
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Jeg vet at denne tegne -appen bare har en 5x5 piksel skjerm, så du kan ikke tjene så mye, men det er fortsatt gøy.
Rekvisita:
datamaskin
mini USB -kabel
mikrobit
Trinn 1: Den første måten
Dette er ikke min favoritt måte, men det er litt raskere å tegne med.
Trinn 2: Inngangene

dra ut følgende:
(på logo ned)
(på logoen opp)
(på vipp til venstre)
(på tilt til høyre)
(på knapp A)
(på knapp B)
fra INPUT
Trinn 3: Fylling av innganger

Sett inn (på logoen ned):
(fremover 1 trinn)
Sett inn (på logoen opp):
(tilbake 1 trinn)
inn (vippe til venstre) sette:
- (ta til venstre)
- (fremover 1 trinn)
- (ta til høyre)
inn (vippe til høyre) sette:
- (ta til høyre)
- (fremover 1 trinn)
- (ta til venstre)
i (på knapp A) sette:
(penn opp)
inn (på knapp B) sette:
(penn ned)
Trinn 4: Last ned og bruk den

For å laste ned, kobler du bare mikrobiten til datamaskinen og trykker på nedlastingsknappen.
Å bruke, det er ganske enkelt. Bare trykk på A for å begynne å tegne, B for å stoppe. Vipp retningen du vil gå.
Trinn 5: Den andre måten
Jeg liker denne måten bedre, men tegningen går tregere.
Trinn 6: Inngangene




først må du opprette en ny variabel kalt (b eller f)
dra ut følgende:
- (på knapp A trykket)
- (på knapp A trykket)
- (på knapp B trykket)
åpne rullegardinmenyen på en av (på knapp A trykket) og velg A+B
Trinn 7: Fylling av innganger


In (på knapp A trykket)
(fremover 1 trinn)
inn (på knapp B trykket)
- (ta til høyre)
- (fremover 1 trinn)
- (ta til venstre)
inn (på knapp A+B trykket)
hvis da () annet ()
Trinn 8: Fylling av If Then () Else () (del 1)


i if sette a (0) = (0)
i (0) = (0) sett a (b eller f) = (false)
Trinn 9: Fylle If If () Else () (del 2)



i hvis () sette:
- (penn ned)
- (sett b eller f til (0)
i (0) sette a
i det andre uttrykket:
- (penn opp)
- (sett (b eller f) til (0)
i (sett b eller f til)
FERDIG !!!!!!!!!!
Trinn 10: Bruk den
Trykk på A for å gå opp. Trykk på B for å gå til høyre. Trykk på A og B samtidig for å begynne å tegne og igjen for å stoppe. Hvis du går helt til høyre eller toppen vil det sette deg på motsatt side.
Anbefalt:
Lese og tegne lys- og temperatursensordata med bringebær Pi: 5 trinn

Lese og tegne lys- og temperatursensordata med Raspberry Pi: I denne instruksjonsboken lærer du hvordan du leser en lys- og temperatursensor med bringebær pi og ADS1115 analog til digital omformer og tegner den med matplotlib. La oss starte med de nødvendige materialene
Tegne temperaturendringen fra klimaendringene i Python: 6 trinn

Kartlegging av temperaturendringen fra klimaendringer i Python: Klimaendringer er et stort problem. Og mange mennesker gjør ikke nå hvor mye det har steget. I denne instruksen vil vi tegne temperaturendringer i klimaet på grunn av klimaendringer. For et jukseark kan du se python -filen nedenfor
Tre måter å lage LED -blinkerkrets med hastighetskontroll og alternativ blinking: 3 trinn

Tre måter å lage LED -blinkerkrets med hastighetskontroll og alternativ blinking: Blinkerkrets er en krets der LED -en blinker PÅ og AV med en hastighet påvirket av kondensatoren som brukes. Her vil jeg vise deg tre forskjellige måter å lage denne kretsen på :1. Transistorer 2. 555 Timer IC3. Quartz CircuitLDR kan også brukes til å
Tre måter å lage LED -chaser -krets med hastighetskontroll + rygg og fremovervirkning: 3 trinn

Tre måter å lage LED -chaser -krets med hastighetskontroll + rygg- og fordeffekt: LED -chaser -krets er en krets der lysdiodene lyser en etter en i en periode og syklusen gjentas og gir løpelyset utseende. Her vil jeg vise du tre forskjellige måter å lage en LED Chaser Circuit: -1. 4017 IC2. 555 Timer IC3
Hvordan tegne deg selv - Nybegynnerguide: 5 trinn

Hvordan tegne deg selv - Nybegynnerguide: Du kan lage en interessant og unik gave, og så mye mer! Du kan bruke et bilde til å tegne deg selv og bruke disse som et bilde for sosiale medier, du kan lage ditt eget T-skjorte-design, du kan bruke det til plakater, eller skrive det ut på krus, eller lage