Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Jeg, eevee1tree. Skal vise deg hvordan du lager et FNaF -spill på SCRATCH !!! Hvis du ikke kjenner Scratch, er det et programmeringsnettsted hvor du kan lage spill, animasjoner, kunst, og med det kan vi lage spill som vårt tema for i dag et FNaF -spill.
Trinn 1: Lag meny
Bakgrunnen:
Start med en enkel svart skjerm, bruk "Rektangel" -verktøyet til å lage en firkant, sørg for at den dekker hele skjermen og at den bare er i bakgrunnen (Flere detaljer om verktøyene på en instruerbar snart) etter at du har gjort dette, foreslår jeg at du lager hovedpersonen og sette dem i det jeg liker å kalle "The Void". etter å ha gjort denne bakgrunnen, er det på knappene.
Knappene:
så for knappene, ta "Rec" (rektangel) -verktøyet for å lage en liten svart firkant og legg til en hvit kontur på 10 (Igjen vil jeg forklare dette i en annen instruerbar). bruk "Tekst" -verktøyet med skriften PIXEL og skriv START i tekstboksen, dra START inn i boksen og BOOM, du lagde en startknapp. begynne å kode knappen med "Når denne spriten klikket" og deretter sette skjul og kringkasting Start (Klikk på ny melding når du klikker på rullegardinmenyen for sendingen og skriv start).
Trinn 2: Lag et MASTERKUNST
Gjør kontoret og dørene:
først er å starte med å lage et enkelt kontor med disse objektene (bord, TV, telefon. Valgfritt: Plakat, plysj, Windows, skyggelegging, nett). lag en annen sprite for dørene og animasjonene deres (jeg skal lage sprites og animasjoner for dører som en forhåndsinnstilling senere). Lag knappene for dørene og koden for dørene (Som vist på bildet).
CAMS:
Lag en knapp for CAMS og legg til kode for å vise kameraene. Legg til kameraknapper og kode for å endre kameraene, dette er veldig enkelt for å få koden til å gjøre det samme som jeg gjorde på bildet og legge til en kode på kameraene dine for å få den til å endres når den sender. lag deretter kunsten for kameraene dine, og legg til animatronikken i bildet.
Trinn 3: LAGER EGENTLIG SPILL
Tidsavbrudd:
For å gjøre timeren veldig enkel, bare ring en variabel til "Time" og sett den til 12 når du klikker på det grønne flagget. Når du har gjort timer -variabelen, kan du bare legge til et annet script som setter timeren til 1 og endre den med 1 hvert 60. sekund (Dette er ett minutt akkurat som den første natten i selve FNaF -spillet). legg til en kringkastingsblokk kalt 6 for å deretter avslutte natten, så vinner du enten eller går videre til neste kveld.
Gjør A. I.:
For å lage AI er veldig enkelt, bare lag en variabel som heter "A. I." og endre den slik som den variable timeren går opp, AI går ned (Hvorfor jeg sier ned er fordi jo lavere variabelen jo raskere animatronic). lag to separate kameraer for hver kamera, ett for animatronen som er på kameraet, og et annet der animatronic ikke er der. lag en annen variabel som heter "Animatronic" og ha den slik at når den er lik 1, vil animatronic være i cam 1 det samme, men med 2 (jeg skal bruke eevee1tree som min animatronic for nå).
Trinn 4: Fullfør
Det endelige:
For å fullføre FNaF -spillet, legg til en dørmekanisme slik at [Animatronic -navnet] ikke skremmer deg når døren er lukket. legg til litt stemning og noen flere kameraer og rom hvis du gjorde det jeg gjorde.
Slutten:
gjør en siste ting for å gjøre avslutningen og andre netter (hvis du vil ha dem), avslutt deretter spillet med en liten bue og send den til vennens. Jeg håper du likte:)…