Innholdsfortegnelse:

Educaacción-UAO: 5 trinn
Educaacción-UAO: 5 trinn

Video: Educaacción-UAO: 5 trinn

Video: Educaacción-UAO: 5 trinn
Video: UAOPlay - Entérate UAO 5 2024, November
Anonim
Image
Image

Dette er et prosjekt av en funksjonell modell som ble utviklet i løpet av en tolv ukers periode av den første gruppen studenter ved Arquitectura de Sistemas Multimedia, et emne for multimedia ingeniørkarriere ved Universidad Autónoma de Occidente. Educacción handler om å lage interaktive læringsobjekter, dette lar elevene lære og evaluere kunnskap om emnet. Dette multimediesystemet kan dele informasjon og bevis hvis studentene lærer på tre forskjellige nivåer: konseptuell, metodisk og funksjonell, for å gjøre dette har systemet en fysisk enhet (maskinvare) og en virtuell enhet (programvare), den første enheten har en arduino UNO som har en joystick, lysdioder og trykknapper som er koblet til denne, styrespaken lar brukeren navigere inn i grensesnittet, og trykknappene lar deg velge svarene når brukeren løser testen; Lysdioder indikerer når svaret er riktig eller feil. Den andre enheten er et program utviklet for behandling, som er tilgjengelig på en bærbar datamaskin, dette programmet viser først generell og spesifikk informasjon og senere går videre til testdelen. Det er viktig å vite at begge enhetene er koblet til med arduinoens USB -kabel.

Trinn 1: Få elementene

For å utvikle dette prosjektet trenger du:

  1. Arduino UNO
  2. Joystick -modul
  3. To ledere, en grønn og en rød ledning
  4. Fire trykknapper
  5. Seks hann-hannhoppere
  6. Fem hann-kvinnelige hoppere
  7. Kobberkabel
  8. Ett 400 poeng protoboard
  9. En bærbar datamaskin
  10. Seks 10K motstander
  11. Tre av 0,9 mm tykkelse

Trinn 2: Fysisk enhet

Fysisk enhet
Fysisk enhet
Fysisk enhet
Fysisk enhet

Koble motstandene til protoboardet, så skal du lodde kobberkabel til to av de fire benene på hver trykknapp, og på hver LED, når du har denne ferdig, kobler du trykknappene og lysdiodene til protoboardet, for trykknapper, sett inn ett av bena i den nåværende delen av protoboardet og det andre benet i samme linje til en av motstanden, gjør dette for hver trykknapp; for lysdiodene, koble det negative benet til motstandslinjen (motstanden må ha en tilkobling til bakken av protoboardet) og det positive benet til et annet punkt, gjør dette for hver LED. Når denne delen er fullført, er det på tide å koble alle disse bitene til Arduino, for denne bruken Mann-Mann-hopperne, for trykknapper sett inn jumperen på samme linje av beinet med motstanden, og en annen side til en digital pin av Arduino, gjør denne prosessen for hver trykknapp; For å koble lysdiodene til Arduino, sett inn den ene siden av jumperen i samme linje på det positive benet på LED -en, og den andre siden til den digitale pinnen på Arduino.

Nå er det på tide å koble joystick -modulen, for å gjøre dette, koble kvinnens side av hopperne til modulen, og koble senere 5v -pinnen i den samme pinnen på Arduino, og det samme for GND -pinnen, koble til VRx og VRy til de analoge pinnene A0 og A1 på Arduino, til slutt kobler du SW -pinnen til en digital pinne på Arduino.

For å fullføre denne prosessen er det nødvendig å skrive koden for Arduino, for dette trenger du en datamaskin med arduino IDE, denne kan lastes ned fra Arduinos nettsted, når den er klar, åpner du en ny skisse og så kan du skrive koden for den fysiske enheten, koden er tilgjengelig nedenfor, navnet på filen er codigo arduino.zip. Når koden er klar, konfigurerer du arduinoen, kobler Arduino til datamaskinen, etter å gå til verktøymenyen øverst i vinduet, velg deretter ombord: Arduino UNO, og velg porten som arduinoen er koblet til, se bildet "Velge brett og port" for mer detaljert informasjon. Den siste delen er å laste opp koden i arduino, klikk på pilikonet, slik det er vist på det siste bildet.

Arduinos nettsted:

Trinn 3: Virtuell enhet

Virtuell enhet
Virtuell enhet
Virtuell enhet
Virtuell enhet
Virtuell enhet
Virtuell enhet
Virtuell enhet
Virtuell enhet

For å gjøre den virtuelle enheten trenger du en datamaskin med Processing 3.3.6 eller 3.3.5, denne kan lastes ned fra Processing -nettstedet, når den er klar, er det på tide å skrive koden. Åpne en ny skisse og etter å ha skrevet koden som er tilgjengelig nedenfor, husk å importere det serielle biblioteket, dette er tilgjengelig på Sketch -menyen, i menylinjen, se bildet "Hvordan importere det serielle biblioteket" for mer detaljert informasjon. Du kommer også til å trenge bildene som er tilgjengelige i denne Step on Imagenes -filen, fordi dette systemet fungerer med bilder, der informasjonen og testen utspiller seg, noen av dem er tilgjengelige som et eksempel på trinnet. Når koden er fullført, kobler du den fysiske enheten til den virtuelle enheten og klikker på avspillingsknappen for behandling, slik den er på det siste bildet.

Behandler nettsted:

Trinn 4: Case

Sak
Sak
Sak
Sak
Sak
Sak

Nå er det på tide å gjøre saken der systemet vårt skal være, for å gjøre dette trenger du et treverk med en tykkelse på 0,9 mm, på dette må du lage følgende tegninger og deretter kutte bitene for å gjøre hullene, bruk en drill. Når alle brikkene er gjort, legger du den fysiske enheten over bunnstykket, etter at du har lagt veggene rundt enheten og til slutt har du lagt det øverste stykket, fester du alle bitene med lim.

Trinn 5: Jobben ferdig

Jobben er gjort
Jobben er gjort

Til slutt ser prosjektet slik ut:

Anbefalt: