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Video: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
El Makey Makey er en elektronisk elektronisk datamaskin som er populær i utdannelse, og som kan hentes ut av en håndgripelig og praktisk håndtering av datamaskiner.
El Makey Makey, no es más que un Arduino Leonardo configurado para hacer una cosa. Bueno, el Circuit Playground kan også brukes på en lignende måte til Makey Makey, men vi kan også bruke flere sensorer til å gjøre det mer interessant for deg. además el Makey Makey er en av de mest populære karosseriene på Circuit Playground.
En este instructable programamos el Circuit Playground para que interactive with Mouse y teclado en una coputadora
Este es un Kit for enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica for la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una series of sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground
Trinn 1: Materialer
Ocupamos:
- El Circuit lekeplass
- El -kabel USB
- Cables de lagarto for cnectar pads a diferentes cosas
En este proyecto el kabel USB kan også kobles til en datamaskin.
Trinn 2: Cargar El Código
Konstruer el Circuit Playground a la computadora. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Si no conce como usar el Circuit Playground, puede ver este otro instructable
VIKTIG: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la posición izquierda como se ve and la photo (sosteniendo el CP with el USB USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.
Trinn 3: Cambiando Las Teclas
Que teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund, it puede cambiar en el archivo "keys.h". Ese archivo contiene lo siguiente:
# definere KEY0 216 // flecha izquierda
# definere KEY1 215 // flecha derecha # definere KEY2 217 // flecah abajo # definere KEY3 218 // flecha arriba # definere KEY6 'd' # definere KEY9 's' # definere KEY10 'a' # definere KEY12 'f'
Cada palabra KEY # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Así por ejemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve and la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.
El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, and los botones izquierda y derecha and los botones del mouse correspondentses.
Trinn 4: Funcionando
Se en video av paso 1, og bruk den som piano. FN piano en linea que pueden utilizar es este.
Du kan også bruke musen som en video.
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