Innholdsfortegnelse:

LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 trinn
LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 trinn

Video: LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 trinn

Video: LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION): 6 trinn
Video: Cirez D - Laget? 2024, November
Anonim
LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION)
LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION)
LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION)
LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION)
LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION)
LAG ET KNAPPKAMERA (BEEHIVE EDITION)

Hvis du noen gang har vært interessert i fotografering, ingeniørfag, optisk fysikk, eller bare ha det gøy, er dette instruerbart for deg. Et pinhole -kamera (ellers kjent som camera obscura) er et kamera som er fjernet til det viktigste. Eksponering, belysning og bytte av fotopapir gjøres alle manuelt. Ingen lukker, blits, lysmottakelig brikke eller noe spesielt komplekst. Dette kameraet er en praktisk praktisk opplevelse i å forstå nøyaktig hvordan fotografering fungerer.

Foreløpige beregninger

Før du begynner må du bestemme størrelsen på kameraet og eksponeringstiden. Jeg anbefaler på det sterkeste å bruke DETTE nettstedet til beregningene dine. Du kan også bruke DETTE nettstedet som forklarer hver prosess i detalj, og med bilder!

DET DU TRENGER:

  • Adobe Illustrator (eller lignende)
  • Laserskærer (eller verksted med trebearbeidingsverktøy)
  • 1/4 "kryssfiner
  • Sandpapir, trelim, klemmer
  • Svart akrylmaling, svamp, malertape
  • RC fotopapir, SafeLight
  • Utvikler, stoppbad og fikser (og fire separate beholdere for kjemikaliene)
  • Smarttelefon (eller stoppeklokke og lommelykt)
  • (VALGFRITT) dekorasjonsmaterialer

MERK: Designet som ble brukt i denne instruksjonsboken var konseptuelt basert på Straw Camera Design av Michael Farrell & Cliff Haynes (som vist HER)

Trinn 1: LAG LASER CUT FIL

LAG LASER CUT FIL
LAG LASER CUT FIL
LAG LASER CUT FIL
LAG LASER CUT FIL
LAG LASER CUT FIL
LAG LASER CUT FIL
LAG LASER CUT FIL
LAG LASER CUT FIL

* Min laserskårede fil er vedlagt, men her er trinnene

MERK: Adobe Illustrator var mitt valg å bruke for dette, ettersom jeg allerede er vant til det, men enhver vektorgrafisk plattform burde fungere fint. For eksempel kan du bruke Photoshop osv. Bare sørg for å google dokumentasjonen for å finne ut de tilsvarende handlingene til trinnene nedenfor.

(1-A) LAG NOEN SEKSONER

I Illustrator, hvis du holder nede formverktøyet (ser vanligvis ut som en firkant eller en sirkel og som standard er den ene eller den andre figuren), kan du velge polygonverktøyet. Gjør det, og velg 6 sider for å lage den flotte formen på en sekskant. Rund hjørnene litt for å redusere skarpe vinkler som kan fange lys eller forvride bildet ditt.

(1-B) DIVERSIFISER disse sekskantene

Du må bestemme størrelsen på kameraet og størrelsen på bildeinndata her (se intro). Jeg velger kameraet til å være omtrent 5 "bredt og 5" langt.

Materialet du vil bruke er 0,25 "kryssfiner, så du trenger 20 kutt for å bli 5" lang pluss fire kutt for pluggen og ett for pinhullet. Så lag 26 sekskanter med en radius på 5 ".

Gjør ytterligere 23 sekskanter 1/4 "mindre; så en radius på 4,75". Plasser og sentrer (med ALIGN -verktøyet) disse figurene innenfor 23 av de større. Grupper hvert par individuelt. Jeg vil kalle disse dobbelte sekskanter.

Lag 6 sekskanter med en radius på 1 ; grupper dem sammen.

