
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Mønstre kan være en god tidsbesparelse på deler som har gjentatte funksjoner.
Trinn 1: Lag skissen

Det første trinnet er å tegne funksjonen som skal brukes i mønsteret.
Trinn 2: Opprette funksjonen

For denne delen ble et ekstruderingssnitt brukt med skissen for å kasse funksjonen som skal mønstres
Trinn 3: Lineært mønster

Hullfunksjonen som ble opprettet i den siste funksjonen ble valgt. Ved å bruke det lineære mønsteret og innstillingene på treet ble funksjonen opprettet.
Trinn 4: Sirkulært mønster

Det lineære mønsteret ble valgt og deretter ble det valgt et sirkulært mønster. Dette mønsteret hadde 4 kopier hvis det lineære mønsteret var jevnt fordelt rundt utsiden av delen.
Trinn 5: Sirkulært mønster

Dette er et annet eksempel på et sirkulært mønster i bruk.
Anbefalt:
Raspberry Pi - TMD26721 Infrarød digital nærhetsdetektor Java Opplæring: 4 trinn

Raspberry Pi-TMD26721 Infrarød digital nærhetsdetektor Java Opplæring: TMD26721 er en infrarød digital nærhetsdetektor som gir et komplett nærhetsdeteksjonssystem og digital grensesnittlogikk i en enkelt 8-pinners overflatemonteringsmodul. Nærhetsdeteksjonen inkluderer forbedret signal-til-støy og nøyaktighet. En proff
AVR Assembler Opplæring 1: 5 trinn

AVR Assembler Tutorial 1: Jeg har bestemt meg for å skrive en serie opplæringsprogrammer om hvordan du skriver samlingsspråklige programmer for Atmega328p som er mikrokontrolleren som brukes i Arduino. Hvis folk forblir interessert, vil jeg fortsette å legge ut en i uken eller så til jeg går tom for
AVR Assembler Opplæring 6: 3 trinn

AVR Assembler -opplæring 6: Velkommen til opplæring 6! Dagens opplæring blir kort, hvor vi skal utvikle en enkel metode for å kommunisere data mellom en atmega328p og en annen ved å bruke to porter som forbinder dem. Vi tar deretter terningrullen fra opplæring 4 og registeret
AVR Assembler Opplæring 8: 4 trinn

AVR Assembler Tutorial 8: Velkommen til Tutorial 8! I denne korte opplæringen skal vi ta litt avvik fra å introdusere nye aspekter ved montering av språkprogrammering for å vise hvordan vi flytter våre prototypekomponenter til en egen " trykt " kretskort. Den
Tre høyttalerkretser -- Trinn-for-trinn opplæring: 3 trinn

Tre høyttalerkretser || Trinn-for-trinn opplæring: Høyttalerkretsen styrker lydsignalene som mottas fra miljøet til MIC og sender den til høyttaleren der forsterket lyd produseres. Her vil jeg vise deg tre forskjellige måter å lage denne høyttalerkretsen på: