Innholdsfortegnelse:

Arduino Wire Game: 7 trinn (med bilder)
Arduino Wire Game: 7 trinn (med bilder)

Video: Arduino Wire Game: 7 trinn (med bilder)

Video: Arduino Wire Game: 7 trinn (med bilder)
Video: Control Position and Speed of Stepper motor with L298N module using Arduino 2024, November
Anonim
Image
Image
Lag kretsene
Lag kretsene

For dette prosjektet refererte jeg det fra dette nettstedet, og endret det for å lage et nytt prosjekt. Dette prosjektet kalles Wire Game, hvor du tar et metallhåndtak og får det til å gå gjennom ledningen uten å berøre ledningen. Hvis håndtaket berører ledningen, summer en summer, så dette spillet vil utfordre fokus og stabilitet i hendene. Opprinnelig har den gamle som jeg har referert til bare en summer. Derfor har jeg lagt til et LCD-panel på enheten, som vil fortelle spillerne hvordan de skal spille, og et mål som du berører fiskepunktet, vil en LED-lyspære lyse, som indikerer at du har vunnet!

Trinn 1: Samle materialene

- 1 Arduino Leonardo

- 1 summer

- 1 LED lyspære (hvilken som helst farge, helst grønn)

- 1 LCD -bord

- 1 bunt aluminiumstråd

- 4 bunter med kobbertråd

- 4 krokodilleklipp

- 1 skoeske (ikke obligatorisk)

- 1 penn (ikke obligatorisk)

Trinn 2: Kode

Klikk her for å laste ned koden

Trinn 3: Lag kretsene

Lag kretsene
Lag kretsene
Lag kretsene
Lag kretsene
Lag kretsene
Lag kretsene

- Først kobler du summeren til Arduino, pin er 9. (Se bilde 1)

- For det andre, Koble til LCD -panelet. Husk å ikke koble negativt til positivt og positivt til negativt. (Se bilde 2)

- For det tredje, Koble til LED -lyspæren. (Se bilde 3)

- Den siste kretsen skal se ut (bilde 4)

Trinn 4: Gjør hoveddelen

Gjør hoveddelen
Gjør hoveddelen
Gjør hoveddelen
Gjør hoveddelen
Gjør hoveddelen
Gjør hoveddelen

Ta først pakken med aluminiumstråd og kutt av 60 cm eller hvor stor du vil at ledningen skal være. Deretter formes den til en hvirvlet form for å danne ledningen. Deretter tar du ut kobbertråden og vikler den rundt den hvirvlede aluminiumstråden og sørger for å la igjen litt kobbertråd, slik at ledningen kan lede strøm når alligatorklemmen festes på reserveledningen (se bilde 1). Hvis du bare bruker kobbertråden, blir tråden for tynn, derfor vanskeligere å leke med. Sluttproduktet skal se ut (se bilde 2) Deretter lager vi håndtaket. Skjær 20 cm av aluminiumstråden og form den til en krok. Gjør det samme som før, vikle kobbertråden rundt aluminiumskroken, og la også være 30 cm ledig av kobbertråden (se bilde 3). Og gjenta innpakningen to ganger, så du bør ha to lange kobbertråd hengende (se bilde 4). Ta deretter et sylinderobjekt med et hull i. I dette tilfellet brukte jeg delen der du holder pennen. Ta deretter kobbertråden og vikle den rundt sylinderobjektet og sørg for at det henger ledig ledning av objektet, akkurat som håndtaket (se bilde 5). Ta deretter swirlywiren og legg den gjennom kobbersylinderobjektet (se bilde 6).

Trinn 5: Koble kretsen til produktet

Koble kretsen til produktet
Koble kretsen til produktet
Koble kretsen til produktet
Koble kretsen til produktet
Koble kretsen til produktet
Koble kretsen til produktet

Koble først en av summerens alligatorklemmer (se bilde 3) til ledningen til hovedledningen og den andre til ledningen til håndtaket (se bilde 1). Deretter kobler du en av LED -lyspærens krokodilleklipp til hovedledningen til hovedledningen og den andre til ledningen til håndtaket (se bilde 2).

Trinn 6: Ferdigstilling av produktet

Ferdigstilling av produktet
Ferdigstilling av produktet

Nå kan du enten velge å dekke og dekorere produktet ditt eller bare la det ligge der, i dette tilfellet brukte jeg en skokasse til å dekorere min Arduino (se bilde 1).

Trinn 7: Ferdig

DU ER FERDIG !!!, du kan sjekke ut mitt siste produkt i videoen min. Hvis du klarte det, kan du gjerne fortelle meg det i kommentarene.

Anbefalt: