Innholdsfortegnelse:

Slik reparerer du selvkryssende T-Spline-feil i Fusion 360: 8 trinn
Slik reparerer du selvkryssende T-Spline-feil i Fusion 360: 8 trinn

Video: Slik reparerer du selvkryssende T-Spline-feil i Fusion 360: 8 trinn

Video: Slik reparerer du selvkryssende T-Spline-feil i Fusion 360: 8 trinn
Video: What Power Tools do I Need for Boatbuilding? 2024, November
Anonim
Slik reparerer du selvkryssende T-Spline-feil i Fusion 360
Slik reparerer du selvkryssende T-Spline-feil i Fusion 360

Enten du har importert en t-spline-modell fra et annet program, eller du prøver å konvertere den formede formen til en solid kropp, kan det være super frustrerende å få den "selvkryssende t-spline-feilen".

Det første du bør forstå er hva feilen betyr og hvorfor det skjer. Når feilmeldingen kommer opp i nedre høyre hjørne, ser du at den fremhever problemområdet til modellen din med rødt. Denne spesifikke t-spline-feilen er ganske selvforklarende. Det er forårsaket av ansikter som krysser andre ansikter. Enkelt sagt, Fusion 360 lar ikke dette skje fordi to ting egentlig ikke kan eksistere i samme nøyaktige rom. For å fikse denne feilen, tar vi en titt på noen vanlige løsninger for å kvitte seg med kryssende geometri.

Trinn 1: Legg merke til alle feilene

Legg merke til alle feilene
Legg merke til alle feilene

Trykk først på "fullfør skjema" -knappen på Fusion 360 -verktøylinjen. Legg deretter merke til feilene på modellen din. De vil alle bli markert med rødt. Avhengig av din modell og feil, kan du ende opp med å ha mer enn ett sted som må fikses, og det er greit. Jeg anbefaler å takle hver feil en etter en med mindre modellen din er symmetrisk. Hvis modellen din er symmetrisk, kan du slå på symmetri for å fikse flere feil samtidig (mer om dette senere).

Hvis vi tar en titt på denne hodetelefonmodellen som jeg skulpterte, vil du se at jeg har den selvskjærende feilen på begge sider av hodebåndet. Det ser ut til at jeg dyttet eller trakk for langt, noe som fikk kanten eller ansiktet til det polstrede området til å kollidere med ansiktene på hodebåndet.

Trinn 2: Se etter feil med reparasjonsdel

Se etter feil med reparasjonsdel
Se etter feil med reparasjonsdel

Etter at du har notert deg hvor feilene dine ligger, bør du sjekke kommandoen "Reparasjonsorgan". Kommandoen til reparasjonskroppen kan ikke fikse dine selvkryssende feil, men i det minste vil den gi deg beskjed om t-spline-modellen din har noen t-punkt eller stjernepunktfeil.

Velg "Reparasjonsorgan" fra rullegardinlisten "Verktøy". Deretter må du først velge t-spline-kroppen som vist i dialogboksen. Etter at du har valgt t-spline-kroppen, får du muligheten til å slå av og på de forskjellige feiletikettene for å kontrollere.

Hvis du klikker "Repair Body" og det ikke gjør noe … det er flott! Det betyr at den ikke oppdager noen t-punkts- eller stjernepunktfeil. Hvis det oppdager noen feil, ser du vanligvis fargen på stjernene dine fra rød til gul.

For å kort forklare stjernespissfeilene. Et stjernepunkt er et hvilket som helst punkt som har 3, 5 eller flere ansikter som alle konvergerer på et enkelt punkt, og i hovedsak lager en stjerneform. Hvis stjernen er gul betyr det at alt er bra. Men hvis en stjerne er rød, kan det være et problem med at en kant/et ansikt ikke er tangent eller collinear. Stjernepoeng bestemmer også hvordan en t-spline vil bli konvertert til BREP. Når en t-spline konverteres til BREP, vil den dele seg i separate overflater ved hvert stjernepunkt.

