Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Dette prosjektet er en 11 -trinns Rube Goldberg -maskin, som er designet for å danne en enkel oppgave på en komplisert måte. Oppgaven til dette prosjektet er å fange en såpestang.
Trinn 1: Samle rekvisita
For maskinen trenger du:
- 2 kuler
- ping pong størrelse ball
- papirhåndklærør
- 2 toalettpapirrør
- en kopp
- et såpestykke
- domino
- lett sylinder
- malertape
- q-tips
- 4 scrabble ordholdere
- liten smykkeskrin
- stor spillboks
- stor krakk
- stol
- liten sprettball
Trinn 2: Base
Bruk en stor krakk, teip den ene enden av papirhåndklærøret til toppen av krakken og den andre på toppen av stolen som skal gjemmes inn i bordet. Basen skal være den store spillboksen med smykkeskrinet tapet på toppen, og plassert på kanten av bordet.
Trinn 3: Toalettpapirrør
Tape den ene enden av det ene toalettpapirrøret til kanten av smykkeskrinet (i samme linje som papirhåndklærøret) med maskeringstape, og lim den andre kanten til den store spillboksen. Ta det andre toalettpapirrøret og teip den ene enden til kanten av spillboksen og den andre enden på bordet.
Trinn 4: Spor
Tape et "spor" i hver ende av begge toalettpapirrørene ved å bruke 2 scrabble -ordholdere. Sørg for at ordholderne er parallelle med hverandre og juster røret på begge sider. Bruk to q-tips til å lage et spor mellom papirhåndklærøret og det første toalettpapirrøret og teip dem ned slik at kanten på hver side av tuben er i linje med q-tipsene. Sporet skal sikre at kulene/kulene går i en rett linje.
Trinn 5: Marmor og domino
På toppen av hvert toalettpapirrør, legg en liten marmor rett foran kanten på røret. Etter at marmorene er plassert, sett en domino foran begge marmorene slik at dominoen kan slå marmoren inn i røret når maskinen er ferdig.
Trinn 6: Domino Track
På bunnen av det andre toalettpapirrøret plasserer du en liten pingisball i midten av banen slik at marmoren treffer røret. Etterfulgt av den lille ballen, plasser ca 8 dominoer som ender med å svinge mot den andre kanten av bordet (90 grader fra opprinnelig startposisjon) slik at de kan slå hverandre. Sørg for å la det være litt plass på kanten av bordet.
Trinn 7: Sylinder og såpe
Legg til slutt en lys sylinder etter dominosporet slik at dominoen kan treffe sylinderen. Sylinderen må være lett nok til at dominoen skal treffe, så du må kanskje teste et par forskjellige objekter/sylindere. Jeg brukte en tom ansiktsspray. Etter den lette sylinderen, legg koppen med såpestangen i, på kanten av bordet, slik at koppen er halvveis utenfor bordet.
Trinn 8: Kjøre maskinen
Når maskinen er ferdig konfigurert, for at den skal fungere, bør du plassere den lille sprettballen inn i papirhåndklerøret som er på toppen av krakken. De 11 trinnene i maskinen inkluderer:
1) ballen går gjennom et papirhåndklærør
2) ball som treffer domino 1
3) ball som rammer marmor 1
4) marmor som går gjennom toalettpapirrøret 1
5) marmor som treffer domino 2
6) domino 2 treffer marmor 2
7) marmor 2 som går gjennom toalettpapirrøret 2
8) marmor 2 som slår bordtennisball
9) pingpongball som treffer dominospor
10) dominospor som treffer lyssylinder
11) lett sylinder treffer kopp med såpestav (som faller og noen fanger)