Innholdsfortegnelse:

LED Rocker Game: 7 trinn (med bilder)
LED Rocker Game: 7 trinn (med bilder)

Video: LED Rocker Game: 7 trinn (med bilder)

Video: LED Rocker Game: 7 trinn (med bilder)
Video: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Juli
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game er et enkelt Arduino -spill. Den består hovedsakelig av 9 lysdioder (8 blå lysdioder og 1 rød LED i midten), 1 knapp, 1 høyttaler og 1 LCD -panel. Målet med dette spillet er å trykke på knappen når den røde LED -en blinker. Det starter med 9 lysdioder som blinker frem og tilbake. Når den midtre røde LED -en blinker, må du umiddelbart trykke på knappen. Hver gang du trykker på knappen når den røde LED -en blinker, går du til neste nivå med økt blinkhastighet. Hvis du trykker på knappen når den blå LED -en blinker, mister du ett liv. Du har totalt 3 liv, og når du mister alle tre livene, starter spillet på nytt. Mens du spiller dette spillet, forbedrer det også din hånd-øye-koordinering og reaksjonsevne.

Kilde:

Konseptet og reglene for spillet mitt og spillet jeg refererte til er like, men jeg la til noen funksjoner som kan hjelpe spillerne til å forstå spillet mer og gjøre spillopplevelsen enda bedre. I dette spillet la jeg til en høyttaler og et LCD -panel. Siden jeg la til et LCD -panel, vil de digitale pinnene jeg brukte i spillet mitt være forskjellige fra de digitale pinnene i spillet jeg refererte til (jeg endret digital pinne 2 og 3 til 11 og 12). Ved å lytte til lyden og se på LCD -skjermen, kan spillerne direkte vite om de har passert nivået eller ikke, og når spillet starter på nytt, vil lyden og skjermen minne deg på. Derfor vil du ikke være forvirret om du passerte eller tapte under spillet.

Trinn 1: Rekvisita

LED og knapp
LED og knapp

- 1 Arduino Leonardo

- 1 brødbrett

- 9 lysdioder (1 rød, 8 blå)

- 9 motstandere (10 kohm)

- 1 motstander (300 kohm)

- 1 knapp

- 1 LCD -panel

- 1 høyttaler

- Jumper ledninger

Trinn 2: LED og knapp

LED og knapp
LED og knapp
LED og knapp
LED og knapp

Etter å ha fått alle forsyningene du trenger, er det andre trinnet å koble alle lysdiodene og knappen til brødbrettet og Arduino. Ordne hoppertrådene, knappene, lysdiodene og motstandene i samme rekkefølge på et Leonardo -brødbrett i henhold til bildet ovenfor. Lysdiodene bør kobles til med en motstand (10 kohm) fra digital pin 4 til 12. Siden vi skal koble til LCD -panelet senere, må du passe på at du ikke bruker digital pin 2 og 3. For knappen, koble den til digital pin 13 med en resister (300 kohm).

Trinn 3: Høyttaler

Høyttaler
Høyttaler
Høyttaler
Høyttaler
Høyttaler
Høyttaler

Etter tilkobling av lysdiodene og knappen, er det tredje trinnet å koble høyttaleren til brødbrettet. Koble den negative siden (svart) til GND -pinnen og den positive siden (rød) til den digitale pinnen 1. Høyttaleren vil lage forskjellige lyder når du trykker på knappen (når den røde LED -en blinker), trykker på knappen når den blå LED -en blinker, og når du mister alle tre livene (spillet starter på nytt).

Trinn 4: LCD -panel

LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel

Etter tilkobling av lysdioder, knapp og høyttaler, er det fjerde trinnet (siste trinn for kretsen) å koble LCD -panelet til brødbrettet. LCD -panelet er delt inn i 4 hovedtrinn for tilkobling (GND, VCC, SDA, SCL). Koble GND til den tilsvarende GND -pinnen på Arduino, VCC til 5V -pinnen på Arduino, SDA til den tilsvarende SDA -pinnen på Arduino, og SCL den tilsvarende SCL -pinnen på Arduino. Etter at du trykket på knappen, vil LCD -panelet vise på skjermen om du har passert nivået, mistet livet eller startet spillet på nytt.

Trinn 5: Kode

Kode
Kode
Kode
Kode
Kode
Kode

Etter at du har fullført kretsen, kan du begynne å skrive koden.

Kode:

Overfør koden til kretskortet. Sørg for å overføre koden ved å koble kortet til ønsket enhet. Etter at du er ferdig med å overføre koden, kan du prøve spillet og se om det fungerer som det skal.

Trinn 6: Beholder

Container
Container
Container
Container
Container
Container
Container
Container

Etter å ha fullført og testet kretsen og koden, kan du lage en beholder for ditt Rocker -spill. Dette får ikke bare hele enheten til å se bedre og profesjonell ut, men gir deg også en bedre spillopplevelse. Til beholderen brukte jeg en pappeske for å holde hele brødbrettet og alt materialet som ble brukt. Jeg dekket esken med svart papir og skar ut hull for høyttaleren, LCD -panelet, knappen og lysdiodene. Sørg for at du også kutter et lite hull på siden av esken, slik at du kan koble enheten til en strømbank.

Pappeske:

  • Lengde: 22 cm
  • Bredde: 12 cm
  • Høyde: 8 cm

Hull for LCD -panel:

  • Lengde: 8 cm
  • Bredde: 2,5 cm

Hull for LED:

  • Lengde: 5 cm
  • Bredde: 0,5 cm

Hull for høyttaler:

Diameter: 3,5 cm

Hull for knapp:

Diameter: 3 cm

Hull på siden:

  • Lengde: 1 cm
  • Bredde: 1 cm

Når du er ferdig med å lage beholderen, plasserer du enheten inne i beholderen. Sørg for at du plasserer LCD -panelet, høyttaleren, knappen og LED -en i de tilhørende hullene.

Trinn 7: Spill spillet

Image
Image

Koble enheten til en strømbank eller datamaskin og prøv spillet!

Regler:

  1. Trykk på knappen når den midterste røde LED -en blinker
  2. Hvis du trykker på knappen når den røde LED -en blinker, går du til neste nivå (lysdiodene vil øke blinkehastigheten hver gang du går opp)
  3. Du mister livet hvis du trykker på knappen når den ikke er på den røde LED -en
  4. Du har totalt 3 liv. Hvis du taper alle tre, starter spillet på nytt

Anbefalt: