Innholdsfortegnelse:

Prosjekt 2 - Fish Tank Monitor: 5 trinn
Prosjekt 2 - Fish Tank Monitor: 5 trinn

Video: Prosjekt 2 - Fish Tank Monitor: 5 trinn

Video: Prosjekt 2 - Fish Tank Monitor: 5 trinn
Video: 🚀 AMAZON 2.0 - ИНТЕРНЕТ МАГАЗИН с нуля за 6 часов [Next / React / Nest / PostgreSQL / Prisma / TS] 2024, November
Anonim
Prosjekt 2 - Fisketankmonitor
Prosjekt 2 - Fisketankmonitor

For dette prosjektet vil vi lage en fisketankmonitorapplikasjon ved hjelp av en Arduino mikrokontroller. Spesielt trenger vi disse brikkene for prosjektet:

1 Arduino mikrokontroller

1 brødbrett i full størrelse

1 Vannnivå sensor

1 LCD -skjerm

1 enkel knapp

1 potensiometer

En bunt med kobbertråder

1 10K Ohm motstand

2 220 Ohm motstander

Trinn 1: Koble til LCD -skjermen og potensiometeret

Koble til LCD -skjermen og potensiometeret
Koble til LCD -skjermen og potensiometeret

På dette tidspunktet starter vi opprettelsen av prosjektet. Det første trinnet er å koble LCD -skjermen og potensiometeret til Arduino mikrokontroller. For å begynne, kjør en ledning fra 5V -pinnen på Arduino til strømskinnen (+) på brødbrettet. Videre bør du koble en ledning fra GND-pinnen på brødbrettet til jordskinnen (-) på brødbrettet. Herfra kan du begynne å koble til LCD -skjermen. Plasser LCD -skjermen nederst til høyre på brødbrettet. Start fra pin 12 og løp gjennom pin 7, legg en kobbertråd. Plasser den andre enden av ledningen på riktig sted som angitt av bildet som følger med. Sørg også for å koble potensiometeret riktig til både kraftskinnen og jordskinnen. Dette potensiometeret vil ha det analoge signalet koblet til LCD -skjermen for å kontrollere displayet.

Trinn 2: Legg til LED -lys

Legg til LED -lys
Legg til LED -lys

LCD -skjermen og potensiometeret bør kobles til Arduino og brødbrett på dette tidspunktet. I dette trinnet vil vi koble til to LED -lamper (rødt og grønt) og en knapp for å tilbakestille fôretelleren. LED -lampene skal ha sin korte ende koblet til bakken. Den bøyde siden av LED -en skal kobles til pinne 2 og 3 og ha en motstand på 220 Ohm. Knappen bør også plasseres på brettet. Du bør koble knappen til pin 6. Legg til en 10K Ohm motstand på den motsatte siden av knappen. Avslutt dette trinnet ved også å koble knappen til bakkeskinnen (-).

Trinn 3: Koble til vannstandssensoren

Koble til vannstandssensoren
Koble til vannstandssensoren

Med alle andre komponenter tilkoblet, kan vi nå koble til vannsensoren vår. Vannsensoren bør ha 'S' -pinnen koblet til den analoge pinnen' A1 '. Sensoren bør også ha '+' pinnen koblet til kraftskinnen og '-' pinnen koblet til jordskinnen. Se det medfølgende bildet for ytterligere detaljer.

Trinn 4: Test av søknaden din

Nå som alt er klart, kan vi teste søknaden vår. Jeg har lagt ved kildekoden som skal kjøre prosjektet ditt riktig. Det er lurt å vurdere hva formålet med denne applikasjonen er. Ideelt sett bør vannstanden være innenfor visse grenser i fisketanken vår. Hvis det ikke er det, lyser det røde lyset. Hvis vannet er innenfor en bestemt grense, vil det grønne lyset aktivere, angitt at vannstanden er ok. En ekstra melding vil vises på LCD -skjermen som beskriver gjeldende vannstatus (for lav, ok eller for høy). Det er også en tidtaker på plass for fiskens sultnivå inne i tanken din. Etter så lang tid dukker det opp en melding om at kjæledyret ditt er sulten. Denne meldingen øker i alvor til fisken din er "død". Timeren kan startes på nytt med den vedlagte knappen.

Trinn 5: Flere bilder

Anbefalt: