen. Se bildene 3 og 4.

- Start fra merket du laget 1 'fra brettene, lag to parallelle retningslinjer som er 3 fra det på hver side.

- fra ett av merkene du gjorde 1 'fra front -off prikken, gjør du kontinuerlige merker 2,5' fra hverandre til du når det første merket. Gjør dette også for den andre siden av den røde linjen. Avstanden mellom de to merkene 1 'fra sirkelen skal være 3'. Du bør ha totalt 32 poeng

- Bruk retningslinjene og merkene du laget, til å lage 16 rektangler som hver har en bredde på 2,5 'og høyde på 6 . Se bilder 5 og 6.

- Sørg for at rektanglene er hvite, med forsiden av prikken blå og resten av senterlinjen rød.

- Slett alle retningslinjer og merker. For å gjøre dette enklere, gå til søkefeltet og skriv inn "slett" og deretter "slett guider"

- Bilde 7 skal gjenspeile det endelige resultatet

Trinn 7: Senter sirkel

Senterkrets
Senterkrets

- Bruk midten av din faceoff -prikk som utgangspunkt, lag en sirkel med en radius på 15 'og en annen sirkel med en radius på 14' 10.

- Farg den sirkelen rød og slett overflødige linjer i skjæringspunktet mellom den røde linjen og sirkelen.

Trinn 8: Nøytral sone Faceoff -flekker

Nøytral sone Faceoff -flekker
Nøytral sone Faceoff -flekker
Nøytral sone Faceoff -flekker
Nøytral sone Faceoff -flekker
Nøytral sone Faceoff -flekker
Nøytral sone Faceoff -flekker

- Tegn en retningslinje 5 'opp fra den blå linjen og parallelt med den blå linjen, og en annen retningslinje som går direkte nedover isen og er perpindikulær til den blå linjen.

- Sett et merke 22 'fra skjæringspunktet mellom de to retningslinjene, og på hver side av det. Avstanden mellom de to merkene skal være 44 ', og avstanden mellom hvert merke og brettene skal være 20' 6 . Se bilde 1

- Bruk hvert merke som et senter, tegne en sirkel med en diameter på 2 '

- Tegn en linje i sirkelen som er 3 "fra bunnen og en annen linje 3" fra toppen. "Toppen" og "bunnen" av sirklene bestemmes av hvor hvert lags sentre skulle stå for å ta kampen. Se bilde 3

- Slett hver linje i sirkelen som ikke er en av de to akkordene du nettopp har opprettet.

- Mal området mellom de to akkordene rødt, og området mellom hver akkord og deres respektive bue hvitt.

Trinn 9: Referee Crease

Dommer Crease
Dommer Crease
Dommer Crease
Dommer Crease

Dette er det siste trinnet, og da vil den nøytrale sonen være fullført

- Flytt utsikten tilbake til utgangsposisjonen, slik at du er bak den røde aksen og den blå aksen er til venstre. (se bilde 1)

- Du kommer til å lage en halvsirkel med en radius på 10 '. Utgangspunktet for halvsirkelen vil være midten av linjen der den røde linjen møter brettene, og er på høyre halvdel av skjermen (forutsatt at synspunktet ditt stemmer overens med beskrivelsen min). Se bilde 2

Trinn 10: Ytre sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)

Ytre sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)
Ytre sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)
Ytre sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)
Ytre sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)
Ytre sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)
Ytre sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)

- Lag en retningslinje 20 'fra hver mållinje og parallell med den.

- Lag en andre retningslinje vinkelrett på den første gjennom midten av isen.

- Lag et merke 22 'fra skjæringspunktet og på hver side av de to linjene. Disse representerer midten av faceoff -prikkene.

- Tegn en sirkel med en diameter på 2 'fra hvert merke.

- Akkurat som du gjorde med den nøytrale sonen mot ansiktspunktene, tegner du to parallelle linjer som er 3 fra toppen og bunnen av prikken. Husk: topp og bunn bestemmes av hvor de to sentrene skal stå for å ta faceoff.

- Farg prikken på samme måte som du gjorde med de nøytrale soneoverkantpunktene.

- Med midten av faceoff -prikken som utgangspunkt, tegner du en sirkel med en radius på 15 'og en bredde på 2 . Farg den rød.

- Merk stedet 33,5 "over og 33,5" under kanten av sirkelen som er nærmest den halve veggen, og med kanten som ligger rett overfor den, nærmest senterisen.

- Koble disse merkene til sirkelen og lag en linje 2 'lang

- Fra endepunktet på den linjen, gå opp 2 "og koble den til sirkelen for å gi deg et rektangel. Avstanden mellom topplinjene på begge rektanglene skal være 5 '11". Gjenta dette med motsatt ende av sirkelen og for de tre andre sirklene, som vist på bildene 7, 8 og 9.

Trinn 11: Innvendig sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)

Innvendig sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)
Innvendig sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)
Innvendig sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)
Innvendig sirkel Faceoff -konfigurasjon (End Zone Faceoff Dots)
Innvendig sirkel Faceoff -konfigurasjon (avslutningssone Faceoff -prikker)
Innvendig sirkel Faceoff -konfigurasjon (avslutningssone Faceoff -prikker)
Innvendig sirkel Faceoff -konfigurasjon (avslutningssone Faceoff -prikker)
Innvendig sirkel Faceoff -konfigurasjon (avslutningssone Faceoff -prikker)

Juster visningen av de nedadrettede prikkene slik at de to hvite delene er til venstre og høyre.

- Merk 1 'fra kanten av sirkelen med de hvite endene, for å lage en retningslinje som vist på bilde 1

- Fra merkene du nettopp har laget, gjør du ytterligere 2 merker på hver side av sirkelen, en 9 "over og en 9" under det opprinnelige merket, så de er 1 '6 "fra hverandre. Du burde nettopp ha opprettet fire nye merker

- Fra de fire merkene du nettopp har laget, flytt 3 'lenger bort fra sirkelen og fortsatt på styrelinjen, for å lage fire merker. Se bilde 3

- Fra merket du laget 9 over og under sirkelens midtlinje, gjør du et merke som er 4 'fra startpunktet og er en retningslinje som er vinkelrett på mållinjen

- Blyant alt for å lage fire figurer som er litt i form av en L.

- Gi figurene en bredde på 2 og fargelegg det rødt.

Trinn 12: Måløkning

Goal Crease
Goal Crease
Goal Crease
Goal Crease
Goal Crease
Goal Crease

- Finn midten av mållinjen, og merk flekkene 3 'unna på hver side av den, fremdeles på mållinjen. Med dette som sentrum, lag en sirkel med en diameter på 2 . Disse sirklene vil representere de to målpostene. Vi skal ikke bygge et mål, vi trenger bare disse som referanse.

- Merk stedet 1 'unna målposten, mens du fortsatt er på mållinjen. Deretter flytter du den opp 1 parallelt med den grønne aksen og på toppen av mållinjen.

- Fra dette merket tegner du en linje 4 '6 "opp og mot den nøytrale sonen, parallelt med den grønne aksen. Gi den en bredde på 2"

- Tegn en halvcirkel med en radius på 6 'og koble den til sidene av brettet, som vist på bildene 4 og 5. Slett hjørnene på 4' 6 -linjen slik at modellen din ser ut som bilde 5.

- Merk stedet 4 'opp fra mållinjen og på innsiden av brettelinjen. Fra det merket tegner du en linje med en lengde på 5 "og en bredde på 2" inn i brettet. Farg den rød. Mal innsiden av brettet i en lyseblå/blågrønn farge. Jeg brukte farge H02.

Trinn 13: Kick Plate

Sparkeplate
Sparkeplate
Sparkeplate
Sparkeplate

- Tegn retningslinjer som er 1 'opp fra bunnen av brettene, og gå rundt nesten hele banen.

- De eneste delene av brettene som ikke trenger linjer er delene som allerede har en linje på seg. Eks: Midtlinjen fortsetter oppover brettene, så det blir ikke en sparkeplate der.

- Blyant i rutenettene og farg området mørkt gult. Jeg brukte farge E05

Merk: På NHL -arenaer strekker kickplaten seg 1/8 inn i isen, men i SketchUp kan vi ikke skyve/trekke på buede overflater som halvveggen, så jeg gadd ikke.

Trinn 14: Trapes

Trapes
Trapes
Trapes
Trapes
Trapes
Trapes

Dette er det siste trinnet for å fullføre banen. Jeg fullførte det sist fordi det er det mest meningsløse området i banen. Hvis en keeper går utenfor trapes, er det en straff. Gir ingen mening.

- Tegn to 2 retningslinjer som strekker seg fra de ytre linjene til målfalsen til den indre linjen på mållinjen.

- Fra hvert merke gjør du ytterligere to merker langs mållinjen. Ett merke som er 7 'unna og et annet som er 10' unna. Begge vil være i retning av den halve veggen.

- Fra merket 10 'vekk fra brettet, strekker du en retningslinje mot endebrettene (10' 10 unna) parallelt med den grønne aksen.

- Fra merket 7 'unna, strekker du en linje som treffer krysset mellom endeplatene og den andre retningslinjen, som vist på bilde 5.

- Gi den linjen en bredde på 2 og fargelegg den rød.

- Fortsett linjen vertikalt oppover sparkeplaten, parallelt med den blå aksen.

- Resultatet ditt skal gjenspeile bilde 8. For å dobbeltsjekke må du kontrollere at endene på linjene er 28 'fra hverandre.

Du er ferdig!

Anbefalt: