Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Den første visjonen for prosjektet var å sette opp en LED for å slå seg av og på av seg selv basert på omgivelseslys, og å flimre og variere intensiteten for å simulere et lys. Deler som kreves: 1 x Arduino1 x LED (helst en lys gult for realisme) 1 x LDR (lysavhengig motstand) 1 x 1000 ohm motstand 1 x 220 ohm motstand
Trinn 1: Skjær et gresskar
Skjær et gresskar
Trinn 2: Skriv kode
Jeg skrev i flere tilfeldige verdier slik at effekten er noe realistisk. Endre rundt verdiene eller enda bedre hele koden hvis du vil ha en annen eller mer realistisk effekt. Jeg har egentlig aldri hatt noen formell programmeringsinstruksjon, og som et resultat er koden min nesten like ineffektiv som å bruke en arduino for å tenne et gresskar. Så hvis noen har forslag til hvordan jeg kan gjøre koden mer effektiv eller allsidig bedre, vil jeg sette pris på hjelp.
Trinn 3: Lodd og plugg
Lodd et par ledninger til LDR for å gjøre det mulig å plassere det i gresskaret. Lodd 220 ohm -motstanden til det korte benet på LED -en og sett det inn i jordpinnen. Sett det lange benet i digital pinne 9. Sett inn en ledning fra LDR og det ene benet på 1000 ohm motstanden i den analoge pinnen 3 sett inn den andre enden av LDR i 5v, og den andre enden av 1000 ohm motstanden i den andre bakken.
Trinn 4: Bag It Up
Kast den i en ziploc -pose for å beskytte elektronikken - Du vil at posen skal være stor nok til at LDR kan plasseres i en åpning i gresskaret (slik at den kan lese omgivelseslysnivået)
Trinn 5: Se det i bruk
Arduino drevet gresskarlys fra Jason Sauers på Vimeo.