Innholdsfortegnelse:

Virus Killer - Grove Zero Videospill: 5 trinn
Virus Killer - Grove Zero Videospill: 5 trinn

Video: Virus Killer - Grove Zero Videospill: 5 trinn

Video: Virus Killer - Grove Zero Videospill: 5 trinn
Video: 16 ошибок штукатурки стен. 2024, Juli
Anonim
Image
Image

I nyere tid har mange deler av verden gitt ut en serie beskyttende målinger for å bekjempe den intensive COVID-19-pandemien. En av løsningene deres er å bli hjemme for å holde sosial avstand. Utvilsomt blir viruset en felles fiende for alle. Så la oss lage et spill for å 'drepe' virusene. Vær trygg og sunn!

I denne opplæringen skal vi lage et spill om å drepe virus gjennom grafisk programmering.

Vi skal programmere de 4 sprites etter hverandre. La oss begynne!

Rekvisita

Grove Zero Starter Kit

Trinn 1: Hovedspillbar karakter - ugle

Enemy Sprites - Virus
Enemy Sprites - Virus

Uglen fungerer som karakteren som skal kontrolleres i spillet. Vi flytter det til venstre og høyre for å skyte virusene. Velg først "Stage" -modus. Slett standard sprite og velg en ny sprite "Run".

Følg nå eksempelprogrammet og koden nedenfor. Vi legger til tre hovedblokker i scenemodus, fra venstre til høyre:

1) Motta kommando fra Twin Button -modulen og flytt tegnet

2) Initialisering. Angi koordinater for tegnet og kula.

3) Slutt på spillblokken

Trinn 2: Enemy Sprites - Virus

Enemy Sprites - Virus
Enemy Sprites - Virus

Legg til et nytt sprite -virus. Klikk "Last opp" for å laste opp virusbildet til sprite -biblioteket.

Du kan velge noen virus i forskjellige størrelser og former. I denne opplæringen bruker vi tre typer virus.

I det andre skjermbildet kan du se kode relatert til virussprites.

Trinn 3: Eksplosjonsflammer

Eksplosjonsflammer
Eksplosjonsflammer
Eksplosjonsflammer
Eksplosjonsflammer
Eksplosjonsflammer
Eksplosjonsflammer

Etter samme metode, tilsett en ny sprite -eksplosjonsflamme.

Her legger jeg til 4 typer eksplosjonsflammer. Du kan også bestemme deres mønstre selv og hvor mange du vil bruke.

Nedenfor er eksempelprogrammet for eksplosjonsflammen. La oss kode.

Trinn 4: Maske

Maske
Maske
Maske
Maske
Maske
Maske

Masker fungerer som kuler. La oss legge til en ny sprite og laste opp et maskebilde til vårt sprite -bibliotek.

I det første skjermbildet er det eksempelprogrammet for masken.

Legg til et bakteppe. Du kan velge fra bakgrunnsbiblioteket eller laste opp ditt eget bakteppe for å dekorere spillet ditt.

Trinn 5: Kontroller spillkarakteren med Grove Zero

Kontroller spillkarakteren med Grove Zero
Kontroller spillkarakteren med Grove Zero
Kontroller spillkarakteren med Grove Zero
Kontroller spillkarakteren med Grove Zero
Kontroller spillkarakteren med Grove Zero
Kontroller spillkarakteren med Grove Zero

Deretter bytter du Codecraft til en "Device" -modus. La oss hente Grove Zero -modulene inn. Koble først hovedkortet til datamaskinen med en USB -kabel. Klikk deretter på Connect -knappen på Codecraft.

La oss skrive noen kode for kontrollprogrammet. Denne delen er veldig enkel, noe som bare krever at vi trykker på knappen og sender meldingen.

Deretter klikker du hovedkortet og tvillingknappen sammen. Som vi vet lar Grove Zero-samlingen oss koble til moduler gjennom den enkle "snap-together" -forbindelsen.

Etter at modulene er koblet til, klikker du på Online debug -knappen, så vil spillet bli aktivert av knappen.

Nå, bytt tilbake til "Stage" -modus, og skyte virusene!

For mer informasjon om Grove Zero -serien, Codecraft og annen maskinvare for produsenter og STEM -lærere, besøk vårt nettsted, TinkerGen har opprettet en Kickstarter -kampanje for MARK (Make A Robot Kit), et robotsett for undervisning i koding, robotikk, AI!

Anbefalt: