Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Emodino er et trivia -spill som hjelper autistiske barn med å lære å uttrykke seg på en morsom måte og uten press
Spillet har en avgjørende pedagogisk funksjon, siden det er den første læringskilden i de første tidene, lærer barnet å kontrollere og forstå sitt fysiske og sosiale miljø, noe som får kognitive prosesser til å bli stimulert og blir stadig mer komplekse, siden de gradvis lærer konsepter av årsakssammenhenger, lære å diskriminere, etablere vurderinger, analysere, syntetisere, forestille seg å formulere spørsmål og løse problemer.
Visuelle støtter er "ting vi ser som favoriserer kommunikasjonsprosessen." Personer med ASD er "visuelle tenkere", så vi må favorisere den visuelle banen. Tilrettelegge oppfatningen av uforutsetninger gjennom forskjellige markører som vil føre til en forventning om situasjonen. Det innebærer en forståelse av årsak og virkning som påvirker eleven på en gunstig måte, siden det gir ham en følelse av trygghet og tillit, og reduserer mulige atferdsproblemer på grunn av uforutsigbarhet i miljøet. Måten å presentere piktogram / foto / ekte objekt på reagerer på målet om å oppnå på lang sikt at barnet forbinder piktogrammet med den forventede situasjonen. Spillet, sammen med bevegelsen, er viktige uttrykk for mennesket.
Begge er tilstede fra begynnelsen av livet og tillater forhold til miljøet og med andre, fra kroppen, totaliserende enhet og effektiv tilstedeværelse av personlig tilgjengelighet. I hvert barns spill vises det gratis søket, den intelligente oppløsningen av situasjoner, tilfredsheten med et behov for å kjenne og integrere.
La oss gjøre en EMODINO
Trinn 1: MATERIALER
For å starte med emodino trenger vi følgende materialer:
- Dm -plate (toppdeksel, bunndeksel, knapper og vegger)
- Arduino nano (brett og menn)
- Trykke knapper
- Kabel
- Vinyl sjablong å male
- Maling
Her er filen med profilen som skal kuttes med laser.
Trinn 2: Klipp, Klipp, Klipp…
Klipp 7 følelser med laser på treet. (A7 pin) Frykt, (A6 pin) sinne, (A5 pin) overraskelse, (A4 pin) avsky, (A3 pin) tristhet, (A2 pin) nøytralitet og (A1 pin) lykke.
Kutt også paletten (topp og bunn og konturer flere ganger for å lage veggene.) Settet blir beholderboksen. Vi skal sette sammen alt med termolim.
Trinn 3: Koble til alt
Koble hver knapp med sin motstand, bakken, 5v og den respektive pinnen.
Vær forsiktig så kablene er lange nok til å nå sin plass.
Trinn 4: PROGRAMMER DET
Programmer paletten og skjermen du vil samhandle med.
BEHANDLING
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// legg oppsettskoden her for å kjøre en gang: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INNGANG); pinMode (b3, INNGANG); pinMode (b4, INNGANG); pinMode (b5, INNGANG); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INNGANG); } void loop () {// legg hovedkoden din her for å kjøre gjentatte ganger: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100);} ellers hvis (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); }}
ANNONSE
Ikke glem å legge til bilder i biblioteket ditt uten mapper!
Trinn 5: BYGG DET
Sett hver knapp med dine respektive følelser og legg dem i basen med lim, og dekk den deretter med den øverste tredelen.