Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Forbered kabinettet
- Trinn 2: Sett sammen elektronikken
- Trinn 3: Last opp koden
- Trinn 4: Sett sammen det endelige produktet
Video: Motion Sensing Arduino Halloween Pumpkin: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:20
Målet bak denne instruksjonsboken var å lage en billig og enkel måte å lage halloweenpynt hjemme uten noen tidligere ferdigheter eller fancy verktøy. Ved å bruke enkle kildeartikler fra internett kan du også lage din egen enkle og personlige Halloween Fright Night.
Denne bygningen er basert på bruk av en 3D -skriver (ok, ett fancy verktøy), men dette er ikke en nødvendighet, siden instruksjonene du kan følge fremdeles kan fungere med et ekte gresskar som du har håndlaget med kjærlighet eller en butikk som har kjøpt Halloween dekorasjon som du har slaktet, beklager, omvendt konstruert. Du kan ganske mye velge å animere alt du kan finne så lenge du har tilgang til innsiden med minst nok plass til å lagre settet.
Happy Haunting
Rekvisita
For å bygge dette Halloween -gresskaret trenger du følgende:
-
En hul dekorasjon (helst et gresskar for å passe med temaet i denne instruksjonsboken)
Hvis du har tilgang til en 3D -skriver, har vi festet.stl for gresskaret som er delt i tre seksjoner for enkel utskrift
- En Arduino Nano (med forhåndsloddet hode) - vi brukte en Elegoo Nano for å spare kostnader
- En DFPlayer Mini MP3 -spiller
- En HC-SR501 PIR bevegelsessensor
- Et lite brødbrett
- Et Micro SD -kort
- Valg av jumperkabler
- En 1k Ohm motstand
- En høyttaler - vi brukte 1 x 1,5 "40 Ohm 3W høyttaler (EK1794)
- En lydfil - fortrinnsvis høy skrik eller dyp latter (eller hvis du virkelig vil skremme folk … hoste og nysing) brukte vi en WAV -fil herfra
- Superlim - for å binde gresskaret sammen (hvis det er 3D -trykt)
- En USB Mini-B til USB A-kabel
Trinn 1: Forbered kabinettet
Enten få utskjæring eller utskrift. Bruk gjerne denne aktiviteten til noen andre i husstanden din.
Hvis du skjærer, vær forsiktig og vær så kreativ som du kan.
Hvis du skriver ut, må du justere innstillingene til dine egne preferanser, men vi vil anbefale å bruke en kant.
Når delene er skrevet ut, må du lime den øvre halvdelen til den nedre halvdelen. Vi har lagt til faner for forhåpentligvis å gi litt hjelp mens du justerer delene. Ikke lim lokket på plass, som med alle gresskar vil dette være din tilgang.
Selv om vi lar limet stivne, kan vi begynne å montere elektronikken.
Trinn 2: Sett sammen elektronikken
I tråd med enkelheten til Arduino beholdt vi forsamlingen som plug and play ved hjelp av hoppekabler og et lite brødbrett. Sjekk systemoppsettet og koble til hver av de nødvendige pinnene som vist.
Målet med systemet er som følger
- Bevegelsessensor utløses av vårt intetanende offer
- Et HØYT signal sendes gjennom til Arduino
- Arduino sender kommandoen videre til DFPlayer
- DFPlayer henter den lagrede lydfilen fra SD -kortet og sender den lystig ut av høyttaleren.
- La skrik og gråt begynne.
- Etter at offeret vårt enten har forlatt scenen eller bare står stille lenge nok med ærefrykt (vanligvis på dette tidspunktet og henter søtsaker fra en bøtte; det er tross alt Halloween), bytter bevegelsessensoren tilbake til et LAVT signal og setter systemet tilbake til ro og væpnet stat.
I enklere termer, bevegelsessensorinngang og lydutgang.
Å sette sammen:
- Plasser Arduino Nano og DFPlayer Mini på brødbrettet
-
Koble til:
- Nano 5V til 5V skinne
- Nano GND til bakkeskinne
- Nano D11 til 1k Ohm motstand
- 1k Ohm motstand mot DFPlayer RX
- Nano D10 til DFPlayer TX
- Nano D9 til HC-SR501 OUT (midtre pin)
- HC-SR501 VCC til 5V skinne
- HC-SR501 GND til jordskinne
- DFPlayer VCC til 5V skinne
- DFPlayer GND til Ground Rail
- DFPlayer SPK_1 til Speaker +
- DFPlayer SPK_2 til høyttaler -
Trinn 3: Last opp koden
For å laste opp koden må du først laste ned og installere Arduino IDE.
Informasjon om DFPlayer finner du her.
Du finner Arduino -koden nedenfor. Bare last den ned og lagre den i en relevant mappe før du importerer den som en ny skisse.
Sørg for at du har SoftwareSerial og DFRobotDFPlayerMini Arduino -biblioteker installert.
Trinn 4: Sett sammen det endelige produktet
Med gresskaret montert eller skåret, elektronikken koblet til og koden installert, er det på tide å plassere alle komponentene inne i gresskaret. Senk høyttaleren først, juster den med høyttalergrillen i basen og legg forsiktig resten rundt den.
Anbefalt:
Nattlys Motion & Darkness Sensing - No Micro: 7 Steps (with Pictures)
Night Light Motion & Darkness Sensing - No Micro: Denne instruksen handler om å hindre deg i å stikke tåen når du går gjennom et mørkt rom. Du kan si at det er for din egen sikkerhet hvis du står opp om natten og prøver å nå døren trygt. Selvfølgelig kan du bruke en nattlampe eller hovedlampen
Raspberry Pi Motion Sensing Camera i Floodlight -hus: 3 trinn
Raspberry Pi Motion Sensing Camera i Floodlight Housing: Jeg har tinker med Raspberry Pi en stund nå og brukte dem til en liten rekke ting, men hovedsakelig som et CCTV -kamera for å overvåke hjemmet mitt mens jeg var borte med muligheten til å se en direktesending eksternt, men motta også e -post med bildesnaps
Skummelt Pumpkin Candy Machine for Halloween: 5 trinn
Skummelt Pumpkin Candy Machine til Halloween: Hei alle sammen! Happy Holloween !! Vi bygde en gresskarlykt som vil spille musikk og spytte godteri når noen kommer til det
Motion Sensing Arduino Laser: 5 trinn
Motion Sensing Arduino Laser: MERK: Dette prosjektet ble designet på en måte at alle deler kunne gjenbrukes i fremtidige prosjekter. Som et resultat er sluttproduktet mindre stabilt enn det ville være hvis du bruker mer permanente materialer som lim, lodding osv. Advarsel: Ikke gjør
Tfcd 3D Motion Tracking Through Capacitive Sensing og LED Output: 6 trinn (med bilder)
Tfcd 3D Motion Tracking Through Capacitive Sensing og LED Output: I denne instruksjonen forklares hvordan bevegelsen av en hånd kan spores i et 3D -rom ved å bruke prinsippet om kapasitiv sensing. Ved å endre avstanden mellom en ladet aluminiumsfolie og hånden din, vil kapasiteten til kondensatoren variere