Innholdsfortegnelse:

Musikalsk e-tekstilpose: 5 trinn
Musikalsk e-tekstilpose: 5 trinn

Video: Musikalsk e-tekstilpose: 5 trinn

Video: Musikalsk e-tekstilpose: 5 trinn
Video: 5. trinn 2012 2024, Juli
Anonim
Musikalsk e-tekstilveske
Musikalsk e-tekstilveske

I denne opplæringen lærer du hvordan du lager lyder med en piezo-høyttaler montert på e-tekstilposen.

Trinn 1: Forbered brettet og posen

Forbered brettet og posen
Forbered brettet og posen
Forbered brettet og posen
Forbered brettet og posen

Koble den ene enden av mikro -USB -kabelen til datamaskinen, den andre enden til Arduino Leonardo -kortet.

Koble den positive siden av piezo -høyttalerplasteret til pinne 13 på Arduino leonardo Koble det negative benet til piezo -høyttalerplasteret til GND på brettet. Du kan bruke en av de 3 GND -pinnene som er tilgjengelige på brettet.

Trinn 2: Sett opp brettet på MBlock

Sett opp styret på MBlock
Sett opp styret på MBlock
Sett opp styret på MBlock
Sett opp styret på MBlock

Før du kan begynne å programmere Arduino, må du konfigurere den på mBlock.

Velg versjonen avhengig av operativsystemet (f.eks. Hvis du har en MacBook, velger du "Mac OS" / hvis du har Windows 10, velger du "Windows 7 og nyere"). Last ned mBlock 3, ikke den nyeste versjonen (mBlock 5). Last ned og kjør installasjonsfilene, og åpne deretter mBlock. Velg Arduino Leonardo -brettet fra "Boards" -menyen. Koble deretter til Arduino -kortet (COM -portnummeret varierer basert på datamaskinens USB -plugger - når du velger den riktige som Arduino Leonardo er koblet til, lyser ON- og TX -LED -lampene på kortet konstant grønt og oransje henholdsvis).

Trinn 3: Koding på MBlock

Koding på MBlock
Koding på MBlock
Koding på MBlock
Koding på MBlock

På mBlock må du opprette en enkel kode for å få piezo -høyttaleroppdateringen til å spille noen notater.

Koden skal se akkurat slik ut. Du må dra og slippe hver blokk fra "Scripts" -delen i midten til det tomme området på høyre side. Du finner hver blokk i de følgende underseksjonene: Når du trykker på tasten - "Events" -avsnittet spiller tonetast på tonetakt - "Roboter" -underseksjon venter 0,2 sekunder - "Kontroll" -del. Merk deg at du kan endre små detaljer for å lage din egen personlige kode. For eksempel kan du endre lengden på hver note eller endre notatene helt. Når du er ferdig med å kode, klikker du på "Oppgrader fastvare" i Connect -menyen (da vil både RX- og TX -LED -lampene på kortet blinke oransje). Gjør dette bare en gang. Du kan nå endre koden din uten å måtte oppgradere fastvaren hver gang.

Trinn 4: Koding på Arduino IDE

Koding på Arduino IDE
Koding på Arduino IDE
Koding på Arduino IDE
Koding på Arduino IDE
Koding på Arduino IDE
Koding på Arduino IDE

Det er mulig du vil få problemer med å koble Arduino Leonardo til mBlock. I så fall må du kanskje bruke Arduino IDE til å kode og laste opp fastvaren til Arduino Leonardo -kortet.

Last ned programvaren ved å besøke Arduino IDE> Rull ned til du ser delen "Last ned Arduino IDE" og velg versjonen basert på operativsystemet ditt (f.eks. Hvis du har Windows 7, velger du "Windows Installer" / hvis du har Windows 10, velg "Windows -app")> Velg "Bare last ned" på den neste siden og kjør installasjonsfilene. Start Arduino IDE velg Arduino Leonardo fra Verktøy -menyen> Brett. Velg riktig port fra Verktøy -menyen> Port. Velg toneMelody eller toneMultiple eksempel fra Fil> Eksempler> 02. Digital> toneMelody / toneMultiple. Til slutt laster du opp koden ved å bruke høyre pilknapp (→) øverst til høyre i vinduet, ved å velge Skisse> Last opp eller ved å trykke Ctrl+U på tastaturet. Alternativt kan du bruke begge verktøyene sammen for enkelt å lage kode (ved å bruke det intuitive grensesnittet mBlock tilbyr) og deretter laste det opp på en pålitelig måte til brettet (ved å bruke den sterke forbindelsen til kortet som Arduino IDE tilbyr). I mBlock trenger du bare å klikke på Rediger> Arduino-modus, og når den nye ruten åpnes på høyre side, velger du Rediger med Arduino IDE. Etterpå følger du bare de samme trinnene som før for å laste opp koden til tavlen, og du bør være i gang!

Trinn 5: Notater og referanser

Denne opplæringen er utviklet som en del av iTech-prosjektet, medfinansiert av Erasmus + -programmet i EU.

For mer informasjon, kontakt [email protected]

Anbefalt: