Innholdsfortegnelse:

ParaMouse datamaskinen mus for lamme mennesker: 5 trinn (med bilder)
ParaMouse datamaskinen mus for lamme mennesker: 5 trinn (med bilder)

Video: ParaMouse datamaskinen mus for lamme mennesker: 5 trinn (med bilder)

Video: ParaMouse datamaskinen mus for lamme mennesker: 5 trinn (med bilder)
Video: The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary 2024, Desember
Anonim
ParaMouse datamaskinen for lammede mennesker
ParaMouse datamaskinen for lammede mennesker

Hei, i denne opplæringen vil jeg beskrive hvordan du bygger en datamus for funksjonshemmede, lammede eller firtrenede.

Denne spesielle enheten er enkel å bygge og svært lav pris, bare en liten skrutrekker og skjærekniv vil være mer enn nok for dette prosjektet.

Estimert byggetid (hvis alle forsyninger er tilgjengelige): ~ 2 timer

Anslått prosjektkostnad (komponenter og materialer): ~ 30 USD

Rekvisita

Verktøy:

Liten skrutrekker

Kutter eller kniv

Komponenter:

Arduino Leonardo (1stk.)

Hann A-plugg til mannlig Micro-B-plugg USB 2.0-kabel for Arduino Leonardo til PC-tilkobling (1 stk)

Trykknappmodul (2 stk)

Joystick -modul (1 stk)

Lite brødbrett for tilkoblingskabler (1 stk)

Tilkoblingskabler kompatible med Arduino (~ 2pc hann-hann, ~ 11pc hann-kvinne)

Fleksibel bordlampe (1 stk)

Utvidet plate av polystyren (EPS) (1stk.)

Utvidet polystyrenlim Skruer for tre (~ 18pc)

Plastfolie

Trinn 1: Kutting av polystyrenplater

Kutting av polystyrenplater
Kutting av polystyrenplater

Det første trinnet er å lage støtteplaten og knappholderplaten. Ta 1 polystyrenplate som skal være rundt 15 mm tykk og skjær den på de røde linjene på bildet ovenfor. Den større tallerkenen (støtteplaten) vil bære all elektronikk og vil bli limt på lampen. Størrelsen på støtteplaten bør være 80 mm x 140 mm hvis du klippet riktig. Du kan kutte hjørnene på denne platen for et bedre utseende, men det er ikke nødvendig. Knappholderplaten (den mindre) skal være 40 mm x 70 mm. Denne platen limes til støtteplaten. Ikke kutt hjørnene på denne tallerkenen!

Trinn 2: Montering av enheten (ikke-elektroniske deler)

Montering av enheten (ikke-elektroniske deler)
Montering av enheten (ikke-elektroniske deler)

Når skjæringen er ferdig, bør du ha en større plate (støtteplate) og en mindre (knappholderplate). I dette trinnet tar du polystyrenlimet og forener støtteplaten med hodet på den fleksible lampen og med knappholderplaten. Du kan se en joystick -modul over knappholderplaten som er rundt 25 mm høy, så du bør plassere knappholderplaten ~ 30 mm lavere enn den øvre kanten av støtteplaten. Lampens hode skal plasseres øverst på støtteplaten i en sentrert posisjon. Alternativt kan du lime styrespaksknappen til styreknappmodulen for å unngå utilsiktet forflytning av styrespaken.

Merknader: Det vil ta noen timer før limet blir sterkt nok til å holde bitene sammen. Knappholderplaten på bildet er mindre, fordi enheten på bildet er en eldre versjon.

Trinn 3: Montering av elektroniske deler og ledninger

Montering av elektroniske deler og ledninger
Montering av elektroniske deler og ledninger
Montering av elektroniske deler og ledninger
Montering av elektroniske deler og ledninger
Montering av elektroniske deler og ledninger
Montering av elektroniske deler og ledninger

I dette trinnet monterer vi de elektroniske komponentene på støtteplaten og knappholderplaten. Plasser trykknappene nær hjørnene på knappholderplaten (eller der det er praktisk for brukeren). Platen er bevisst større enn begge trykknappene, fordi forskjellige brukere kan kreve forskjellig posisjonering. Styrespaken bør plasseres i en sentral posisjon, litt over knappholderplaten. Du kan se dette på 2. og 3. bildene. 4. bildet viser baksiden av enheten (montert med skruer og kablet). Som du kan se er Arduino Leonardo plassert rett under den fleksible lampens hode. Under Arduino kan du se et brødbrett med tilkoblinger. Denne komponenten er nødvendig fordi Arduino bare har en enkelt +5V strømpinne, men vi trenger tre for knappene og joysticken. Vi fordeler spenningen og bakken gjennom dette brødbrettet. Du kan se koblingsskjemaet på det første bildet. Jeg brukte generiske 20 cm lange tilkoblingskabler for Arduino for å koble komponentene. Du trenger 11 stykker far-mor-kontakter for knappene og joysticken og 2 stykker far-far for brødbrettet. Monteringen er utført med M2,5 x 16 mm lange karbonstålskruer. Dette er bare generiske skruer for tre (skruer for metall er ikke bra), og du trenger ~ 18 stykker for 1 enhet.

Trinn 4: Last opp programvaren

Hvis du er kjent med Arduino, vil dette trinnet være veldig enkelt. Bare last ned den vedlagte filen (ParaMouse.ino) og legg den i en mappe med samme navn (Paramouse) og last den opp til Arduino Leonardo ved hjelp av mikro -usb -kabelen som er nevnt i komponentdelen.

Hvis du ikke er kjent med Arduino, følger du trinnene nedenfor: 1. Last ned og installer Arduino -programvarepakken. 2. Åpne den vedlagte filen. 3. Gå til => Verktøy => Brett => Velg "Arduino Leonardo" 4. Gå til => Verktøy => Porter => Velg porten der du satte inn usb -kabelen (f.eks. For meg er "COM7") Merknader: Hvis du ikke finner porten og du bruker Windows, går du til => Start -meny => Enhetsbehandling => Porter (COM & LPT) => du bør se Arduino Leonardo nær en tildelt portverdi (f.eks.: "COM7"). Denne spesielle enheten bruker 5V USB -porten på PCen som en strømforsyning, derfor er det ikke nødvendig med noen ekstern strømforsyning.

Trinn 5: Siste forberedelser før bruk

Siste forberedelser før bruk
Siste forberedelser før bruk

Hvis du har nådd denne fasen, er enheten klar for testing. Drei styrespaken opp og ned og høyre og venstre

for å se om musemarkøren beveger seg. Trykk på høyre og venstre knapp for å se om du kan klikke på skjermen. Hvis alt fungerer bra, bør du gjøre de siste forberedelsene før bruk.

1. Sørg for at klemmen på den fleksible lampen er festet til kanten av skrivebordet på en stabil måte!

2. Materialet på joystick -knappen er ukjent for meg, og det er sannsynligvis ikke designet for å holde timer i munnen på noen. Spyttet kan oppløse det ukjente plastmaterialet som sannsynligvis ikke er for sunt for brukeren. For å løse dette problemet, kutt noen plastfolie av matkvalitet og dekk til joystick -knappen som den er dekket på bildet ovenfor. Du kan til og med bruke et tau eller feste for å holde omslaget på plass. Denne praksisen er også viktig for å opprettholde grunnleggende hygiene, derfor anbefales det å bytte ut beskyttelsesfolien hver dag.

BRUK AV ENHETEN: Det er veldig enkelt å bruke enheten. Joysticken er plassert inne i musen som en smokk. Trykknappen kan skyves med underleppen som presses av tungen. Denne konfigurasjonen er praktisk fordi tungen aldri berører knappene, den overfører indirekte skyvet gjennom huden.

Anbefalt: