Innholdsfortegnelse:
Video: Number Game Power Switch: 3 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:26
Så jeg tenkte at det ville være kult å gjøre et av de enkle, små tallnettspillene til en strømbryter, som ville slå på de omkringliggende lysdiodene når du "vinner" spillet. Materialer som brukes: 8 - 3 mm 3V lysdioder1/4 "trebase22 gauge ledning (rød og svart) $ 0,20 tallpuslespill (tok en stund, men finnes i de fleste festbutikker i premieseksjonen).ledende maling Verktøy som brukes: Båndsag Hammerskrutrekker Loddejernstrådkutter/stripper Sandpapir
Trinn 1:
Det første trinnet i prosessen var å fjerne baksiden av tallspillet, slik at bare forsiden var plass til å holde alle brikkene inne. Deretter ble baksiden av flisene malt med den ledende maling. Innsiden av den røde rammen var belagt med den ledende malingen der 1 og 15 flisene også ville være. Samtidig boret jeg to 1/16 -tommers hull i treverket der nummer 1 og 15 fliser ville være når de var i orden. De 8 hullene langs kanten av trebasen for lysdiodene ble også boret på dette tidspunktet.
Steg 2:
Deretter kom utformingen av kretsen og lodding av ledningene sammen. De første ledningene jeg gjorde var for 1 og 15 flisene. Disse plasserte jeg gjennom hullene og smeltet deretter loddetinn i og rundt hullene for å unngå at de beveger seg hvor som helst. Etter det ble lysdiodene plassert i hullene. Jeg bøyde de positive ledningene for å begge holde lysdiodene i hullene mens jeg jobbet og for å skille de to ledningene for hver, slik at jeg ikke loddet feil ledninger sammen. Jeg bestemte meg for å kjøre alle lysdiodene parallelt med en 3V strømkilde fordi det er det de er vurdert, og de ville ikke lyse opp like godt hvis de kjøres i en serie med samme strømkilde. For å få dem alle til å løpe parallelt, loddet jeg bare alle de positive ledningene fra lysdiodene sammen (røde ledninger) og koblet dem til strømkilden. Deretter ble alle de negative ledningene koblet til og gikk gjennom nummerspillet 'switch', og deretter kobles det til den negative siden av strømkilden.
Trinn 3: Siste trinn
Det siste trinnet var å lime den røde rammen av spillet til trebunnen, slik at den ledende malingen stilte opp med loddetrådene som stakk ut av de to hullene. Da kan flisene plasseres inne i rammen. Som du kan se fra bildene, lyser ikke lysdiodene før du har flisene i riktig rekkefølge. Du kan også se litt av den ledende malingen der 15 -flisen skal gå.
Anbefalt:
Switch Adapt a Toy: WolVol Train Made Switch Accessible !: 7 trinn
Switch Adapt a Toy: WolVol Train Made Switch Accessible !: Leketilpasning åpner nye veier og tilpassede løsninger for å la barn med begrensede motoriske evner eller utviklingshemming samhandle med leker uavhengig. I mange tilfeller klarer ikke barna som trenger de tilpassede lekene
LED Random Number Generator: 5 trinn (med bilder)
LED Random Number Generator: Dette er et veldig enkelt Arduino -prosjekt. Produktet bruker lysdioder for å representere tilfeldige tall. Når du trykker på (og holder inne) -knappen, vil lysdiodene gå frem og tilbake, så vil det la et tilfeldig sett med lysdioder skinne for å representere tallet. Dette er en Ardu
Simple Python Number Guessing Game: 11 trinn
Simple Python Number Guessing Game: I denne opplæringen skal vi lære hvordan du lager et enkelt Python -gjetningsspill i Pycharm -applikasjonen. Python er et skriptspråk som er flott for både nybegynnere og eksperter. Kodestilen i Python er lett å lese og følger
Binary Switch Game: 6 trinn
Binary Switch Game: Inspirert av Ben Hecks Hex Game Dette er et binært spill jeg laget for å lære vennene mine om binært. Til slutt spiller jeg med dette i klassen for å holde meg våken. Du konverterer tilfeldig benevnelse (0-255) eller heksadesimale (0-ff) verdier på skjermen til binær, og deretter oss
Sesame Street - Pinball Number Count Clock: 8 trinn (med bilder)
Sesam Street - Pinball Number Count Clock: Denne instruksen vil skissere konstruksjonen av en tilpasset klokke. Selv om dette er spesielt konstruksjonen av klokken på Sesam Street; Pinball Number Counting -animasjonen, de generelle prosedyrene er de samme og instruksjonene