Innholdsfortegnelse:

2D -videospill med C# på enhet: 4 trinn
2D -videospill med C# på enhet: 4 trinn

Video: 2D -videospill med C# på enhet: 4 trinn

Video: 2D -videospill med C# på enhet: 4 trinn
Video: КАК ПРИГОТОВИТЬ БОГРАЧ. ТАК Я ЕЩЁ НЕ ГОТОВИЛ. ЛУЧШИЙ РЕЦЕПТ 2024, November
Anonim
Image
Image
Brainstorm
Brainstorm

Dette prosjektet begynte da jeg først fikk min PC i november. Det begynte som en morsom måte å lære en ny ferdighet på, og ble raskt en av mine favoritthobbyer. Jeg har jobbet med det siden, og har klokket inn på mer enn 75 timer med total programmeringstid. Programmeringen i seg selv har en veldig bratt læringskurve, og ligner veldig på å lære et nytt språk i vanskeligheter og bruk. Du begynner veldig sakte og lærer den grunnleggende syntaksen og rytmen til språket, og snart begynner du å tenke på å bruke kode når det gjelder spillideer. Noen ganger fungerer ikke ideer, og det kan kreve mye forskning å finne de riktige måtene å gjøre ting på, men sluttmålet er vel verdt det.

Rekvisita

-PC

-Tilgang til den nyeste versjonen av enhet

-Tilgang til sprite -opprettelsesprogram som Marmoset Hexels 3

Trinn 1: Brainstorm

Brainstorm
Brainstorm

Lag en liste med ideer for spillet ditt. Sørg for å være så spesifikk som mulig, da dette vil redusere kodetiden i stor grad senere. Jeg anbefaler å bruke trello.com til å organisere ideene dine, men jeg brukte notatprogrammet på telefonen min for dette prosjektet.

Trinn 2: Sprite Creation

Sprite Creation
Sprite Creation
Sprite Creation
Sprite Creation

Disse sprittene kan være plassholdere for mer komplekse ideer du planlegger å innlemme senere, men det er godt å begynne med en visuell type før du begynner å kode

Trinn 3: Implementér ideer fra idémyldring

Implementere ideer fra idémyldring
Implementere ideer fra idémyldring
Implementere ideer fra idémyldring
Implementere ideer fra idémyldring

Start med det grunnleggende som kamerabevegelse og karakterkontroll. Det er her du utfyller ting som om du vil at spillet ditt skal være topp ned eller rett 2D. Etter å ha fullført det grunnleggende, begynn å implementere dine mer komplekse ideer, som fiendtlig AI og animasjon.

Trinn 4: Fortsett å kode til du har implementert alt på idélisten din

Fortsett å kode til du har implementert alt på idélisten din
Fortsett å kode til du har implementert alt på idélisten din

Ikke vær redd for å legge til listen mens du går. Det er ingen grenser for spillskaping. Du kan fortsette så lenge du har ideer. Bildet du ser her er noen av koden for en armbrøstide jeg hadde da jeg programmerte edderkopp AI.

Anbefalt: