Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Dette er første gang jeg publiserer en instruks.
Jeg har laget en 3*3*3 led -terning med Arduino uno
Ytterligere funksjoner ved denne er at LED -en kan bevege seg i henhold til bevegelsen på plattformen.
Og LED -mønsteret kan varieres i henhold til vårt behov ved bruk av potensiometer.
Fargen indigo er hyggelig å se i ledet terning.
Spill og ha det gøy.
Trinn 1: Komponenter
- 27 x 5 mm blå LED
- 3 x NPN -transistor (jeg brukte bc 548)
- Arduino uno
- 3 x 1k motstand
- ADXL345 akselerometer
- 1k potensiometer
- Mannlige toppnål
- Loddeutstyr
- Jumper wire etter behov
Trinn 2: FRAMME MALEN
- Ta en papp og merk firkanten med 5 cm firkant og skill den som 4 firkant med side 2..5 cm.
- Bor hull på punktet i bildet.
Trinn 3: FRAMING AV LED -KUBEN
- Plasser lysdiodene i hullene på en slik måte at katoden (negativ) på ledestiften er bøyd for å berøre katoden til den neste ledningen.
-
Lodd katoden og sørg for at katode-anoden ved lodding ikke berører hverandre.
- Form grunnlaget ved lodding.
- Lag ytterligere 2 lag på samme måte som gjort..
- Hold laget over hverandre og hold det stivt ved hjelp av noen aligatorklemmer.
- Lodd anoden til ledningen i grunnlaget og mellomlaget.
- Gjør deretter det samme for topplaget med mellomlaget
- LED -terningen dannes.
- Lodd led -terningen til perf -brettet ved punktene (9 poeng).
Trinn 4: Forlengelse av LED
- Forleng punktene fra led -katoden (9 poeng) ved å bruke ledning og lodde den.
- Fra hvert lag av katoden strekker du en ledning til perfbrettet og loddes.
- Nå er alle anoden (9) og katoden (3) loddet.
Trinn 5: LEGG TIL TRANSISTORER
- Koble til transistoren som på bildet.
- Legg basenålen til den arduino digitale pinnen gjennom en 1k motstand.
- Koble emitterpinnen til GND.
- Koble samlerpinnen til katoden på led -laget.
Trinn 6: LEGG TIL YTTERLIGERE DELER
- Koble til akselerometeret som vist i diagrammet.
- Koble endene av potensiometeret til 5v og Gnd for arduino og den midterste terminalen til den analoge inngangen A0.
- Koble SDA av akselerometer til A4 av arduino og SCL av akselerometer til A5.
Trinn 7: KODING OG SPILL
- Ved å variere potten varierer mønsteret.
- Spill med arduino og ha det gøy.
- filen ledcube_adxl345 er for potten og led_all er for potten.
Trinn 8: ENDELIG UTFØRT …
- LEK MED DET HAR MORSOM.
- FØLG GRATIS Å SPØRE SPØRSMÅL.
- HVIS INFORMASJONEN IKKE ER OVERVÅKLIG, VENNLIGST VEDLIKEHANDLER OG FØLG DIG FRIT Å SPØRE.
- SE I LINKEN FOR Å SE HVORDAN DET FUNGERER.
-
drive.google.com/open?id=1NdRfirh9iTmCD2Wu…
- drive.google.com/open?id=10N_4g8JtBwxq0VS2…