
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Lær hvordan du kan hacke spill ved hjelp av minneskanneren artmoney i denne instruksen.
Trinn 1: Last ned den og åpne Minesveiper


Last ned først 7.22 freeware -versjonen av artmoney fra denne lenken og åpne minesveiper fra spillfilen i programlisten. (spillfilen er ikke på bildet).
Trinn 2: Lær det grunnleggende om Artmoney

1. søkeknappen som brukes til å søke etter verdier.
2. filterknappen som brukes til å filtrere de søkte verdiene. 3. prosesslinjen som brukes til å velge programmet du vil hacke. 4. bruk denne knappen for å overføre verdier til listen. 5. bruk dette for å slette listen. Veibeskrivelse Bruk knapp 3 og velg "winmine". Deretter klar til å hacke !!!
Trinn 3: Tid til å hacke


gå til artmoney og søk etter verdien ti (denne mengden flagg igjen) (søkeboksen skal se ut som bildet.) og klikk "ok". nå skal jeg forklare hva knappene gjør.
1. eksperimentere med denne 2. skriv inn verdien du vil søke etter her 3. angi verdien type her 4. personlig har jeg aldri funnet denne nyttig
Trinn 4: Filtrer resultatene

første alt-fanen til minesveiper og høyreklikk for å slippe et flagg.
nå i artmoney klikker du på filterknappen og får boksen til å se slik ut (se på bildet.) igjen, jeg skal forklare hva knappene gjør. 1. søk type 2. filter verdi 3. verdier filter type Klikk nå "OK"
Trinn 5: Finn verdien

etter filtreringen bør du bare ha en verdi igjen nå, klikk på den røde pilen for å overføre verdien til listen
Trinn 6: Endre verdien

nå endre verdien til 10 og fryse den
dessverre vil dette ikke hjelpe deg med å vinne spillet, så nå kommer en juks.
Trinn 7: Neste juks


søk først etter en ukjent intial verdi eller ukjent verdi
nå i min feier taper spillet ved å treffe en mine. nå i artmoney filter for en endret verdi. start deretter et nytt spill i min feiemaskin i artmoney filter for det samme som forrige gang også filter for intiger typen som er 4 byte gjenta denne prosessen til du har en verdi da jeg gjorde det jeg fikk 1 da du ikke har tapt ennå og 16 når du har tapt, mister nå minesveiperen og endrer den nye verdien til 1 og fryser den. Spill min feier med et nytt spill og tap, og du bør kunne klikke på bokser etter at du har tapt, og når du har klikket på alle boksene, vil du vinne spillet
Trinn 8: Avsluttende tanker

Dette er ikke de eneste hackene du kan gjøre
eksaples jeg har hacket tiden i dette spillet for å prøve å se om du kan gjøre det på egen hånd. og husk at du kan hacke nesten alt som bruker minne for å lagre en verdi.
Anbefalt:
Spill Nintendo -spill på Idevice med en Wiimote gratis !: 6 trinn

Spill Nintendo -spill på Idevice med en Wiimote gratis!: Har du noen gang gått til appbutikken for å få et Super Nintendo -spill, men du finner ikke et å spille. Nå kan du spille disse nintendo -spillene med snes -emulatoren fra Cydia. Denne emulatoren lar deg spille Nintendo -spill på din enhet, selv med
Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: 10 trinn

Hvordan bruke en tenåring til å skrive ut bilder på Splatoon 2 Bruke SplatPost -skriveren: I denne instruksen vil jeg vise hvordan du bruker SplatPost -skriveren av ShinyQuagsire. Uten klare instruksjoner ville noen som ikke har erfaring med kommandolinjen ha litt problemer. Målet mitt er å forenkle trinnene ned til poi
Spill sanger med Arduino ved å bruke ADC til PWM på Flyback Transformer eller høyttaler: 4 trinn

Spill sanger med Arduino ved å bruke ADC til PWM på Flyback Transformer eller Speaker: Hello Guys, Dette er den andre delen av min andre instruerbare (det var mye vanskelig), I utgangspunktet har jeg i dette prosjektet brukt ADC og TIMERS på min Arduino for å konverter lydsignal til et PWM -signal. Dette er mye enklere enn min forrige Instructa
Slik laster du opp spill til Arduboy og 500 spill til Flash-cart: 8 trinn

Slik laster du opp spill til Arduboy og 500 spill til Flash-cart: Jeg lagde noen hjemmelagde Arduboy med Serial Flash-minne som kan lagre maks 500 spill å spille på veien. Jeg håper å dele hvordan du laster inn spill til den, inkludert hvordan du lagrer spill i det serielle flashminnet og lager din egen konsoliderte spillpakke
Legge til spill til Atgames Genesis Flashback HD: 5 trinn (med bilder)

Legge til spill i Atgames Genesis Flashback HD: Dette vil bare være en rask gjennomgang av hvordan du legger til spill i Atgames Genesis Flashback HD. Hvis du ikke vet hva du gjør og ikke er forsiktig, kan du fullstendig mure enheten din, da denne instruksen krever endring av et følsomt område