Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Motivert av Betta Fish Feeder, bruker disse prosjektene det grunnleggende designet av Trevor_DIY og bruker nye funksjoner på det. Ved å mate fisk på egen hånd med et tidssett, legger denne re-modifiserte versjonen til flere nyttige verktøy for brukeren, for eksempel hvor mange spinn til det er nødvendig med påfyll av maten, og en advarsel når den faktisk er tom.
Rekvisita
- Arduino Leonardo
- Arduino strømadapter (eller USB -adapter)
- Motordriver og trinnmotor (28BYJ-48)
- Hard Card board
- Varmt lim
- Fisketank
- Betta fiskepellets
- 5 lyspærer,
- 10 krokodilleklemmer
- motstandere
- ledninger med dobbel utgang
Trinn 1: Stille inn motoren
- Koble trinnmaskinen til motordriveren med den hvite kontakten.
- Koble Arduino -utgangspinnene 8, 9, 10, 11 til henholdsvis motordriverens inngangspinner 1N1, 1N2, 1N3, 1N4.
- Koble Arduino power pins GND og 5V til motordriverens power pins - og + henholdsvis.
- Koble Arduino USB -porten til datamaskinen din og start Arduino -programvaren.
Trinn 2: Skjære hjulene og sett sammen
3D -trykte hjul, brukt av den opprinnelige skaperen, er et mye raskere valg med bedre kvalitet. Imidlertid, hvis slikt er langt å nå, er det også et levedyktig valg å bruke kartong til å kutte.
- Klipp to like sirkler.
- Skjær den første i en aksehjullignende form, med et lite hull i midten.
- Skjær det andre med et hull i midten, og et annet lite hull ved siden av midten.
- Lim det andre hjulet på bunnen, på toppen av motoren, men ikke koblet til motoren.
- Sett det første hjulet på toppen av det andre, med senterhullet koblet til motoren.
Trinn 3: The Lights (tillegg i dette prosjektet)
Det som er forskjellig fra det opprinnelige prosjektet, er påminnelsesfunksjonen som er installert i dette prosjektet.
- 4 lyspærer (hvite) angir antall spinn som er igjen før maten tømmes. For eksempel betyr 3 lyspærer lys tre spinn igjen, mens en lyspære lys betyr ett spinn igjen.
- Den røde lyspæren slås på når alle spinnene er brukt, som en advarsel for brukeren om å fylle på mat.
- Installer de fire lyspærene til henholdsvis 8, 9, 10 og 11, med motstandere, ledninger, GND og 5V inngang/utgang installert osv.
- installer den røde lyspæren til 13
Trinn 4: mate fisken
Alt er gjort! Nå er det på tide å sette kreasjonen din i gang!
- Sett motoren oppå fisketanken
- Sett mat i de tomme hullene på det første hjulet
- Strøm på!
Trinn 5: Lenker
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (originalt prosjekt)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (kode)