Isoler en av de dobbelte sekskantene. Lag en sekskant med en radius på 0,25 til siden. Plasser så mange av disse som du vil i midten av den isolerte dobbel sekskanten i et bikube -mønster som vist ovenfor. Når den er sentrert, sletter du den indre ringen til de større sekskantene og grupper hele formen sammen. Dette er bikuefilteret.

De 20 av de gjenværende doble sekskantene vil være kameralengden vi beregnet ovenfor basert på materiale og kameradesign. De to doble sekskanter og to hele sekskanter vil gjøre pluggen din, med de 6 en-tommers sekskanter som gjør knappen. Den resterende 1 hele sekskanten er for pinhullet. Grupper hver seksjon sammen.

MERK: Hvis du har en annen materialstørrelse eller ønsket kameralengde, må du regne på nytt for å passe til designet ditt.

(1-C) LAG ET NÅL

Tilbake til det formverktøyet, bruk den ovale formen til å lage en sirkel med en diameter på 0,1 og plasser den i midten (ved hjelp av justeringsverktøyet) i den gjenværende hele sekskanten og grupper figurene.

(1-D) PYNT OG ETS

Hvis du velger å ha etset på forsiden eller baksiden, må du både skissere og spore bilder og fonter slik at de fungerer som vektorer. Gi de etsede designene en annen RGB- eller CMYK -farge enn kuttene. Jeg setter personlig kutt i rødt og etsning (rasterbilder) i svart.

MERK: Du kan også bruke disse designene som en blåkopi for å produsere med andre materialer eller verktøy, men den enkleste måten er å skrive ut designet med en laserskærer direkte på et ugjennomsiktig materiale, for eksempel sponplater.

Trinn 2: STOFF

(2-A) KONTROLLER MATERIALE OG MASKIN

Vis linjalen i designet i den foretrukne måleparameteren (i, mm eller cm).

Sørg for at materialet ditt er stort nok til designet.

Dobbeltsjekk størrelsen på sengen, eller kuttområdet, i laserskjæreren, for å sikre at den passer til materialet og designet.

Hvis en av dem er for liten, kan du kutte i separate økter ved å dele utskriften i så mange snitt som nødvendig, men prøv å sikre at du i det minste har nok areal til EN av sekskantene i full størrelse.

Sørg for at du har riktig ventilasjon og bruker passende brannsikkerhetstiltak.

Hev eller senk sengen til den høyden som er nødvendig for å kutte materialet på riktig måte.

Referansemateriale for din spesifikke maskin etter behov.

MERK: Jeg har vedlagt laserskjæreropplæring og programvareinformasjon fra mitt lokale produksjonsområde.

(2-B) SEND FIL TIL SKRIVEREN

Kontroller at filen blir sendt til riktig skriver (dvs. laserskjæreren).

Før du skriver ut, åpner du innstillingene og sørger for at strøm og hastighet samsvarer med det maskinen trenger for å kutte og etse.

Sørg for at hver farge får sin hastighet og kraft hver for seg, og hopp over alle andre.

Skriv ut den dårlige gutten.

(2-C) SEPARAT STYKKENE

Frisk ut skriveren, del ut alt materialet og organiser dem i grupper:

  1. STORE hele sekskanter (2)
  2. MEDIUM hele sekskanter; fra de doble sekskanter (22)
  3. SMÅ hele sekskanter (6)
  4. EKSTRA SMÅ hele sekskanter; fra filteret
  5. FILTER sekskant (1)
  6. PINHOLE sekskant (1)
  7. YTRE sekskanter fra de doble sekskanter (22)

Plasser 20 av middels sekskanter og alle de ekstra små sekskantene på siden. De er overflødig materiale som du kan bruke til fremtidige prosjekter.

(2-D) SAND DET NED

Glatt ut alle overflater med sandpapir, og for hånd. Å avrunde hjørnene mer er helt greit, men du trenger ikke å gjøre så mye med de fleste kuttene. Imidlertid vil du slipe de middels sekskantene veldig godt, slik at de kan gli inn og ut ok, så du kan tape fotopapir på innsiden.

Støv av alle overflater grundig når du er ferdig

Trinn 3: MONTERING

MONTERE
MONTERE
MONTERE
MONTERE
MONTERE
MONTERE

(3-A) LIM DET SAMMEN

Bruk klemmer og lim for å dele designet sammen. Sørg for at du justerer hver brikke så nær perfekt som mulig; orientering spiller ingen rolle fordi alle sider skal være like. Lim hvert stykke sammen, en om gangen, for å sikre at du gjør dette mer nøyaktig. Sørg for at du har en fast klemme for hver liming og gi god tid til limet herdes.

Lim 20 av de ytre sekskantene for kroppen.

For hvert pinhull og filter limes de to siste ytterste sekskantene.

For knottene, lim 3 små sekskanter sammen, og lim deretter de andre 3 sammen.

For pluggene limer du de to gjenværende middels sekskanter hver til midten av de to gjenværende store. Lim på de to knottene på motsatt side av begge.

(3-B) TETT INNE I KROPPEN

Bruk svampen til å male på innsiden av kroppen for å fylle hver spalte. Gjør denne ene siden av sekskanten om gangen; tørking mellom sidene. Vær forsiktig så du ikke får maling eller lim på 0,25 felgen på hver side av kroppen. Mal hjørner deretter. Gjenta prosessen 1-2 ganger til.

(3-C) TILFØLG FILTER OG PINHULL

Mal alle bortsett fra den øverste 0,25 radius av både filteret og pinhole svart. Gjør denne ene om gangen.

Lim og fest filteret og hullet på hver side av kroppen.

(3-D) MAL OG KONTROLLER PLUGGENE

Mal den middels sekskantede siden av begge pluggene svart.

Når alt er tørt, må du kontrollere at pluggene går inn og ut jevnt. Slip ned og mal om nødvendig.

Hvis pluggene ikke holder seg stabile nok for din komfort, men de tetter helt lyset, kan du tape dem med maskeringstape. Så lenge de forsegler når de stenger, er det alt som betyr noe. Hvis du vil være fancy, kan du legge til noen låser.

MERK: Hvis de sitter fast, kan du bruke en smørkniv til å lirke den opp igjen.

(3-E) KONTROLLER FOR LETT LEKASJONER OG PYNG

Gå inn i et skap med kameraet ditt, slå av alle lysene og legg et teppe nederst på døren for å minimere lyset som kommer inn. Slå på lommelykten på telefonen og sett den på gulvet, og ser opp i taket. Ta ut støpselet på filtersiden og sett kameraet oppå lyset. Undersøk kroppen og topppluggen for eventuelle lekkasjer. Gjør det samme for den andre siden, og sørg for at lyset går gjennom hullet.

MERK: Hvis du ser noen lekkasjer, må du notere dem for å huske hvor de er!

Hvis det er en lekkasje under testen, må du forsegle den. Så pent som det kuttede materialet ser ut, er det en god idé å bruke litt ugjennomsiktig maling for å dekke utsiden av kroppen, spesielt der filteret og pinhullet nettopp ble lagt til for å sikre en fullstendig forsegling. Fortsett å se etter lette lekkasjer til det ikke er noen.

Alternativt, hvis du ikke hadde noen lyslekkasjer, kan du hoppe over dette trinnet og dekorere på annen måte eller ikke i det hele tatt.

Trinn 4: TA BILDER

(4-A) BEREGN EKSPONERINGSTID

Som nevnt i koblingene i introen, er beregningen for eksponeringstiden (beregning for f-stopp) basert på kameraets lengde og størrelse samt lysforhold. Bestem din faktiske eksponeringstid ved å bruke koblingene ovenfor. Når du er ferdig, angir du en tidtaker på telefonen til nøyaktig beregnet tid for eksponering.

(4-B) PLASSFILM I KAMERA

Tilbake i det mørke skapet uten lys og klær proppet i døren, må du plassere filmen i kameraet. Denne gangen er det imidlertid ingen lys bortsett fra safelight. Dette er veldig viktig; du må gjøre dette trinnet helt i mørket. Jo mørkere jo bedre. Sikkerhetslyset er akseptabelt fordi det bruker kunstig lys som ikke vil avsløre fotopapiret før det er klart.

Hvis du vil maksimere fotoområdet, kan du bruke en av de overflødige middels sekskanter for å kutte ut fotopapir som passer nøyaktig bak filteret. Hvis ikke, kutt ut hvilken form du vil passe inn i det sekskantede området, og bruk maskeringstape for å feste den til mediesiden av pluggen.

MERK: Sørg for at høyre side av filmen vender mot den forestående eksponeringen. Dette er vanligvis den blanke siden, men noen ganger kan det være vanskelig å si så dobbel, trippel, sjekk.

(4-C) SKYT

Plasser kameraet i passende avstand fra objektet og støtt opp etter behov. Sørg for at kameraet er helt stabilt og helt stille. Ikke bekymre deg for at ting beveger seg foran kameraet før bildet er fullført. Dette er en del av moroa.

Start timeren og forsiktig, men ta ut støpselet umiddelbart.

Vent til timeren går, og bytt deretter ut pluggen umiddelbart, men igjen forsiktig.

Trinn 5: UTVIKL BILDER

UTVIKL BILDER
UTVIKL BILDER
UTVIKL BILDER
UTVIKL BILDER
UTVIKL BILDER
UTVIKL BILDER
UTVIKL BILDER
UTVIKL BILDER

(5-A) SETT OPP MØRK ROM

Få fire separate beholdere som kan inneholde bildet ditt og en tang eller noe for å ta papiret fra hver beholder og overføre det til det neste.

Gå tilbake til det provisoriske mørkerommet (pass på at du bare bruker safelight). Legg DEVELOPER til en beholder, STOPP-BAD til en annen, FIXER til en annen, og VANN til den siste.

Lag et sted å tørke filmen i nærheten. Et tørkestativ eller snor med flere klessnorklemmer fungerer fint.

Til slutt angir du fire separate tidtakere på telefonen: en for utvikleren, en for stoppbadet, en for fikseringsenheten og en for skyllingen. Se det spesifikke RC -papiret og kjemikaliene for detaljerte instruksjoner. Informasjonen for det bestemte merket jeg brukte er vedlagt.

(5-B) GRUNNLEGGENDE, ALKEMI

Når du har trippeltjekket for å sikre at mørkerommet er sikkert, fjerner du filmen forsiktig fra kameraet.

Legg fotopapir i DEVELOPER -beholderen, og start den tilsvarende timeren. Vri filmen med tangen for å hjelpe deg i prosessen. Du bør begynne å se høye kontraster.

Når timeren ovenfor går av, fjerner du fotopapiret med tangen, rister det av, legger det i STOPP-BATH-beholderen og starter den korrekte timeren. Gjenta denne prosessen for FIKSEREN og SKYLLINGEN.

Når den siste timeren går av, plasserer du bildet til tørket. Gi den god tid til å tørke av.

MERK: Ta noen testbilder først for å sikre at beregningene dine var riktige, og at det ikke er usynlige lyslekkasjer i kameraet. Hvis en eller begge deler skjer Ikke fabrikat på nytt, bare forsegl og/eller kalkuler på nytt. Husk at den morsomme delen er å finne ut hvordan du skal ta bildet, men det er helt tilfredsstillende når du får et bilde, selv om det er uklart som helvete. MERK: Bildet vil være en negativ versjon av hva du kan forvente. Du kan ta et bilde og bruke et negativt filter for å se det svart -hvite bildet i sin sanne form.

Trinn 6: NYT

NYT!
NYT!
NYT!
NYT!
NYT!
NYT!
NYT!
NYT!

Ta bilder på nytt, gjenta det, legg til noen filtre eller lag et helt nytt kamera!

Et raskt Google bildesøk etter pinhole -kamera gir mange ideer for design og fabrikasjon ved hjelp av forskjellige metoder og materialer. Alternativene er tilsynelatende ubegrensede.

Anbefalt: