Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Trinn 1: Tråd nålen, sy sidene og tegn designet
- Trinn 2: Trinn 2: Legg til håndtaket
- Trinn 3: Trinn 3: På tide å starte koden
- Trinn 4: Trinn 4: Tilkobling av alarmen
- Trinn 5: Trinn 5: Nedlasting av filen og sying av Circuit Playground Express
Video: Circuit Playground Express Door Alarm: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Har du noen gang lurt på om familiemedlemmer søker på rommet ditt mens du ikke er i nærheten? Vil du skremme dem bort? Hvis du er som meg, trenger du en Circuit Playground Express Door Alarm. Jeg opprettet min egen døralarm fordi jeg alltid er nysgjerrig på om noen skal inn på rommet mitt når jeg ikke er i nærheten, og selv om jeg ikke er i nærheten for å stoppe dem, vil jeg absolutt skremme dem til å ikke åpne døren min uten tillatelse en gang til.
Rekvisita
For denne døralarmen trenger du en ekspresspakke for lekeplasser, tilgang til en datamaskin med en USB -port, en piperenser, en skarpmarkør (eller vanlig markør), to stoffstykker på minst 5 x 4 tommer (du vil Sørg for at du har nok plass til å passe batteripakken inn i lommen når den er ferdig sydd), to trådstykker og en nål. Disse trådene kan ha hvilken som helst farge, den ene skal brukes til å sy stoffet sammen og den andre tråden skal brukes til brodering. Hvis du ikke har en rørrens, vil ekstra stoff eller snor fungere.
Trinn 1: Trinn 1: Tråd nålen, sy sidene og tegn designet
Når du har alt utstyret samlet, vil du begynne å lage lommen med en gang. Jeg brukte to filtstykker og brukte et bindemiddelklips for å holde dem sammen slik at de skulle stå i kø. Festeklemmen kan være i veien for å legge tekst til på forsiden av lommen, så du vil benytte anledningen til å sy sammen langsiden av stoffet som ikke holdes sammen av bindeklemmen. Når du har sydd den siden, kan du knytte en knute i enden av snoren og fjerne bindeklemmen.
nå bør du ha to stoffstykker som er sydd sammen. neste trinn er å tegne på stoffet med en skarpmarkør. Det kan være best å øve bokstavene dine på et stykke papir før du tegner på stoffet fordi skarpheten er permanent og du ikke vil kunne slette når du har merket
Deretter vil du ta det andre trådstykket, tre det gjennom nålen, knytte en knute på slutten og begynne å sy bokstaven din fra baksiden av det øverste stoffstykket til forsiden. Du vil sørge for å prøve å bare sy hvor du tegnet med sharpe og sørge for å ikke sy sammen de to stoffbitene under denne prosessen.
Fortsett å sy til alle bokstavene er ferdige, bind av snoren for å sikre at den ikke glir gjennom stoffet. Deretter tar du den første strengfargen, tråder den gjennom nålen, knytter en knute og syr ferdig bunnen og siste siden. Sørg for å la toppen stå åpen slik at du kan bruke den som en lomme.
Trinn 2: Trinn 2: Legg til håndtaket
Når du har sydd alt kan du gå videre og legge til et håndtak. Jeg brukte en rørrens som jeg brettet i to. Hvis du ikke har en piperenser, ville jeg lete etter ekstra stoff eller snor. Du vil sørge for at du har nok materiale til å passe over dørhåndtaket, eller at døralarmen ikke kan henge
Når du har et håndtak, syr du hver ende til hver side av lommen.
Trinn 3: Trinn 3: På tide å starte koden
Nå som du har lommen ferdig, er det på tide å kode kretsplassen ekspress.
For å starte vil du sørge for at brettet ditt vil motta programmet når det lastes ned, så jeg valgte å få lysene mine til å bli lilla når de var klare.
Deretter vil du sørge for at alarmen din aktiverer seg selv når du trykker på knapp A for å ta "på knapp A -klikk" -blokken og dra den til skjermen. Denne blokken vil inneholde de neste blokkene i den.
Vi vil deretter sørge for at vi har tid til å aktivere alarmen og gå bort, slik at vi ikke setter den i gang. Jeg satte alle lysene til lyseblå og lot enheten vente 5 sekunder etter at jeg hadde trykket på knapp A slik at jeg kunne komme meg unna trygt. Du kan stille inn farger og tid til alt du vil, bare sørg for at du gir deg nok tid til å komme deg unna.
Deretter vil du opprette en variabel. Variabelen på koden min er "startakselerasjon." Dette kan navngis det navnet som er mest fornuftig for deg. Denne variabelen er satt til å ta akselerasjonen (mg) i retning z. Deretter vil du at alle lysene dine skal slås av for å fortelle deg at alt er innstilt. Deretter tar du en annen variabel og kaller den "aktiver". Denne variabelen blir satt til true.
Denne koden forteller deg at når du klikker på knapp A, vil programmet ta den nåværende akselerasjonen, angi dette tallet som startakselerasjon og deretter sette "Aktivert til sant"
Trinn 4: Trinn 4: Tilkobling av alarmen
Den siste blokken begynner med en "evig blokk". Inne i denne blokken vil du starte med en "if () = () then" blokk. i den første sirkelen vil du sette variabelen "aktivert" og sette den andre sirkelen til å si sann. Deretter vil du ta en annen "sett variabel" -blokk for å si "sett nåværende akselerasjon til akselerasjon (mg) z. Dette sikrer at når variabelen" aktivert "er sann, vil" nåværende akselerasjon "bli sjekket for alltid.
Vi vil deretter sette det andre "if ()> () then" blokkeringen og sørge for at tegnet i midten er et større enn tegn. Den første boblen vil ta absolutt av "nåværende akselerasjon" og den andre boblen vil ta absolutt av "startakselerasjon" +50. Denne siste "If Then" har programmet til kontinuerlig å ta hensyn til gjeldende akselerasjon i z-retningen og sammenligne de absolutte verdiene for strøm- og startakselerasjonene til det oppdager at nåværende akselerasjon er større enn startakselerasjonen. Vi bryr oss bare om de absolutte verdiene til akselerasjonene fordi vi bare vil vite om CPX opplever mer akselerasjon, ikke hvilken retning den akselererer i. +50 er på plass fordi det krever at den nåværende akselerasjonen er over 50 mg større enn starten akselerasjon betyr at alarmen først vil utløse når CPX ble flyttet av døren.
Deretter vil vi sette inn en "stund" under den andre if -setningen som sier "mens ikke knapp B ble trykket. Inne i denne setningen vil du veksle mellom lyder og farger du vil at alarmen skal spille og vise mens du går. Jeg valgte å bruke fargene rødt og rosa mens jeg spilte "pew pew" -lyden.
Denne koden leser at Hvis den nåværende akselerasjonen er større enn startakselerasjonen, vil den indre "mens" -løkken utløse lysene til å blinke mens du spiller lyd til du trykker på knapp B.
Da må vi kunne slå av alarmen vår, slik at du vil "sette" aktivert "til" falsk "" stoppe alle lyder og slå av alle lysene
Dette sikrer at når du trykker på knapp B, vil den "aktiverte" variabelen settes til falsk, alle lyder stopper og alle lysene slås av
Trinn 5: Trinn 5: Nedlasting av filen og sying av Circuit Playground Express
Når du har koden som fungerer, vil du laste ned filen og sjekke om døralarmen din fungerer.
Det siste du vil gjøre er å feste kretskortet bak i lommen. Jeg brukte de fire første hullene på hver side for å holde brettet nede.
Når du har sydd den, plasserer du batteripakken i lommen, armer døren og venter på det første offeret.
Nyt!
Anbefalt:
Motion Activated Cosplay Wings Using Circuit Playground Express - Del 1: 7 trinn (med bilder)
Motion Activated Cosplay Wings Using Circuit Playground Express - Del 1: Dette er del ett av et todelt prosjekt, der jeg skal vise deg prosessen min for å lage et par automatiserte eventyrvinger. Den første delen av prosjektet er vingens mekanikk, og den andre delen gjør den bærbar og legger til vingene
Lyd og musikk Sensing Quartz Crystal Broche With Playground Circuit Express: 8 trinn (med bilder)
Sound and Music Sensing Quartz Crystal Brooch With Playground Circuit Express: Denne lydreaktive brosjen er laget ved hjelp av en lekeplasskretsekspress, billige bulkkvartskrystaller, wire, papp, funnet plast, en sikkerhetsnål, nål og tråd, varmt lim, stoff, og en rekke verktøy. Dette er en prototype, eller første utkast, til denne
Star Wars Light With Circuit Playground Express: 5 trinn
Star Wars Light With Circuit Playground Express: Dette lyset bruker Circuit Playground Express til å spille lys- og musikksekvenser. De vedlagte berøringsputene slår på separate lysanimasjoner og spiller enten The Imperial March (Darth Vaders tema) eller hovedtemaet fra Star Wars. Programkoden inkluderer
Musical Circuit Playground Express armbånd: 5 trinn
Musical Circuit Playground Express armbånd: For å lage dette musikalske armbåndet trenger du The Circuit Playground Express En datamaskin En synål Tråd En lang og filt saks
Sikkerhet første hjelm med Circuit Playground Express: 10 trinn
Sikkerhet første hjelm med Circuit Playground Express: Har du noen gang gått en sykkeltur og bekymret deg for å ta hånden av styret for å signalisere hvilken retning du svinger? Nå kan den frykten være i fortiden! Denne opplæringen viser deg hvordan du lager et håndfritt hjelmblinkersystem ved hjelp av C