På den annen side er t-punkter områder der ansikter konvergerer for å lage en t-form. T-punkter er vanligvis områdene hvor ansikter konvergerer på en vinkelrett måte, noe som gir en "T" -form.

Trinn 3: Bytt til boksmodus

Bytt til Box Display Mode
Bytt til Box Display Mode

Etter at du har sjekket "reparasjonslegemet" -verktøyet for å se om det vil fikse noen feil, er det neste du må gjøre å bytte modellen til boksvisningsmodus ved å trykke CTRL + 1 på mac eller Option + 1 på Windows. Du kan også bytte til boksmodus ved å velge rullegardinlisten "verktøy", og deretter velge "visningsmodus". I dialogboksen for visningsmodus kan du deretter velge det første ikonet, som er "boksvisning".

Å bruke boksvisningsmodus vil ikke bare gjøre det lettere å finne de selvkryssende feilene, men det vil også hjelpe deg med å velge riktige ansikter for å fikse dem.

Denne modellen for hodetelefoner er symmetrisk, så jeg slår på symmetri for å spare tid. På denne måten må jeg bare fikse den ene siden, og den andre vil oppdatere deretter. For å slå på symmetri, velg "speil" fra rullegardinlisten symmetri. Klikk deretter først på den ene siden av modellen, og klikk deretter (andre) på motsatt side. Deretter ser du grønne symmetri -linjer som viser hvor symmetri -linjene er.

Trinn 4: Flytt ansikter og kanter

Flytt ansiktene og kantene
Flytt ansiktene og kantene

Når du har boksmodus på og symmetri hvis det er aktuelt, vil du zoome inn på ansiktene som må fikses. Deretter holder du nede skift -tasten på tastaturet og velger ansiktene som ser ut til å krysse hverandre.

Høyreklikk deretter og velg redigeringsskjema.

Du vil bruke noen av redigeringsskjemaikonene for å flytte dem bort fra de kryssende ansiktene. (Hvis du ikke er kjent med redigeringsskjemaikonene, så sjekk ut videoen min på dem.) Jeg tror du vil synes at pilen med én akse er den mest nyttige når du prøver å flytte ansikter vekk fra skjæringspunktet.

Trinn 5: Sjekk om feilen ser ut til å være rettet

Sjekk om feilen ser ut til å være rettet
Sjekk om feilen ser ut til å være rettet

Etter at ansiktene er flyttet bort, er det på tide å sjekke om den har fikset feilmeldingen. Du kan klikke "ok" i dialogboksen for redigeringsskjema for å bekrefte endringene. Trykk deretter på CTRL + 3 (Mac) eller Option + 3 (Windows) for å bytte tilbake til "jevn visning" -modus.

På dette tidspunktet bør du kunne fortelle om ansiktene ser ut som om de ikke lenger krysser hverandre.

Trinn 6: Klikk på Fullfør skjema på verktøylinjen

Klikk på Fullfør skjema i verktøylinjen
Klikk på Fullfør skjema i verktøylinjen

Velg ferdig skjema og se om modellen din nå vil konvertere til en solid kropp.

Trinn 7: Reparasjon av sjekkliste for selvkryssende organer (oppsummering)

Hvis du noen gang får en selvkryssende feil i Sculpt-miljøet, anbefaler jeg at du følger disse kjernetrinnene:

  1. Legg merke til hvor de selvkryssende feilene er (markert med rødt)
  2. Sjekk reparasjonsverktøyet
  3. Bytt til boksmodus
  4. Manipuler de kryssende ansiktene med redigeringsskjemamanipulatorene
  5. Sjekk om modellen din nå vil konvertere. Hvis ikke, gjenta de foregående trinnene til ansiktene ikke lenger skjæres.

Trinn 8: Foretrekker du å lære etter video?

Se YouTube-opplæringen min om å fikse Self-Intersecting T-Spline Error.

Anbefalt: