Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Når modellene er laget, beveger de seg ikke. Så jeg bestemte meg for å lage en måte for Gundam -modellene å bevege seg på.
De grunnleggende plastmodellene når de er montert, kan bare stå i de angitte posisjonene. Jeg ønsket å gjøre modellene til mer enn en statue. Jeg tenkte at hvis jeg var i stand til å forvandle modellene til en statue i bevegelse, ville jeg glede meg mye mer over dem.
Prosjektet ombygde et plastmodellsett med en servo, LED, kontrollert av Arduino Board. Jeg brukte også Gundam Plastic -modellen for visning av prosjektet.
Trinn 1: Justering av plastmodell
Først, modifisering av nakkedeler.
Thers er en servo i nakken for hodeaksen å rotere.
Deretter endrer du skulderdeler. Jeg bruker SG-90 servo for denne delen.
Skjær ledddelen i Gunpla -settet og lag et hull som skal settes inn i servohornet
(Før du setter inn servohornet, klipp av benet på servohornet for å gjøre servohornet rundt.)
Og for å få plass til servoen, fjern noen strukturer i kroppsdelene.
Servoer er plassert nakke og skulder, så fjern disse stedene.
Trinn 2: Installere LED
Slå på lys i øynene og vulkankanonen med LED på hodet.
Ved vulkan er diameteren så liten, så jeg satte inn optisk fiber og satte LED inn i den bakre optiske fiberen. I øynene er lysdiodene plassert godt for at lyset skal spre seg godt. For å lede gjennom kroppen, lag noen hull i kroppen for å renne til bena.
Jeg jobbet med pistolpistolen til bjelkegeværet på høyre arm. Ledninger inne i riflet, overlever underarmen og deretter til skulderleddet. (Jeg prøvde operasjonen etter fullføringen, men vekten av bjelkegeværet var for tung til å fungere jevnt, så jeg byttet den ut med strålesabel.)
Kabler nå gjennom beinet fra kroppen. Jeg jobbet med hofteledd, lår og gjennom kneledd og ankeldel og såler i hofter.
Trinn 3: Malemodell
Maling ble utført med kontrastmaling og forvitring for å gi en ekte følelse. Malingsrekkefølgen er i overflaten - grunnfarging med hvit farge - kontrastmaling med svart maling - farging av hver del.
Og ferdig med å berøre panellinjen, avkalking og forvitring.
Trinn 4: Programmering av Arduino
For å betjene servoer og lysdioder i Gundam, koble til Arduino og laget et program for Arduino.
Programmet har noen funksjoner for å åpne servo, LED og koble til bluetooth.
Arduino skissefil for bluetooth er "Gundam_bt.ino"
(Først bruker jeg seriell kommunikasjon mellom Arduino og Notebook. Filen for serienummeret er "Gundam_serial.ino".)
Trinn 5: Programmer for brukergrensesnitt
For å betjene Gundam med Android -telefon, utviklet en app ved hjelp av en MIT App Inventor 2.
Og for bruk av Notebook, utviklet et program som bruker Processing 3. (Dette programmet må endres på CPU, com -port. Så jeg laster ikke opp kjørefil.)
Jeg prøver å forklare så godt jeg kan. Men jeg er ikke god i engelsk, det er feil å oversette.
Jeg håper du likte å lese denne instruksjonsboken.