Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Brainstorm
- Trinn 2: Sprite Creation
- Trinn 3: Implementér ideer fra idémyldring
- Trinn 4: Fortsett å kode til du har implementert alt på idélisten din
Video: 2D -videospill med C# på enhet: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Dette prosjektet begynte da jeg først fikk min PC i november. Det begynte som en morsom måte å lære en ny ferdighet på, og ble raskt en av mine favoritthobbyer. Jeg har jobbet med det siden, og har klokket inn på mer enn 75 timer med total programmeringstid. Programmeringen i seg selv har en veldig bratt læringskurve, og ligner veldig på å lære et nytt språk i vanskeligheter og bruk. Du begynner veldig sakte og lærer den grunnleggende syntaksen og rytmen til språket, og snart begynner du å tenke på å bruke kode når det gjelder spillideer. Noen ganger fungerer ikke ideer, og det kan kreve mye forskning å finne de riktige måtene å gjøre ting på, men sluttmålet er vel verdt det.
Rekvisita
-PC
-Tilgang til den nyeste versjonen av enhet
-Tilgang til sprite -opprettelsesprogram som Marmoset Hexels 3
Trinn 1: Brainstorm
Lag en liste med ideer for spillet ditt. Sørg for å være så spesifikk som mulig, da dette vil redusere kodetiden i stor grad senere. Jeg anbefaler å bruke trello.com til å organisere ideene dine, men jeg brukte notatprogrammet på telefonen min for dette prosjektet.
Trinn 2: Sprite Creation
Disse sprittene kan være plassholdere for mer komplekse ideer du planlegger å innlemme senere, men det er godt å begynne med en visuell type før du begynner å kode
Trinn 3: Implementér ideer fra idémyldring
Start med det grunnleggende som kamerabevegelse og karakterkontroll. Det er her du utfyller ting som om du vil at spillet ditt skal være topp ned eller rett 2D. Etter å ha fullført det grunnleggende, begynn å implementere dine mer komplekse ideer, som fiendtlig AI og animasjon.
Trinn 4: Fortsett å kode til du har implementert alt på idélisten din
Ikke vær redd for å legge til listen mens du går. Det er ingen grenser for spillskaping. Du kan fortsette så lenge du har ideer. Bildet du ser her er noen av koden for en armbrøstide jeg hadde da jeg programmerte edderkopp AI.
Anbefalt:
Vannvarsel - en enhet for å redde båten din: 5 trinn (med bilder)
Vannvarsel - en enhet for å redde båten din: Hvis du er en båteier, er det solid komfort å endelig få båten på tørt land. Det kan ikke synke der. Overalt ellers står den overfor en konstant kamp for å overvinne tendensen til å gli under bølgene og forsvinne. Om vinteren her i Alas
ASS-enhet (anti-sosial sosial enhet): 7 trinn
ASS-enhet (antisosial sosial enhet): Si at du er en sånn person som liker å være rundt mennesker, men ikke liker at de kommer for nært. Du er også en behagelig person og har vanskelig for å si nei til folk. Så du vet ikke hvordan du skal be dem om å trekke seg. Vel, skriv inn - ASS -enheten! Y
Pust lys angst enhet med pulsmåler: 18 trinn (med bilder)
Breathe Light Angst-enhet med pulsmåler: Når verden blir mer travel, befinner alle seg i et stadig mer stressende miljø. Studenter har en enda høyere risiko for stress og angst. Eksamen er spesielt perioder med mye stress for studenter og smartklokker med pusteøvelser
Programmer din Arduino med en Android -enhet over Bluetooth: 6 trinn (med bilder)
Programmer din Arduino med en Android -enhet over Bluetooth: Hei verden, i denne instruksjonsfilen vil jeg vise deg hvordan du programmerer din Arduino Uno med din Android -enhet via Bluetooth. Det er veldig enkelt og så billig. Det lar oss også programmere Arduino hvor som helst vi vil over trådløs Bluetooth … Så
Slå av eller start datamaskinen på nytt med ESP8266 -enhet: 10 trinn (med bilder)
Slå av eller start datamaskinen på nytt med ESP8266 -enhet: For å være tydelig her, slår vi av datamaskinen din, ikke andres datamaskin. masse matte, men hver morgen klokken 03.00 låser de seg. S