Innholdsfortegnelse:

Hacking av et USB -tastatur: 6 trinn (med bilder)
Hacking av et USB -tastatur: 6 trinn (med bilder)

Video: Hacking av et USB -tastatur: 6 trinn (med bilder)

Video: Hacking av et USB -tastatur: 6 trinn (med bilder)
Video: Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! 2024, Juli
Anonim
Hacking av et USB -tastatur
Hacking av et USB -tastatur

Hvordan hacke et USB -tastatur eller et tastatur for den saks skyld. Send innganger til datamaskinen uten en irriterende mikrokontroller.

Rekvisita

Du vil trenge:

Et USB -tastatur

Trinn 1: Åpne opp tastaturet

Åpne tastaturet
Åpne tastaturet

Åpne saken. Du kan bruke en skrutrekker eller et latterlig allsidig verktøy. Noen ganger, selv etter at alle skruene er fjernet, vil tastaturet fortsatt ikke åpne seg. I denne situasjonen, ikke bekymre deg, bare lirke saken kraftig fra hverandre med skrutrekkeren. Det spiller ingen rolle om du bryter saken. Du trenger det ikke.

Trinn 2: Spor bokstavene tilbake til pinnene

Spor bokstavene tilbake til pinnene
Spor bokstavene tilbake til pinnene
Spor bokstavene tilbake til pinnene
Spor bokstavene tilbake til pinnene
Spor bokstavene tilbake til pinnene
Spor bokstavene tilbake til pinnene

Innsiden av saken skal ha to plastark (ett på toppen av det andre). Det ene plastarket vil ha trykte ledende spor som går til ett sett med pinner på kretskortet, og det andre arket vil ha spor som går til et annet sett med pinner på kretskortet. Når du trykker på en tast, vil sporingen på begge ark vil berøre hverandre. Dette fullfører kretsen og ber tavlen om å sende en bokstav, et nummer eller en kommando tilbake til datamaskinen. Det du trenger å gjøre er å merke hver ledende sirkel på begge arkene med bokstavtasten som tilsvarer den. Så hvis du for eksempel trykker ned "A" på tastaturet, merker du plastsirkelen på begge plastarkene som vil skyves sammen hvis "A" -tasten treffer (se bildet av merkede ark). har merket begge plastarkene med alle de tilhørende tastene (som du planlegger å bruke i prosjektet), er det neste du må gjøre å spore bokstavene tilbake til kretskortet med en Sharpie (se notater på bilder). En måten å forenkle saken på er å vurdere det ene arket "SIDE A" og det andre "SIDE B". Nedenfor er et diagram som jeg laget for det spesifikke tastaturet jeg jobbet med. Husk at alle tastaturer er forskjellige. Det vil hjelpe deg enormt hvis du lager et lignende diagram for tastaturet du jobber med.

PIN -LAYOUT: | | | | | | | | XXXXXX | | X | | | | | | | | X1234 5678 12 11 10 98765 432 1SIDE A SIDE BPIN SIDE AA01 - 0, 9, 8, 7, 4, 3, 2, 1A02 - 6, 5, -A03 - N, B,? (Skråstrek) A04 - (punktum), (komma), M, V, C, X, Z, (skriv inn) A05 - H, G, (mellomrom), 'A06 - L, K, J, F, D, S, A,; A07 - Y, TA08 - P, O, I, U, R, E, W, QPIN SIDE BA02 - 1, Q, A, ZA03 - 2, W, S, XA04 - 3, E, D, CA05 - 4, 5, R, T, F, G, V, BA06 - 6, 7, Y, U, H, J, N, MA07 - 8, I, K, (komma) A08 - 9, O, L, (punktum) A09 - P, 0,?, -, ',; A11 - (enter) A12 - (mellomrom)

Trinn 3: En merknad om pinoppsett og skiftregistre

En merknad om pinoppsett og skiftregistre
En merknad om pinoppsett og skiftregistre
En merknad om pinoppsett og skiftregistre
En merknad om pinoppsett og skiftregistre
En merknad om pinoppsett og skiftregistre
En merknad om pinoppsett og skiftregistre

I utgangspunktet er et tastatur et spesialisert skiftregister. Den tar inn mange innganger og sender ut en utgang til datamaskinen (det er en ASCII -kode eller kontrollkommando).

Når en bryter er lukket, behandler skiftregistret hvilke to pinner som er koblet til og tolker det som en bestemt utgang.

Så hvis du hadde ti pins til hvert plastark, ville du ha hundre mulige kombinasjoner. Dette er fordi hver eneste pinne på ett ark kan kombineres med hver eneste pinne på den andre siden. Dette vil produsere ti rader med ti mulige kombinasjoner. Med andre ord, du har nettopp produsert en "10 X 10" 2-dimensjonal matrise.

For eksempel, hvis du kobler til "Pin 4" på SIDE A og "Pin 6" på SIDE B, vil du produsere bokstaven "M" på datamaskinen (se bildet).

Hvis du kobler til "Pin 8" på SIDE A og "Pin 7" på SIDE B, vil du produsere bokstaven "I" på datamaskinen (se bilde).

Det er egentlig ganske enkelt.

Trinn 4: Fest ledninger

Fest ledninger
Fest ledninger
Fest ledninger
Fest ledninger
Fest ledninger
Fest ledninger

Så nå vet du hvilke pinner som produserer hvilke bokstaver. Nå må du koble dine egne gale kreasjoner til tavlene.

Men vent!

Før du kan koble ting til brettet, må du koble ledninger til brettet!

Sukk…

Du kommer til å trenge:

wire (helst i en rekke farger)

hurtiginnstilt epoxy (fra din lokale Radioshack eller Home Depot) et barberblad et loddejern

Så, her er hva du gjør. Tell antall pinner du trenger å feste ledninger til. Når dette er gjort, forbereder du alle ledningene du trenger. De må fjernes i begge ender omtrent en centimeter og bør være omtrent fem til seks tommer lange. Prøv å bruke mange forskjellige trådfarger, slik at du kan skille dem fra hverandre senere. I den ene enden, bøy den avskårne delen av ledningen slik at den kan holde seg mot brettet (se bildet).

Vikl ledningen rundt brettet slik at den strippede delen berører en og bare en av pinnene den må kobles til. Sørg for at ingen av ledningene berører hverandre. Når alle ledningene er på plass (berører pinnene og ikke berører hverandre), må du lime.

Forbered litt epoxy og dekk baksiden av brettet med epoxy slik at ledningene limes på plass på siden motsatt av de ledende pinnene. La det stå hvor mange timer epoksyen sier at den må sitte for maksimal styrke.

Seksten til tjue timer senere eller så må du lodde. Så lodd ledningen til pinnen. Hvis loddetinn ikke fester seg til pinnen, riper du pinnen med et barberblad et par ganger og prøver igjen. Hvis pinnen er belagt med noe, skraper du av belegget med et barberblad og deretter loddes til det.

Hvis du har mye penger, limer du bare ledningen til pinnen med ledende epoxy veldig, veldig, forsiktig.

Når alt er tørt og på plass, test tastaturet. Hvis det fungerer, er du mer mindre ferdig.

Sett det i et fint etui eller legg det i et radioshack -tilfelle. Det spiller ingen rolle.

Trinn 5: Andre tastaturer og hensyn

Andre tastaturer og hensyn
Andre tastaturer og hensyn
Andre tastaturer og betraktninger
Andre tastaturer og betraktninger
Andre tastaturer og betraktninger
Andre tastaturer og betraktninger

Noen tastaturer har stikkontakter. Hvis det gjør det, sparer du mye arbeid. Det du trenger å gjøre er å få din egen kontakt eller sett med toppnål og loddetråder til hver tilkobling. Når du har en stikkontakt eller toppnål med ledninger festet, kobler du den til kontakten på brettet. Test den for å se om den fungerer ved å røre en ledning på hver side sammen. Hvis det fungerer, lim toppnålene eller kontakten inn i kontakten på brettet, og du er ferdig. Det er faktisk så enkelt å koble til at du kanskje ikke engang vil bry deg om å spore plastarkene og bare prøve å finne ut tastekombinasjonene ved å prøve og feile. Det er også Mac USB -tastaturer som lar deg koble andre USB -enheter til datamaskinen via dem. Jeg skulle ønske jeg kunne fortelle deg noe mer opplysende om USB -tilkoblingene på disse kortene, men jeg kan ikke. Kanskje du kan gjøre noe dyptgående med dem. Ellers kan du bare feste ledninger til den ved hjelp av metoden vist i trinn 4. Andre hensyn: -USB-kabelen har en tendens til å rive av skiftregisterkortet. Det kan være lurt å lime det på plass. -USB-enheter er 5v 100ma-Noen kort har lysdioder festet (se bilde). Du kan kanskje sende data tilbake fra datamaskinen for å lyse dem opp. Hvis du kan kontrollere lysdiodene, kan du koble lavspenningsreléer til dem og ha utganger så vel som innganger. Jeg har ikke prøvd å finne ut av det ennå, men hvis du vil prøve det, kan det være et godt sted å starte her:

Trinn 6: Ett skritt videre

Ett skritt videre!
Ett skritt videre!
Ett skritt videre!
Ett skritt videre!
Ett skritt videre!
Ett skritt videre!

Når du har et hacket tastatur kan du bruke det til en rekke funksjoner og koble til en rekke forskjellige brytere. Du kan bygge ditt eget skrivemaskin tastatur. Sjekk bildet og videoen. Den kan ikke lastes inn automatisk, og det kan ta lang tid å laste den inn (den er rundt 20 MB), men her er videoen av skrivemaskinen: https://a.parsons.edu/~randy/video/typewriter.film Du kan bruke en fotocelle som en bryter (som vist på bildet og videoen). Du kan koble den til en kapasitanssensor og bruke omtrent alt for å utløse en hendelse i en Flash -film. Du kan koble den til et eller annet gulv bytter og utvikler ditt eget DDR -spill. Du kan gjøre flere ting enn jeg noen gang kunne drømme om.

Bilde
Bilde

Synes du dette var nyttig, morsomt eller underholdende? Følg @madeineuphoria for å se mine siste prosjekter.

Anbefalt: