Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Samle alle delene
- Trinn 2: Koble til OLED -skjermen
- Trinn 3: Koble til summeren
- Trinn 4: Alle maskinvaretilkoblinger er fullført
- Trinn 5: Inkludert biblioteket og initialisering av skjermprotokoller
- Trinn 6: Temasangmelodien
- Trinn 7: Spille av sangen under oppstart
- Trinn 8: Konvertere bildene til bitmaps
- Trinn 9: Justere oppløsningen i henhold til skjermen
- Trinn 10: Generering av Bitmap Array
- Trinn 11: Visning av bildene som rekkefølge
- Trinn 12: Hele koden:
- Trinn 13: Resultatene:
Video: PUBG Theme Song+Animation With Arduino !: 13 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Hei og velkommen til denne morsomme instruerbare! Jeg håper dere alle har det bra og holder dere friske. Dette lille, men fantastiske prosjektet handler om å spille temasangen PUBG og til og med lage noen spillanimasjoner ved hjelp av arduino.
Komponentene som brukes er veldig lett tilgjengelige og veldig enkle å montere på et brødbrett. Jeg vil dele hele bygge- og kodingsprosessen i denne instruerbare, hold deg til slutten!
Jeg vil på det sterkeste foreslå at du ser på videoen for å få en ide om prosjektet:) Hvis du liker det, så lik og del videoen. Vurder å abonnere på kanalen min hvis du liker byggingen min. Takk!
Så, uten ytterligere forsinkelse, la oss komme i gang!
Trinn 1: Samle alle delene
Bygget består hovedsakelig av en Arduino Nano som er hovedkjernen for dette prosjektet. Du kan bruke andre Arduino -varianter som den populære Arduino Uno, Arduino Pro Mini, Arduino Mega etc. For å vise animasjonene og bildene bestemte jeg meg for å gå med en 0,96 tommers OLED -skjerm med en oppløsning på 128 x 64 piksler. Denne skjermen kan være grensesnitt med arduinoen med I2C -protokollen som krever bare to ledninger for data og klokke, og dermed redusere antall tilkoblinger og gjøre prosjektet mer kompakt. For å spille PUBG temamelodien brukte jeg en 5V summer som jeg koblet den positive pinnen med digital pin 6 av arduino og bakken går til bakken av Arduino.
Dette er listen over deler som trengs for prosjektet:
- Arduino Nano (eller et annet arduino -bord etter eget valg)
- 0,96 tommers OLED -skjermmodul
- 5V summer
- Jumper ledninger
- Brødbrett
- Arduino programmeringskabel
Trinn 2: Koble til OLED -skjermen
Totalt 4 tilkoblinger er nødvendig for at OLED -skjermen skal kobles fra arduino:
Vcc 5V av Arduino
Gnd Gnd fra Arduino
SDA A4 av Arduino
SCK A5 fra Arduino
Pinnene A4 og A5 på arduinoen tjener flere formål med analoge innganger samt pinner for I2C -kommunikasjon. Her har vi benyttet pinnene til I2C -protokollen for grensesnitt med skjermmodulen.
Lenken til Adafruit -biblioteket som ble brukt i dette prosjektet:
Trinn 3: Koble til summeren
5V -summeren har en positiv og negativ forsyningsterminal.
Positiv pin D6 av Arduino (digital pin 6) (du kan bruke hvilken som helst digital pin av arduino)
Negativ pin Gnd av Arduino
Vi skal lage ønsket tone på digital pin D6 som summeren vil spille melodien til.
Trinn 4: Alle maskinvaretilkoblinger er fullført
Alle nødvendige tilkoblinger til OLED -skjermen og summeren er fullført. La oss nå gå videre for å forstå programmeringsaspektet ved prosjektet..
Trinn 5: Inkludert biblioteket og initialisering av skjermprotokoller
Hele programmet er delt inn i 3 komponenter:
- Hovedprogrammet består av initialisering og sekvenser av bildedisplay og melodi
- "pitches.h" -fil som består av listen over musikknoter og tilhørende frekvens
- "pictures.h" -fil som består av bitmaps av bildene som skal vises.
Prosessen med hvordan du konverterer et bilde til et bitmap -array for OLED -skjerm diskuteres i de kommende trinnene.
Jeg vil også legge ved hele koden sammen med denne instruksen du kan bruke:)
Trinn 6: Temasangmelodien
Jeg så opp på internett for å se de grunnleggende notene som består av PUBG -temasangen, og la dem deretter til melodimatrisen.
Ved å bruke mye tid på å spille og spille av melodisekvensen, opprettet jeg deretter tidsvarigheten som er opptatt av hvor lenge hver tone må spilles. Kombinasjonen av melodimatrisen og varighetstabellen inneholder fullstendig informasjon for å spille sangen.
Trinn 7: Spille av sangen under oppstart
Det er totalt 63 noter som jeg brukte til å lage melodisekvensen. Ved å bruke en for loop og iterating gjennom notene og varigheten med en forhåndsbestemt pause mellom hver note, spilles hele sekvensen en gang, siden denne koden ligger i ugyldig oppsett (). Interessant nok bruker ingen av koden for dette prosjektet tomromsløyfen () til arduino -koden, ettersom jeg har tenkt å spille og vise bilder bare én gang. Selvfølgelig, hvis du vil ha en repeterende sekvens, må den settes inn i funksjonen for hulromsløyfe ().
Trinn 8: Konvertere bildene til bitmaps
Den interessante delen av prosjektet er nå prosessen med å konvertere et bilde til et bitmap -array for OLED -skjermen i henhold til dens pikseltetthet. For dette fant jeg prefektens elektroniske verktøy som lar oss generere tilpassede bitmaps.
Lenken for denne elektroniske applikasjonen er:
Takket være de fantastiske skaperne av denne applikasjonen, gjør dette arbeidet mitt mye lettere.
Når du går til lenken må du først laste opp bildet du vil lage bitmap av. En ting å merke seg her er at du bør prøve å velge bilder som ikke har mye fargekontrast, prøve å holde deg til bilder med noen få solide farger, uten noen gradienter for å få bedre resultater
Trinn 9: Justere oppløsningen i henhold til skjermen
I neste trinn må vi endre størrelsen på bildet i henhold til skjermoppløsningen. For OLED -skjermen er den 28 piksler bred og 64 piksler i høyden, som jeg har justert som vist på bildet. Juster lysstyrketerskelen for å sikre at bildet er betraktelig klart (det er her fordelen med å bruke bilder med solide farger spiller inn, jo mer fargeovergangene blir, vil bildekvaliteten i monokrom skjerm forringes etter hvert som det roter med lysstyrketerskelen).
Neste trinn er å passe bildet på skjermen slik at proporsjonene forblir intakte og justere for symmetri som alternativene allerede er der. Du kan utforske disse alternativene for å få ønsket bildeutgang. Som referanse får du også det fantastiske forhåndsvisningsalternativet!
Trinn 10: Generering av Bitmap Array
Etter å ha justert bildeparametrene, velger du i neste trinn bare Arduino -koden som utdataformat og klikker generer for å få ønsket bitmap -array!
Der! du har konvertert bildet ditt til ønsket bitmap -array. Jeg har gjort denne prosessen for totalt 7 bilder og lagret dem.
Trinn 11: Visning av bildene som rekkefølge
For å vise bildene har jeg brukt Arduino millis () -funksjonen til å kalle draw () -funksjonen, som i utgangspunktet er et sett med kommandoer for å slette skjermen, plotte bitmap -arrayet til OLED og initialisere skjermen. Hovedlogikken er at etter hvert 3,5 sekund endres bildet og det neste bildet vises. 3,5 sekunder er ikke et unikt tall, jeg fant ut at hvis jeg deler hele melodivarigheten med 7 bilder, fikk jeg omtrent 3,5 sekunder for hver skjerm. Du kan legge til flere bilder til dette og redusere visningstiden for hvert bilde hvis du ønsker det.
Kodesnuttene forklarer hvordan funksjonene kalles basert på funksjonen millis ().
Hele bitmap -oppsettene til bildene lagres i "pictures.h" -filen
Trinn 12: Hele koden:
Her deler jeg hele koden slik at dere alle kan leke og eksperimentere med!
Når alt ser bra ut, er det på tide å laste det opp til brettet:)
Trinn 13: Resultatene:
Som du kan se ble bildene flotte! Og det gjorde melodien også! Jeg håper du har sett videoen der hele demonstrasjonen er tilstede.
Jeg håper denne Arduinos versjon av PUBG er et spennende prosjekt for alle spill- og elektronikkentusiaster der ute.
Del gjerne tilbakemeldingene dine i kommentarene og del forslag. Vurder også å abonnere på kanalen min for mer slikt innhold, da dette er en del av OLED -serien jeg jobber med. Gi meg beskjed hvis du bygger dette morsomme prosjektet:)
Til neste gang.
Anbefalt:
Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig: 16 trinn (med bilder)
Raspberry Pi Stop-Motion Animation Rig: Stop-motion animasjon er en teknikk der objekter manipuleres fysisk og fotograferes ramme-for-ramme for å skape en illusjon av et bevegelig bilde. Vår mini stop-motion animasjonsutstilling er laget med en Raspberry Pi , som er en "liten og aff
DIY Automotive Turn Signal With Animation: 7 trinn
DIY Automotive Turn Signal With Animation: Nylig har animerte indikatorer foran og bak LED -mønstre blitt en norm i bilindustrien. Disse kjørende LED -mønstrene representerer ofte et varemerke for bilprodusentene og brukes også til visuell estetikk. Animasjonene
RIMOSA: Sand Stop Motion Animation: 9 trinn
RIMOSA: Sand Stop Motion Animation: Skaff utstyret ditt: a.) Enhet med en stop motion animasjonsapp lastet ned på den (Vi bruker en I-pod og bruker StopMotion Studio, som en gratis nedlasting.) B.) Stativ med enhet vedlegg c.) Varierte børstestørrelser (1/4 i flat børste vil være ugyldig
Stop Motion Animation: 5 trinn
Stop Motion Animation: Stop motion animasjon er en filmskapingsteknikk som innebærer å gjengi bilder i rekkefølge for å skape illusjon av bevegelse. Å studere teknikken fremmer abstrakt tenkning og samarbeidskreativitet. Mål Studenter vil: Gjenkjenne stopp m
Stop Motion Animation Using After Affects !: 5 trinn
Stop Motion Animation Using After Affects !: Stop Motion er en flott og morsom måte å lage animasjon på. Når det brytes ned kan det være veldig enkelt. Med denne opplæringen lærer du hvordan du lager en enkel kort animasjonssekvens. Samt hvordan du arbeider med filtre og tid. Videoen vedlagt s