Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Nødvendige deler
- Trinn 2: Kretskonstruksjonen
- Trinn 3: Gavemerket
- Trinn 4: Elektronikk
- Trinn 5: Sluttmontering
Video: Ambient Light Gift Merke: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:26
Etter jul var jeg i den situasjonen at nevøens bursdagsfeiring kom i nærheten. Jeg spurte ham om han hadde en spesiell på ønskelisten, og han fortalte meg at han ikke har et ønske i det hele tatt, for øyeblikket. Han hadde fremdeles ikke lekt med alle lekene han fikk til jul. Vi bestemte oss for at det ville være best hvis jeg ga ham et gavekort som han kunne bruke senere på året. Hmmmm…. Jeg liker ikke kortene som ikke har noen personlighet, og jeg tenkte på det. Etter en stund tenkte jeg på en mynt som han kunne bruke som et gaveemerke. Jeg bestemte meg for å lage denne mynten av et kobber -kretskort. Jeg likte å etse litt tekst ut av det. Så så jeg en gammel og ødelagt kjølevifte ligge på skrivebordet mitt og husket at jeg hadde noen høyeffekt RGB LED i min samling. Etter litt søk på Internett bestemte jeg meg for å bygge en ambilight -enhet med etset mynt i bakgrunnsbelysning av RGB LED. Jeg var på en eller annen måte begrenset til mikroprosessoren. Jeg hadde en ekstra ATTiny13, og ønsket ikke å bruke så mange kontrollknapper. Alt skal være enkelt. Jeg fant denne programvaren https://www.loetstelle.net/projekte/moodlight/moodlight.php. Markus brukte en ATTiny12, men det var lett å tilpasse koden til ATTiny13.
Trinn 1: Nødvendige deler
Du trenger en sak for å legge alt inn. Jeg brukte saken fra en ødelagt kjølevifte på en serverforsyning. Viften var en 40 mm vifte merket som GM1204PQV1-8A. Spesialiteten til denne viften er sakens ganske lange slange. Saken består av to deler. Den ene holder viften og den andre er rett og slett et rør.- Jeg fant isolasjonsmateriale inne i den ødelagte strømforsyningen.- En varmeavleder hentet fra et gammelt hovedkort passer inn i etuiet hvis kantene er kuttet litt.- Noen ganger siden kjøpte jeg en gummilokk for trykknapper fra DealExtreme.- ATTiny13 (eller ATTiny12).- noen motstander og kondensatorer- noen små ledninger- en liten trykknapp- silikonpasta for å montere RGB-LED på kjøleribben- en liten 5V strømforsyning (et 3V myntcellebatteri kan også gjøre det … en stund)- gammel pingpongkule- litt akryl- etsende PCB- evnen til å etse PCB- plastspray, PLASTIK 70, for å forsegle merket- verktøy som loddejern, tang, skrutrekkere …
Trinn 2: Kretskonstruksjonen
Skjematikken er ganske enkel. Hele kretsen er bygget rundt mikrokontrolleren. Det er en enkelt trykknapp, noen kondensatorer og noen motstander. Motstandene begrenser strømmen som strømmer gjennom hver diode på RGB LED. Det er en programmeringskontakt på kretskortet. Dette er bare nødvendig hvis du lodder mikroprosessoren inn i brettet og vil programmere det senere. Kretskortet inneholder en ensidig layout. Den endelige formen er ikke rektangulær, men mer avrundet, slik at den passer inn i saken. Trykknappen er så langt i midten av kretskortet som mulig. Gummilokket kan plasseres sentrert, og det får det til å se mer pent ut. PCB er montert i en del av saken med loddesiden pekende på forsiden av enheten. Trykknappen peker på baksiden. På baksiden holder en akrylplate gummihetten på trykknappen. Sett litt isolasjonsmateriale på loddesiden og fest sammen de to delene av etuiet. Etter montering av RGB-LED på vasken, skyves lysdioden på isolasjonen materiale. LED peker mot fronten. Etter å ha kuttet pingpongkulen i form, skyves den over RGB-LED-en og til slutt skrues det etsede gavemerket på plass. På denne måten monteres hele enheten i sandwich -stil og holdes sammen av akrylplaten på baksiden og gavemerket på forsiden.
Trinn 3: Gavemerket
Først av alt må du bestemme hva du vil skrive ut på merket. Jeg brukte "The Gimp" for designet. Ta noen testutskrifter på standardpapir og i den endelige størrelsen for å kontrollere resultatene. Jeg liker ikke å beskrive etseprosessen, fordi det er gode instrukser som allerede liker; https://www.instructables.com/id/5pcb/, https://www.instructables.com/id/Mostly-easy-PCB-manufacture/. Jeg brukte denne prosessen for merket og for PCB også. Skjær til slutt merket i form. Jeg arkiverte kantene for å få det til å se fint ut. Bor noen monteringshull. Når formen er klar, rengjør du merket med aceton. Når kobberet er skinnende, bruk plastspray for å forsegle overflaten. Jeg brukte https://www.kontaktchemie.dk/Produktoversigt/plastik_70.htm. Hvis du ikke forsegler overflaten, vil kobberet oksidere. Ikke bruk sandpapir på merket. Jeg synes det ikke ser bra ut …
Trinn 4: Elektronikk
Ets PCB og lodd komponentene. Samme som med PCB -kant, jeg liker ikke å skrive om lodding, det er mange, mange instrukser rundt. Hvis du vil programmere ATTiny13, kan du bruke Instructable of The Real Elliot https://www.instructables.com/ id/ Ghetto-programmering%3a-Komme i gang-med-AVR-micro/. RGB-LED trenger litt kjøling. Bruk en liten sørbro -varmeavleder og fil kantene for å få den til å passe inn i saken. Bor noen små monteringshull for LED -en. Legg litt silikonpasta på baksiden av lysdioden og fest den på kjøleribben med små skruer. Vær forsiktig med å stramme skruene, fordi foten på LED -en knekker ganske enkelt. Lysdioden skal sitte godt festet på kjøleribben, men den trenger ikke monteres skuddsikker;-) Etter lodding av strømkabelen og LED-ledningene på kretskortet, skyv den inn i esken. Skyv LED -en montert på kjøleribben inn i kabinettet også. Lodd ledningene på LED -en. Nå kan du programmere mikroprosessoren og gjøre noen tester.
Trinn 5: Sluttmontering
Etter en vellykket testing av elektronikken kan alt monteres til slutt. Skjær pingpongballen i to med en liten stikksag. Skjær den i halv form med en skarp kniv slik at den passer inn i etuiet. Pingpongkulen er nødvendig for å få en jevnere belysning. Hvis du ikke har noe imot at du kan la det være. Ta en akrylplate og bor et hull i den som er stor nok til å sette gummihetten i den. Etter det kurver platen i form. Akryl er et veldig følsomt materiale. La beskyttelsesfolien ligge på den mens du arbeider. Fil kantene på platen veldig nøye. Jeg monterte akrylplaten ved hjelp av noen små avstandsunderlag. Dette etterlater litt lite plass til varmeventilasjon. Monter platen på baksiden med skruer. Monter gavemerket til slutt på forsiden, også med skruer. Jeg la ikke til avstandsunderlag her fordi jeg ikke ønsket at noe lys skulle spre seg fra ventilasjonsspalten. Det er det. Det tok meg omtrent 8 timer å bygge dette, inkludert å søke etter stemningslys -programvaren og tilpasse den til ATTiny13. Nå kan arbeidet gjøres på omtrent 5 timer tror jeg.
Anbefalt:
Elektrisk LED -merke: 4 trinn
Elektrisk LED -merke: Halloween nærmer seg. Har du tankene på å dekorere og kle? Det vil være fantastisk hvis du har et eksklusivt elektrisk led -merke. Så la oss i dag ha en diskusjon om hvordan du lager et slikt elektrisk merke
Elektronisk merke LED blinkende robotmerke - loddesett: 11 trinn
Electronic Badge LED Blinking Robot Badge - Loddesett: Denne artikkelen er stolt sponset av PCBWAY. PCBWAY lager prototyper av høy kvalitet for mennesker over hele verden. Prøv det selv og få 10 PCB for bare $ 5 på PCBWAY med veldig god kvalitet, takk PCBWAY. Robadge#1 som jeg utviklet for
Bærbart elektronisk merke: 6 trinn (med bilder)
Bærbart elektronisk merke: Her er et flott prosjekt å gjøre hvis du planlegger å gå til et Hardware/Python -møte, eller planlegger å gå til din lokale Makerfaire. Lag et bærbart elektronisk merke, som er basert på en Raspberry Pi Zero og en PaPiRus pHAT eInk -skjerm. Du kan følge
PixelPad Indian: Programmerbart elektronisk merke: 11 trinn
PixelPad Indian: Programmerbart elektronisk merke: PixelPad er et elektronisk utviklingsmerke basert på en ATmega32U4 mikrokontroller og har mange innebygde funksjoner. PCB -kunsten er inspirert av indisk kultur, kunst og tegninger. Ved å bruke PixelPad kan du enten bruke den som en bærbar utvikling
Light-Up PCB-merke: 12 trinn
Light-Up PCB-merke: Uansett om du er ny i CNC-maskinering eller bare ønsker å ringe inn i fabrikken din, vil dette opplyste PCB-merkeprosjektet lede deg gjennom trinnene for å forberede og laste inn materialet ditt, sette opp jobben din i Bantam Tools programvare, tilpasse verktøy i verktøybiblioteket