Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Kjøp alle nødvendige komponenter
- Trinn 2: Last ned og 3D -utskriftsdeler / -komponenter
- Trinn 3: Montering
- Trinn 4: Hvordan bruke
Video: KJØKKEN RØRKRAN: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Hilsen alle sammen, Jeg er matglad og elsker varme supper, saus, vaniljesaus og mer, men for det bruker jeg eller min kone mye tid på å røre eller vispe i flere timer. Jeg ønsket å ta det som en utfordring, å lage en kostnadseffektiv design, som er skalerbar, ikke montert over fartøyet eller tar stor plass på gulv / kjøkkenplattform og ikke krever at vi håndterer det eller fører tilsyn. Så jeg har designet og skrevet ut et konsept, som fungerer bra, det gir en bevegelse som med en spirograf. Designet har mange komponenter og krever en stor skriver (12 tommer x 12 tommer x 12 tommer utskriftskapasitet). Designet er bare for omrøring, blanding eller vispning av væsker som supper, saus, vaniljesaus og ikke for veldig tykk væske eller faste stoffer (hvis du vil bruke det, må du gjøre designet sterkere og ha en tung motor) Jeg er ved bruk av to girmotorer. Utvekslingsforhold på 15: 1 for visp og girforhold på 100: 1 for mekanisme, begge er klassifisert med 6 - 12 V. AC til DC -adapter, tilkoblingsstift, ledning, brytere og potensiometer (variabel motstandsreostat) for tilkobling og kontroll av motor (se vedlagte bilder). En fjær som jeg fikk fra gammel ødelagt paraply og et lager fra figit spinner brukes også. Jeg er ikke sikker på om du kan få delene (motor, brytere, andre) akkurat som jeg har brukt, så for det må du tilpasse dette designet. Merk: Det er viktig å ha litt vekt på maskinbasen, som om jeg har et glass vann (har et større og tyngre glass). Høydejusteringen bør gjøres på de vertikale leddene, den 3D -trykte skruen på basen er for mindre justeringer (0 til 1 tommer). Bruk en lett visp. Vennligst se vedlagte 3D -samling STL -fil, kontakt meg gjerne hvis du trenger hjelp.
Rekvisita
Utvekslingsforhold på 15: 1 for visp og girforhold på 100: 1 for mekanisme, begge er klassifisert med 6 - 12 V. AC til likestrømadapter 12 V, tilkoblingsstift, ledning, 2 brytere og 2 potensiometer (variabel resister -reostat) for tilkobling og kontrollmotor (se vedlagte bilder). En fjær som jeg fikk fra gammel ødelagt paraply og et lager fra figit spinner brukes også.
Trinn 1: Kjøp alle nødvendige komponenter
Jeg bruker to girmotorer. Utvekslingsforhold på 15: 1 for visp og girforhold på 100: 1 for mekanisme, begge er klassifisert med 6 - 12 V. AC til likestrømadapter 12 V, tilkoblingsstift, ledning, 2 brytere og 2 potensiometer (variabel motstandsreostat) for tilkobling og kontrollmotor (se vedlagte bilder). En fjær som jeg fikk fra gammel ødelagt paraply og et lager fra figit spinner brukes også. Jeg er ikke sikker på om du kan få delene (motor, brytere, andre) akkurat som jeg har brukt, så for det må du tilpasse dette designet.
Trinn 2: Last ned og 3D -utskriftsdeler / -komponenter
Designet har mange komponenter og krever en stor skriver (12 tommer x 12 tommer x 12 tommer utskriftskapasitet). Designet er bare for omrøring, blanding eller vispning av væsker som supper, saus, vaniljesaus og ikke for virkelig tykk væske eller faste stoffer (hvis du vil bruke det, må du gjøre designet sterkere og ha en tung motor)
Jeg har brukt PLA, men ABS er bedre. 0,1 til 0,2 mm laghøyde. Alle deler 100% fylling (solid), spesielt girdeler, unntatt de lange leddene og vispmotorfestet bør være 1 til 2 mm skalltykkelse og 20% fylling, for å holde det så lett som mulig.
Trinn 3: Montering
Gjør først ledningene, for ledningsforbindelser, se bildet vedlagt. Monter deretter girmekanismen, og kjør den, til slutt monterer du alle delene som vist i 3D -monteringsfilen.
Merk: Det er viktig å ha litt vekt på maskinbasen, som om jeg har et glass vann (har et større og tyngre glass). Høydejusteringen bør gjøres på de vertikale leddene, den 3D -trykte skruen på basen er for mindre justeringer (0 til 1 tommer). Bruk en lett visp.
Trinn 4: Hvordan bruke
Test ledningene før du gjør den siste monteringen, se at motorene dine går og du kan kontrollere hastigheten.
Den designede modellen gir en bevegelse som med en spirograf. (se vedlagte skisse)
Som nevnt tidligere, vennligst bruk en lett visp og en motvekt bak.
For å sette det opp slik at det fungerer for fartøyet du skal bruke
1) sett opp høyden, bruk lenker og svarte pinner for å gjøre store høydeendringer, for fin høydejustering bruk den svarte knappen på basen, den lille skruen / bolten foran på basen er bare for å opprettholde avstand fra fartøyet, så at du unngår å komme for nær fartøyet
2) sett opp bevegelsesområdet, med enheten som vist i 3D -modellen, får du maksimal rekkevidde, på dette tidspunktet kan du kjøre maskinen og se hva som er maksimal diameter (du kan få et annet resultat hvis du har skalert modellen eller koblingene), vil dette gi deg en ide om hvor du må plassere denne maskinen på disken / plattformen. Fjern nå de to svarte pinnene på begge sider ved krysset mellom armen og hopp over et hull på koblingene som vist på skissen.
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Trinn for trinn PC -bygging: 9 trinn
Steg for trinn PC -bygging: Rekvisita: Maskinvare: HovedkortCPU & CPU -kjøler PSU (strømforsyningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke nødvendig) CaseTools: Skrutrekker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre høyttalerkretser -- Trinn-for-trinn opplæring: 3 trinn
Tre høyttalerkretser || Trinn-for-trinn opplæring: Høyttalerkretsen styrker lydsignalene som mottas fra miljøet til MIC og sender den til høyttaleren der forsterket lyd produseres. Her vil jeg vise deg tre forskjellige måter å lage denne høyttalerkretsen på:
Tilpasset kjøkken lydidentifikator: 4 trinn
Custom Kitchen Sound Identifier: For vårt siste prosjekt i et interaktivt systemkurs i vår, opprettet vi et sanntidssystem for å identifisere og visualisere vanlige lyder på kjøkkenet ved hjelp av Support-Vector Machine-klassifisering. Systemet består av en bærbar datamaskin for lyd
Kjøkken -PC med bærbar vri: 5 trinn
Kjøkken -PC med bærbar vri: Jeg ønsket å bygge en kjøkken -PC, men trengte den ut av veien. Jeg så Sony underskapene og hadde denne ideen. Brakettene er enkle L -braketter som jeg satte i en skrustikke og hamret i formen du ser på bilde 1. Det ser ganske stygt ut av dette