Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: MATERIALER
- Trinn 2: Klipp, Klipp, Klipp…
- Trinn 3: Koble til alt
- Trinn 4: PROGRAMMER DET
- Trinn 5: BYGG DET
- Trinn 6: Du har det allerede
Video: Emodino: 6 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Emodino er et trivia -spill som hjelper autistiske barn med å lære å uttrykke seg på en morsom måte og uten press
Spillet har en avgjørende pedagogisk funksjon, siden det er den første læringskilden i de første tidene, lærer barnet å kontrollere og forstå sitt fysiske og sosiale miljø, noe som får kognitive prosesser til å bli stimulert og blir stadig mer komplekse, siden de gradvis lærer konsepter av årsakssammenhenger, lære å diskriminere, etablere vurderinger, analysere, syntetisere, forestille seg å formulere spørsmål og løse problemer.
Visuelle støtter er "ting vi ser som favoriserer kommunikasjonsprosessen." Personer med ASD er "visuelle tenkere", så vi må favorisere den visuelle banen. Tilrettelegge oppfatningen av uforutsetninger gjennom forskjellige markører som vil føre til en forventning om situasjonen. Det innebærer en forståelse av årsak og virkning som påvirker eleven på en gunstig måte, siden det gir ham en følelse av trygghet og tillit, og reduserer mulige atferdsproblemer på grunn av uforutsigbarhet i miljøet. Måten å presentere piktogram / foto / ekte objekt på reagerer på målet om å oppnå på lang sikt at barnet forbinder piktogrammet med den forventede situasjonen. Spillet, sammen med bevegelsen, er viktige uttrykk for mennesket.
Begge er tilstede fra begynnelsen av livet og tillater forhold til miljøet og med andre, fra kroppen, totaliserende enhet og effektiv tilstedeværelse av personlig tilgjengelighet. I hvert barns spill vises det gratis søket, den intelligente oppløsningen av situasjoner, tilfredsheten med et behov for å kjenne og integrere.
La oss gjøre en EMODINO
Trinn 1: MATERIALER
For å starte med emodino trenger vi følgende materialer:
- Dm -plate (toppdeksel, bunndeksel, knapper og vegger)
- Arduino nano (brett og menn)
- Trykke knapper
- Kabel
- Vinyl sjablong å male
- Maling
Her er filen med profilen som skal kuttes med laser.
Trinn 2: Klipp, Klipp, Klipp…
Klipp 7 følelser med laser på treet. (A7 pin) Frykt, (A6 pin) sinne, (A5 pin) overraskelse, (A4 pin) avsky, (A3 pin) tristhet, (A2 pin) nøytralitet og (A1 pin) lykke.
Kutt også paletten (topp og bunn og konturer flere ganger for å lage veggene.) Settet blir beholderboksen. Vi skal sette sammen alt med termolim.
Trinn 3: Koble til alt
Koble hver knapp med sin motstand, bakken, 5v og den respektive pinnen.
Vær forsiktig så kablene er lange nok til å nå sin plass.
Trinn 4: PROGRAMMER DET
Programmer paletten og skjermen du vil samhandle med.
BEHANDLING
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. length; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// legg oppsettskoden her for å kjøre en gang: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INNGANG); pinMode (b3, INNGANG); pinMode (b4, INNGANG); pinMode (b5, INNGANG); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INNGANG); } void loop () {// legg hovedkoden din her for å kjøre gjentatte ganger: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100);} ellers hvis (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet hvis (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); } annet {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); forsinkelse (100); }}
ANNONSE
Ikke glem å legge til bilder i biblioteket ditt uten mapper!
Trinn 5: BYGG DET
Sett hver knapp med dine respektive følelser og legg dem i basen med lim, og dekk den deretter med den øverste tredelen.
Trinn 6: Du har det allerede
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Trinn for trinn PC -bygging: 9 trinn
Steg for trinn PC -bygging: Rekvisita: Maskinvare: HovedkortCPU & CPU -kjøler PSU (strømforsyningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke nødvendig) CaseTools: Skrutrekker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre høyttalerkretser -- Trinn-for-trinn opplæring: 3 trinn
Tre høyttalerkretser || Trinn-for-trinn opplæring: Høyttalerkretsen styrker lydsignalene som mottas fra miljøet til MIC og sender den til høyttaleren der forsterket lyd produseres. Her vil jeg vise deg tre forskjellige måter å lage denne høyttalerkretsen på:
RC -sporet robot ved hjelp av Arduino - Trinn for trinn: 3 trinn
RC -sporet robot ved bruk av Arduino - Steg for trinn: Hei folkens, jeg er tilbake med et annet kult Robot -chassis fra BangGood. Håper du har gått gjennom våre tidligere prosjekter - Spinel Crux V1 - Gesture Controlled Robot, Spinel Crux L2 - Arduino Pick and Place Robot with Robotic Arms og The Badland Braw
Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): 4 trinn
Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan de fleste webutviklere bygger nettstedene sine og hvordan du kan unngå dyre nettstedbyggere som ofte er for begrenset til et større nettsted. hjelpe deg med å unngå noen feil som jeg gjorde da jeg begynte