Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Opprette programmet
- Trinn 2: Utvikleren din
- Trinn 3: Start å designe skjemaet
- Trinn 4: Kodeditoren
- Trinn 5: Programmer knappekontrollen
- Trinn 6: Test programmet
- Trinn 7: Debugging (Hopp over hvis programmet ditt ikke har feil)
- Trinn 8: Publiser (Lag installeringspakken)
- Trinn 9: Gjør det til ditt eget
Video: Ditt første program i C#: 9 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:26
Lag et grunnleggende program som åpner en meldingsboks, og begynn deretter å endre det for å gjøre det til ditt eget! Du trenger- En datamaskin- Microsoft Visual C# Express-utgave (Gå hit hvis du ikke har dette, det er gratis! Http: // www.microsoft.com/express/vcsharp/)- For å programmere eller lære noe om programmering.
Trinn 1: Opprette programmet
1. Åpne Microsoft Visual C# Express
2. Klikk på "Opprett: Prosjekt" -knappen i det øvre hjørnet på skjermen. 3. Velg "Windows -skjemaapplikasjon" -ikonet. 4. Skriv inn navnet på det nye programmet i boksen (jeg heter mitt "Mitt første program" "så jeg ville vite at det var for denne Instructable) 5. trykk enter eller klikk på" OK "-knappen
Trinn 2: Utvikleren din
Skjermen din skal se ut som på bildet nedenfor nå. Senterpanelet er der skjemaet ditt er (Dette er hva du vil se når tiden kommer for å kjøre programmet). Avhengig av hvordan innstillingen er, har du løsningsutforskeren som panelet øverst til høyre og egenskapene som panelet nederst til høyre.
Vi kommer til å bruke disse vinduene, og hvis ingen av dem er der, går du til Vis -menyen og velger alternativet "Solution Explorer" hvis det er vinduet du mangler, eller "Egenskaper" -knappen hvis du mangler din egenskaper Panel. Et annet panel vi skal bruke er Toolbox. Dette skal være plassert på venstre side av skjermen, som en fane som sier "Verktøykasse". Klikk på den, og det skal være verktøykassen din. Hvis du ikke har den kategorien, går du til Vis (samme som før) og klikker på verktøykassen.
Trinn 3: Start å designe skjemaet
1. Klikk på skjemaet (Dette bør velge det, slik at du kan redigere egenskapene i panelet Egenskaper)
2. Søk gjennom "Egenskaper" -panelet til du finner "Tekst" -valget. 3. Til høyre for ordet "Tekst" skal det være en boks som sier "form1" dobbeltklikk på den 4. Skriv inn denne boksen hva du vil at toppen av skjemaet skal si (jeg valgte å skrive "Min første Program "siden det er navnet jeg valgte under utformingen av prosjektet) 5. Åpne verktøykassen 6. Søk etter" Knapp "-kontrollen i delen" Vanlige kontroller "i verktøykassen 7. Dra dette til skjemaet ditt 8. I "Egenskaper" -panelet går til "Tekst" -valget igjen, men denne gangen skriver du "Åpne!" 9. Klikk på skjemaet 10. Klikk og dra i nedre høyre hjørne for å endre størrelsen på vinduet til den størrelsen du ønsker
Trinn 4: Kodeditoren
I neste trinn jobber du med kode. Kodeditoren din vil se annerledes ut enn min fordi jeg endret innstillingen min slik at teksten er større og bakgrunnsfargen er svart, og at mesteparten av teksten er gul (Dette er bare en personlig preferanse for å hjelpe øynene mine)
Slik ser kodeditoren min ut når jeg dobbeltklikker på knappen på skjemaet vårt. Din vil ha en hvit bakgrunn og svart tekst (hvis jeg husker riktig)
Trinn 5: Programmer knappekontrollen
i dette trinnet vil du skrive din første kodelinje! I den første delen av dette trinnet vil jeg bare fortelle deg hva du skal gjøre, og etter det trinnet vil jeg fortelle deg hva du nettopp gjorde. Dobbeltklikk på knappekontrollen på skjemaet2. Klikk mellom de to parentesene under "private void button1_Click (object sender, EventArgs e)" 3. Skriv inn "Messagebox. Show (" Hello World ");" 4. Sørg for å lagre 5. Et vindu kommer opp når du lagrer. Bare klikk på "Lagre" -knappen Nå for forklaring: 1. Da du dobbeltklikket på knappen opprettet Microsoft Visual C# nettopp denne kodelinjen for deg "private void button1_Click (objektavsender, EventArgs e)". Essentialy sier at når programmet kjører, følg instruksjonene mellom disse parentesene. Du valgte bare stedet der du skal legge instruksjonene dine3. Her skriver du instruksjonene dine. "Meldingsboksen" -delen av denne koden sa at følgende kode var for en meldingsboks. Da du skrev "Vis", ba du programmet om å åpne meldingsboksen du snakker om. Etter det var ("Hei verden") det du ville at meldingsboksen skulle si. Så totalt sa du til programmet at det skulle åpne en boksen som sier "Hei verden!". Semikolonet forteller programmet at "Denne koderaden er over, flytt en" Avslutt alltid koderaden med et semikolon
Trinn 6: Test programmet
Her får du endelig kjøre ditt splitter nye, ferske ut av ovnen, programmet!
1. Alt du trenger å gjøre er å trykke "F5" på tastaturet. 2. "Skjema1" åpnes 3. Klikk på knappen 4. Hvis du har gjort alt riktig, vises en meldingsboks som sier "Hei verden!" Hvis ikke så er det greit, det er derfor vi kjører tester! For å sikre at det fungerer. Fortsett en til feilsøking hvis det ikke fungerte.
Trinn 7: Debugging (Hopp over hvis programmet ditt ikke har feil)
Debugging er alle programmereres mareritt. Det kan være en lang slitsom prosess, og noen ganger kan du ikke fikse programmet. Heldig for deg, dette er et lite program, og ikke så vanskelig! Hvis du kjørte programmet og det oppstod en feilmelding om at et bestemt tegn var forventet, kan du legge til det tegnet (Det kan ha blitt slettet ved et uhell) Prøv deretter å kjøre program. Hvis du får en annen feilmelding, vil du være tryggere å angre å legge til det tegnet. Gjennomgå alle trinnene i denne instruksjonsboken og se hvor du avviket fra stien! Kontroller at du setter et semikolon på slutten av koderaden din !!! Dette er den vanligste årsaken til problemer med programmer. Som en feilsikkerhet kan du gå igjennom denne instruksjonen på nytt og sjekke for å se hvor du gjorde en feil (vi er alle mennesker). Bruk "Hjelp" -menyen "Hvordan gjør jeg" -delen er nyttig, og hvis du fikk en feil, kan du søke i den her, eller bare søke i noen av stikkordene (Se på bildene nedenfor) Hvis du ikke finner ut av det, kan du enten sende meg en privat melding eller sende inn et spørsmål et forum for programmerere.
Trinn 8: Publiser (Lag installeringspakken)
For dette lille programmet er dette ikke avgjørende, men hvis du vil kunne kjøre programmet ditt utenfor IDE (programmet du bruker til å lage programmer), må du publisere det.
1. Klikk på "Build" -menyen, og velg "Build My First Program" (det vil si hva du heter prosjektet ditt) 2. Gå gjennom oppsettet, og når trinnet kommer til å velge hvor du vil legge filene, sørg for at det er et sted du vil huske, slik at du ikke mister programmet) Annet enn det bare bruk standardinnstillingene.
Trinn 9: Gjør det til ditt eget
Nå som du kan gjøre noe av det grunnleggende, prøve nye ting, legge til nye kontroller og prøve å koble dem sammen! Du kan gjøre alt her, og hvis du er i stand til å se på dette instruerbare, kan du finne ut hvordan du gjør alt. Lykke til og takk for at du leser!
Anbefalt:
Skrive ditt første dataprogram: 10 trinn
Skrive ditt første dataprogram: Hvorfor programmere? Dataprogrammering eller "koding" virker veldig skremmende. Du tror kanskje ikke at du ikke vet nok om datamaskiner og frykter ideen om feilsøkingsproblemer som dukker opp på din egen personlige bærbare. Hvis du tror at din
Slik skriver du ditt første Java -program: 5 trinn
Slik skriver du ditt første Java -program: Denne opplæringen viser deg hvordan du skriver ditt første Java -program trinn for trinn
Opprette ditt første nettsted: 10 trinn
Opprette ditt første nettsted: I denne opplæringen lærer du å bygge en grunnleggende webside som har et koblet stilark og interaktiv javascript -fil
Lag ditt første C ++ - program (Windows): 12 trinn
Lag ditt første C ++ - program (Windows): Hei håpefulle kodere! Vil du kunne fortelle vennene dine at du har laget et program? Kanskje du bare leter etter et bra sted å komme i gang for å se om dette ville være en interessant hobby? Det spiller ingen rolle hvor kjent du er med nav
Opprette ditt første program i Visual Basic: 7 trinn
Opprette ditt første program i Visual Basic: Denne instruksjonen viser deg hvordan du programmerer Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition. Eksemplet du vil opprette i dag er en enkel bildeviser. Hvis du liker denne instruerbare, vennligst trykk på + -knappen øverst i instruksjonsboken. Takke